サバイバル攻略編
BY SOPHIA
第1章「さばる」
| ここでは「サバイバルモード」でハイスコアを狙う際の私なりのアドバイスをしていきます。 2話までセットで「50人で1000万点とる」のが目標です。 サバイバル経験の少ない方を対象にしていますが、上級者の方でも、「こんな方法もあるぞ」というアドバイスがありましたら是非管理人の方までお知らせください。 アインを例にして説明していますが他のキャラにも応用が利く普遍的な事柄も多く記述しています。
◆基本は「生き残る」これから様々なことを説明していきますが、基本はやはりこれ。死んでしまってはスコアどころではありません。 詳しくは後述しますが「生き残ってナンボ」ということはあたまにいれておきましょう。
◆ヒット数は重要?サバイバルモードでの点数加算の方法はいろいろありますが、一番得点が高いのはなんといっても「ヒット数」です。 打撃技をより長く連続ヒットさせることで点数は飛躍的に向上していきます。そのためには「最長ヒットコンボ」を狙っていくのが常套手段となります。 アインでは Jp>pp>pp>p>33k>3p>pp6pk 基本的には「クリティカルゲージいっぱいまで地上でひっぱる」のですが、ここで注目しないといけないのが「クリティカルゲージ」です。技の違いやヒットの仕方(通常、カウンター、ハイカウンター)によってゲージの長さが変わるからです。
(念のためクリティカルゲージについて説明しておくと、相手をクリティカル状態にするとヘルスゲージの上に重なって現われる「ダメージをあたえてもクリティカルを維持できる限界量」をあらわすゲージです。つまり、ゲージいっぱいまではダメージをあたえても相手はダウンしません。これを利用してゲージいっぱいのところで相手を浮かし、最長ヒットを狙うのです。アインの例では33kの前までクリティカルゲージをひっぱっています。)
アインの場合、長い時(ハイカウンター時)には Jp>pp>pp>pp までひっぱれますが、短い時にはJp>pp>pp と単純に2段少なくなります。 ゲージが短い時に無理に最長ヒットを狙う(私は「ガメる」と呼んでいる)とゲージが切れて相手がダウンしてしまい、ほんの6段ほどでおわってしまいます。 要するに一度クリティカル状態になったらクリティカルゲージを見ながら技を出そうということなのです。
◆狙うは「ダブルデンジャーリーチ」ヒット数は大変重要なのですが、その点数をさらにアップさせる重要な方策があります。 「デンジャーリーチ」と「ダブルデンジャーリーチ」です。 サバイバルモードではステージが「THE DANGER ZONE」に限定されており、「爆発する壁」がそこらじゅうにあります。 この「爆発壁」に相手をぶつけると、当然のように相手は爆発に巻き込まれますが、ここで「デンジャーリーチ」が10秒間発生し、連続ヒットによる点数がさらに上昇します。 つまり、相手をまず壁にたたきつけてデンジャーリーチにしたあとに連続技を当てた方がより点数が高いということです。 そしてさらに点数を上げる方法が! デンジャーリーチ中に相手をまた壁にたたきつけるとリーチ時間が少し延長され、「ダブルデンジャーリーチ」状態になり、点数がさらに増えるようになります。 注 : ダブルデンジャーになっても画面上の表記は「Danger Reach」のままです。 この状態で最長コンボを決めると一気にとんでもない点数が加算されるので基本的にはこれを狙うのがハイスコアへの一番の近道です。
◆だから壁攻めは大事前述したように相手を壁にたたきつけることは点数を稼ぐ上で重要な課題になるのです。(だからアインなんですが) 壁に相手を追い込むには 1 ふっとばし攻撃 2 フリーステップ この2点を上手く活用するのが大事なことです。 フリーステップで相手が壁を背にするように移動してふっとばし攻撃で壁にたたきつけるというのが理想のパターンです。 アインのふっとばし攻撃は 46p(上) 236p(中) ppp(上上中) pppはコンボの締めにpp6pkのかわりに使います。デンジャーリーチになっていないときにはヒット数を稼ぐよりデンジャーリーチを発生させる方が点数に結びつくからです。(pp6pkにもふっとばし効果はありますが、あまり長くないので壁との距離が離れている時にはやはりpppの方が有効です) また、壁に追い込まれた時には4f+pというのも手です。 多くのキャラにおいて4f+pは位置をいれかえ、相手を壁にたたきつける効果があるのでわりとお手軽にデンジャーリーチを狙えます。 |