タイムアタックをしてみよう

by SOPHIA

 

ここではDOA2のタイムアタックの攻略を紹介していきます。

1対1でCPUと戦い、8ステージでクリアというモードで、ひとりで練習するにせよ、新コスチュームを出そうとするにしろ、とりあえず一番普通なモードです。

 

 

タイムアタックの設定

時間は40秒というデフォルトの設定でいいのですが、最初のうちはレベルはEASY(簡単)にしましょう。このゲームははっきりいって難しいです。NORMALをはじめてやってクリアなんて常人には不可能です。むしろEASYでもなかなかに苦戦します。ですからEASYを選ぶことは恥ではないのです。簡単なことからこつこつがんばっていきましょう。

 

 

ステージ1,2 (EASY1〜4)

最初の2ステージは相手はほとんど抵抗してきません。ボタン連打でもクリアできます。

よって技の練習をここでしておきましょう。

自分にとって必要だけどまだ出しづらい技を何度も練習するわけですが、なんとこの時点でもあまりに連発するとCPUはホールドをしてきます。というわけでそうなったら別の技を出さなければならないのですが、基本的には「CPUに多少ホールドをされても気にしない」ことが大事です。

相手(CPU)は別に上手いわけでも何でもなく、単にプログラムに従って出てるだけなのでCPUにいくらホールドをとられてもみなさんが下手なわけでもなんでもないからです。

 

 

ステージ3,4 (EASY5〜8)

ここらへんからボタン連打だけでは勝てなくなってきます。

基本的にCPUはこちらが「連発している技」や、「よく出す技」を優先的にホールドしてきます。

これに対処するにはその逆、「いろんな技を満遍なく出す」が有効です。強いからといって連発してホールドされてしまっては元も子もありません。

また、相手の攻撃に対して「ガード」することも大事なことです。

 

ガードするポイント

「自分の攻撃が途切れてしまった」 「相手との距離が離れてしまった」 「ダウンした」 場合です。

特に、自分が倒れてしまった場合、起き上がるところに攻撃されることがままあるのでFボタンを押したまま起き上がるのが無難です。(起き上がり中にkボタン連打で出る起き上がりキックを使うのももちろん有効ですが、使いすぎるとこれもホールドされてしまうので注意が必要です。)

 

ガード後反撃するポイント

「相手の攻撃がとぎれた」 「相手の起き上がり」 

とにかくこのゲームはどちらかがとまった時点で攻守が交代するという流れが基本なので相手をよく見て攻撃のとぎれるところを探しましょう。タイムアタックの相手はCPUなのである程度のパターンというものがあるのでそれを覚えていくのが一番手っ取り早いと思います。

一番顕著なのは「CPUは打撃技を出し切ってくる」ということです。

CPUは説明書の技表に載っている連続技を必ず出し切ってきます。しかも全種類使ってくるわけではありません。要するにそれらを覚えてしまえばいいわけです。重要なのは最後が下段かどうかです。下段は立ちガードできないためです。だから単純な方法としては最後だけ下段ガードすればいいのですが結構難しいです。レオンの6pp2kなどはこうするかホールド以外に方法はありませんが、意外と見落としがちなことがあります。例えば

ジャンのppp2kは最初からしゃがみガードで全て防げる。

という点です。pppは全て上段なので「立ちガード」か「しゃがみ」で防げますし、最後の2kは下段なので「しゃがみガード」で防げます。ジャンには他に似た技でppp6pという最後が中段パンチの連続技がありますが、pppはどちらにしろしゃがみガードできるのでジャンがpppを打っている間にしゃがんだままpを押して反撃してしまいましょう。しゃがんだままpを押すとしゃがみパンチが出て、ジャンはそこでとまります。そこにすかさず反撃という感じ。

他のキャラにも似たような技があるのでよく観察すべし。

とにかく「ガードできるものはみんなガードしてしまったほうが安全だ!」ということです。

 

 

ステージ5,6 (EASY8?)

ここまでくるとCPUはこちらの攻撃でよく出す癖のあるものはかなりの確率でホールドし、また戦い方自体もそれなりにまとまったかたちのあるものになってきます。

ここでもp連打ってのはある程度通用するんですが、さすがにやみくもってわけにはいきません。何故ならここまででかなりこちらの癖は読まれているからです。

そこでホールドされやすいポイントというのをよく注意して見なければなりませんが、「ここ」っていうのは私には言えません。何故なら癖はひとそれぞれ。ただし、その自分の癖がわかるなら、

ホールド(もしくは打撃による反撃)されそうな場面で技を止めて相手の出方を待ってみる。

というのは結構有効です。

打撃技をある程度出してからガードで様子見というのもありです。

CPUが勝手にホールドや打撃技を出してくれればしめたもの。ホールドに対しては「投げ」を使えばいいし、打撃技だったなら最後までガードしきってから反撃すればいいのです。

 

 

ステージ7,8

ある程度実力のついた人でも苦戦するのがここ。pをかなりの確率でホールドしてくるなど人間ではありえないことをしてきます。よって対CPU戦専用の戦い方をある程度作った方がいいかもしれません。

 

CPUの癖

やらせホールド!?

こちらの体力がCPUより低い時にホールドを出すとCPUがそれにあわせた技を出してくれるというなんとも幸せなイカサマがあるのです。あと一発で楽になれそうなときは使ってみてもいいかも。でもハイカウンター投げを食らう可能性もあるからバクチですね。ただし、ステージが進むごとにこれが決まる確率は高まるのでラストステージらへんでやるのは悪くない手です。

 

小足(2k)としゃがパン(2p)は違う属性?

なわけないです。でもCPUはそう思っています。正確に言うと、CPUは技単位で反撃を考えてるようなので2pを使いまくると「下段ホールド」を狙うのではなく「2pホールド」を狙ってくるようなのです。ですから同じ属性でも違う技なら比較的ホールドをかわす可能性が高くなります。

これを利用して起き上がりに下段キックで起き上がるのと起き上がった直後に2pを打つことで同じ下段打撃を打っているのに潰される可能性を半分にできます。

 

CPUは打撃技を出し切ってくる。

前述した通りです。たぶん一番大事なことです。というわけで相手をよく見てよく出してくる技を覚えてしまいましょう。これが一番です。

当たらない距離で適当に技を出してCPUに反撃させてそこをガードしきって反撃ってのが一番確実かもしれないです。

例 pの届かない距離(間にひとりはいるくらい)でpを打つとCPUはそれに対してホールドしたり打撃で反撃したりしようとしてくるのでそこをまってその後適当に反撃する。(p連打でもいい場合もままある)

 

 

おまけ

コスチュームを速攻で出す方法。

裏技というほどではありませんが、コスをはやく出す方法です。「俺はこつこつがんばって1着ずつ出していくんだ!」という方もいるかと思い、別ページにしました。

 

 

まとめ

気がついたらとてもごちゃごちゃした記事になりましたが、

一番大事なのは「相手の攻撃をガードして反撃する」なんです!

これだけでもタイムアタックはクリアできます。

整理して近いうちに改訂版をだします。おてがみまってまーす!!! BY SOPHIA

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