8月 9月 10月 11月 12月

1月31日

私の誕生日です。
ケーキうまうま。

バルドフォース。
全ルート、全選択肢を通過。
その後も暫くは武器を鍛えていたが、流石に飽きてきた。
いや、飽きてはいないが、残った武器にろくなのが無く、成長させるのが苦痛になってきた。全然当たらんし。
普通にドリルでごりごりやったり、インペリアルストライクで格好良くキメるのは好きなのだが、対空スプレッドボムとか対空タックル?やグラビティフィールドを出すのがつまらない。全く当たらないから。
彩音やみのりシナリオならいいが、それ以外のルートだとちょっと厳しい。武器が当たらないし、当たってもダメージが少ないから。
せめて、敵をのけぞり状態にさせる技や、浮かせる技があればいいのだが、そんなのは全部マスターになってるから使わない。
使いどころのなさそうなブロックバリアやリバースフィールドをマスターにしたが、流石にこれ以上は無理か。対空技ばかり残ってしまった。

1月30日

吉野家で朝飯。
松屋よりも飯が美味いなぁ。

今まで話には聞いていたが、まともに注文しているのを聞いたのは初めてかも知れない。
「つゆだく」という注文を。

店に入って注文をした後にのんびり待っていたら、「特盛りつゆだくお待たせしました〜」と、先に来ていた客に出していた。貴重な場面を目撃したような気分だった。
どんな風になっているのか覗いてみたかったが、とても感じ悪い行為なのでやめておいた。パチ屋とかでも覗いてくるムカつくし(違?)
小さな幸せに心躍らせていたら、次に来た客が「並つゆだく」を注文。店員も「並つゆだく一丁」だったか、普通に対応してるし。そんなもんなのかな?
2回目はさすがに嬉しくもなんともなかった。
そして、偶然は重なるもので、飯を食い終わって出る直前に「大盛りつゆだく」を注文した客がいた。
3回目はいいかげんにしろという感じだった(爆) 貴重な目撃だったはずなのに(笑)
ってか、みんな「つゆだく」なんだね。「しるだく」とかは言わないのかな?

1月29日

寒くて寒くてたまらない日。
流れの分かってない仕事にぶち込まれて、「まだ慣れてないだろ? 変わってやろうか?」と言われたが、「いや、分からないなりに頑張るんで大丈夫です」と意味不明気味に断る。
正直言って変わって欲しかったのだが、実は交代を申し出てくれた相手の仕事が、外の寒風直撃の仕事だったので遠慮した次第で(死)
室内でも寒くてたまらんっちゅうねん。

1月28日

後方待機。最初は楽勝と思っていた。
だが、後方は後方で大量に仕事があるし、前線からヘルプを求められたらすぐに援護に出なければならない。
ヘルプが出るって事は前線は劣勢であると言うことで、到着した時点で一気に前方より負の意志を込めた視線レーザーで攻撃される。ギャース。
程良く敵を撃退したらさりげなく後方に下がらなければならないのだが、そこが新兵の悲しさ、まだそのタイミングが取れない。
ある程度敵を片づけて、強引にその場を離脱し後方に下がると、当然の如くに仕事の山。
こりゃ間に合わんと急いで処理にかかると、再び前線よりヘルプ(死)
前線に突撃。悪意満点のレーザー一斉照射。そういうのやりにくいんだよねぇ。でも、悲しいけどこれって戦争なのよね。
戦闘開始。だが、その途端に敵陣に乱れが。
「ちょっと、何割り込んでるのよ」
「割り込んでないわよ」
同士討ちを開始したようだ。勘弁してくれ。
ネチネチ五月蠅い。只でさえ溜まっているストレスが増す。
その時、全く予想していなかった第三勢力が登場。



「オマエ等、ええ大人のくせにのぅ、
 割り込む、割り込まんのってうるせえんじゃ!」

怒りで顔を赤くした壮年の男性が仁王立ち。
おぉ、中将(?)、叱責ありがとうございます。しかし失礼を承知で申し上げますが、混乱した状況をさらに悪化させただけと存じます(死)

そんなこんなで、いろんな意味で飽きない日々。
ああ、仕事って本当に素晴らしいものですね(死んだ目で)

1月27日

数日かけて、劇場版ガンダムT・U・V、逆襲のシャア、0080ポケットの中の戦争、∀ガンダム地球光・月光蝶、OVA版スターダストメモリーを見た。
面白さで並べれば、
スターダストメモリー>ファースト>0080>逆シャア>ヒゲ
ってとこか。ヒゲは全然分からんかった。ってか、あれはTV版を見てから見るものなんだね。
予想外だったのは逆シャア。あんなに面白くないとは。
始まった直後にいきなり隕石落としてるけど、突然すぎて意味が分からず。話も電波が飛び交ってるし(爆)
やっぱり0083が一番だなぁ。
0080と0083を見て、ギレンの野望に出てきたキャラがよく分かった。
ってか、0080のアンディと0083のアダムスキーは、始まった途端に戦死してるじゃん(笑)
まぁ、名前も出ずに死んでいった兵に比べればマシか。
シャアの部下多数のように、名前が出てるのにゲームに出てないキャラも多いし。

1月26日

昼に起きてぼんやり。
昼飯をどうするか考える。家にはラーメンくらいしかない。
100円寿司に行くことにした。いそいそと着替えて外出。
傘をさしつつチャリに乗って移動。チャリはダイエーに止めて寿司屋へ。
だが、店の外にまで客が居た。ぐへ、そういや今日は日曜日か。
あ〜、昼飯どうしよう。

ダイエーで適当に買って帰ることにした。ついでに晩飯のおかずも買っていこう。
店内放送で、「大分産の脂の乗った寒ブリが入荷」と言っていた。んじゃ、それにするか。
この前のパチのおかげで裕福であるが、それでもグラム248円とか言われると躊躇してしまう(笑)
ブリの切り身と、他にちょこちょこ買って帰る。

家に帰ってみそ汁作って、後は久々にガンパレ。
アニメが始まる前に竜を探して殺しておきたい。
壬生屋の持っていた変な刀をアイテム交換で入手したのだが、呪われているらしく、持った瞬間からこちらがヤキモチ状態になってしまった。
慌てて捨てたが、元に戻らない。なんてこった。
状態自体は良いのだが、画面にヤキモチのキャラが居ると、その周辺の雰囲気が悪くなる。
雰囲気が悪いと音楽もそれ用に変わるのだが、画面が切り替わったときに「通常の音楽→気まずい雰囲気の音楽」に音もいちいち切り替わるので、読み込み時間が鬱陶しい。
ストレスが溜まってくるので止め。
やっぱりバルドフォースをしよう(笑)

1月25日

あの状況をして『天獄』と名付けるのは、なんとも言い得て妙であるなぁと思った次第であります。
私も堕ちたいなぁ(ぉ)

松屋の牛めしを食ったが、なんか飯がべっちゃりしててイマイチだと思った。みそ汁が付いてるのは嬉しいが。
つーか、牛めしも飯が多すぎだと思った(笑)

1月24日

バルドフォース。
サバイバルモード楽勝と思ってたら、148面で死亡。
面開始時には体力満タンで、敵は名前付きキャラ居なくてザコだらけだったので軽く捻ってやるつもりだったが、連係プレーの上手さに負けた。
1機が接近戦を挑んできて、他のユニットが後方から援護射撃。
援護の量が半端ではなく、ミサイル・スプレッド・レーザー・機雷・ガトリングが次々に飛んでくる。
逃げ回ろうにも、接近戦ユニットがぴったりくっついて殴ってくる。そいつから片づけようとしたら、ミサイルの直撃を受けてダウン。
あっという間に昇天。悔しいなぁ。

1月23日

無性に打ちたくなってパチへ。
近所のエムザスに行って、どんな台が入ってるのかチェック。
フィーバー大ヤマトってのが入ってた。νさんが前言ってたのはこれか。スロットかと思ってた。
席が空いてなかったので他をうろうろ。
サムライを打つことにした。この台にはあんまり良い思い出が無いが(笑)
少し打ち込んだ後に、両替に行くついでに大ヤマトを見に行った。2つ空いていた。
暫く後も空いてたら打つつもりで、両替した後に余り玉を消化して移動してみたら、まだ空いていたので座る。
既に確変7回で17回もかかってる台だった。もうこれ以上は出ないかなぁ。

打ち始める。
「ヤマトだけどヤマトじゃない」ってνさんが言ってたのはこの事か。著作権がらみで新作にしたような感じ(笑)
戦艦も、ヤマト+スタートレックのエンタープライズって感じになってる。胴体にエンタープライズの円盤が突き出てるのがなんかおもろい。
打ち始めてすぐに思ったが、通常の回転時の時間がかかりすぎ。4個保留時の時短もあんまり短くないし。
リーチもへぼすぎて、あんまり面白くない。もうちょっと打ち込んだら止めるかな、なんて思い始めてたら、良さそうなリーチが。
リーチと同時に画面を小さいロボットが沢山駆け抜けていった。魚群みたいなものか。魚群を外しまくった私としては信頼度低いが(爆)
んで、そのまま戦闘機のリーチに行って大当たり。通常絵柄。再抽選も外れた。
大当たり終了。100回の時短が付いてるようだ。
このまま時短を終えて、そのまま一箱突っ込んで終了ってとこか。う〜ん、マイナス思考(笑)

諦め気分で時短を消化。70回転目あたりから絵柄が止まるときに「ズガ〜ン」って音が鳴るようになった。なんだこりゃ?
4回目くらいにリーチ。確変絵柄。おっ、さっきの音は予告だったのか? 期待満点。わくわく。
またもさっきの戦闘機リーチ。そして、確変で大当たり。うひょ〜い。
普通なら継続せずに終わる凶運なのに、今日はこの後も確変が継続した。このままずっと継続じゃ〜、って思ったら、4連チャン終了後に通常絵柄でリーチが。
戦闘機リーチ。本編ならコスモゼロだったと思うが、著作権の為だろう、スペースゼロって名前になっていた。まんまやん(笑)
通常絵柄だから外れてくれと心の中で願いながらリーチを見る。
んで、さくっと外してくれてやっほ〜い。と思った直後にリーチ発展(死)
戦闘機がミサイルを撃って、絵柄を攻撃。ミサイルの煙に包まれて絵柄が見えなくなった。
両端は8。真ん中が8なら終わりだ。頼む外れてくれ。って、確変のリーチ発展、しかもリーチ時にロボットが出てたような気もするな(死)
煙が晴れる。どきどきしながら数字を確認。
えっ!?
真ん中の数字は7だった。両端も7だった。
「FEVER」の文字が出るまでどうなっているのか分からなかった。絵柄そのものが変わるのか。
全く予期していなかったことだけにむっちゃ嬉しかった。

その後も確変は続く。
戦闘機のリーチが、確変中にもかかわらず、リーチ予告が出ていたのにもかかわらず、ロボットが横切ったにもかかわらず、ガスガスと外してくれる。
これが結構良い感じ。
確変なら熱いし、通常なら外れる期待があるし。通常でもリーチ発展でさっきみたいなことがあるし。通常で当たっても再抽選があるし。
そんなこんなで、最終的に最初の通常1回を含めて13連チャン。
2時間くらい、ずっと確変を消化してたのか。
あ〜疲れた(爆)

1月22日

仕事が大変だったが、客相手じゃなかったので気楽だった。
手際の悪い私に同僚がイライラしていたが(死)

仕事帰りに松屋で「うまトマハンバーグ定食」を食べた。
味のないハンバーグに、トマトソース+ハンバーグの肉汁&脂+焼き肉のタレをミックスしたようなスープがかかっていた。
相変わらず飯が多かった。客が多くてゆっくり食べられなかった。

1月21日

仕事が大変だったが、そこそこにやり甲斐があった。
慣れぬ私を被って、同僚が客に罵倒されたが(死)

バルドフォース。
トゥルーエンドを見ようと進む。
大怪球戦。予想外の健闘。
こっちの体力がゲージ3分の1も減ってないのに、向こうの体力を4本も減らした。
トゥルーエンドに向かって進んでいるはずだが、こっちの大怪球の方が弱いのはおかしい。
そんなことを思いつつ、「ちょっと楽勝過ぎるのでドリルを入れてみるか」と、コンボの最初にドリルを入れ始めた。
案の定体力を削られまくったが、良い感じに敵の体力を減らしていく。
拍子抜けだ。こんなに弱かったとは。
なんて思っていた矢先の事であった。敵がフォースクラッシュを発動。体力は沢山残ってるから、触手ビームの直撃を受けても死ぬことはない。後々厳しくなるが。
だが、「あれ? ビームが出ないな?」と思った瞬間には、俺は既に死んでいた(ぉ
バシュタール現象? DOSアタック? なんか知らんがひでえよ(涙

4回目の挑戦で大怪球を倒したが、接近戦をメインにしてるのにあのフォースクラッシュはツラかった。
その後は食らうことはなかったが、危うく食らいそうになったのは何度も。逃げたら逃げたで触手が来るし(死)

1月20日

仕事が大変だったが、久々にやった部署なので楽しかった。
始まった途端に客から罵倒されたが(死)

1月19日

バルドフォース。
最終シナリオに突入。
ザコが強くなって負けることが増えてきたので、きちんと装備を整える。
以前のパンチ系コンボは封印。殴ってる間に他の敵の攻撃を受けるので。
攻撃をダッシュでキャンセル出来ることが分かったので、攻撃の幅がかなり広がった。
ドリル50HIT目キャンセル→ブーストアッパー(浮かせる)→クラッシュハンマー(叩き潰す)→ケイジブレイド(再び浮かす)→ローキック(おまけ)
が簡単でダメージがでかい。最後はローキックの代わりにいろいろ入りそうだが、隙の無さと手軽さで。
安全パターンとしては、アッパーからハンマーだけでOK。ハンマーをマスターしてしまったら、鉄球にトゲトゲが付いた、アニメでよく見るあれ(特にシティーハンター)に変化した。これが凶悪なまでにダメージがでかい。相手の状況に関係なく叩き付ける。
初段のアッパーを避けられても、ドリルだとボコボコだが、アッパーは空中に浮くのでそのまま空中ダッシュで逃走。ついでに逃げながらミサイルばら撒いたりも出来る。
ケイジブレイドは地面から剣が突き出るのだが、マスターになるとかなり高く浮かせることが出来る。
その高さを生かし、今まで使いどころの分からなかったインペリアルファイナルを入れることが出来た。
インペリアルファイナルとは、見た目と威力は申し分ない攻撃で、真上に向かって超電磁パイルバンカーを打ち込む技だ
が、出るまでの隙と横方向の判定の無さがネックで、まともにコンボから入れると成功率2割程度、ケイジブレイド→インペリアルファイナルでも8割程度の成功率。実戦だと敵が動くからまず入らん。駄目駄目だ(笑)

物語は佳境を迎え、燃えるシチュエーションになった。主題歌をバックに、敵をハンマーでごすごす叩き潰す。
だが、最後の方の選択肢を間違えたようだ。社長の色香に惑わされてしまい、BAD臭い進み方になった。まぁ、良いか。そのままクリアしよう。
そして出てきた異様な敵キャラ。どこかで見たようなシルエット。
あっ、あれは大怪球・・・!? フォーグラー博士の遺産が何故こんなところに・・・。あんなのと戦うのか!?
だがしかしっ、だがしか〜し! こんなところで負けるわけにはいかない! 信の絆で結ばれ、義の為に戦い、仁の為に倒れ伏した我らが仲間の為にも!
アルベルト! 戴宗! オラに力を!
いくぞぉ! ゲッタードリル!
「チュイ〜〜〜〜ン」猛々しく唸るドリル。

以下音声でお送りします

「チュイ〜〜〜ン」

「ゴリッゴリッ バチバチバチバチバチ」

「バリバリバリバリ」

「バチュン」

「ブゥ〜ンブゥ〜ン」

「ドサッ」

「ビーーーーー」

「パリパリパリパリ」

「ズゴン」



音だけだとコンボを入れまくって最後をハンマーで締めたような感じですが、2行目最初のドリル音以降は全部敵の攻撃です(死)

つーか、こんなの凶悪すぎ。今までやってた近接戦闘が出来ない。かといって、遠距離でマシンガン撃ってても勝てそうにない。
弾幕が凄まじい。こちらも弾幕を張って相殺しても、散り際のカスにまで当たり判定があるような感じがする。
何度か挑んだが完敗。ダイブポイントからやり直して武装を最適にしてから挑む。

敗れること10数回。惜しいところまで追いつめても、最終的に倒される。
必殺のチキンマシンガン戦法が効かないなんて・・・。
負けまくってる間に、敵の攻撃方法とスキなんかが大体分かってきた。タダでは負けぬ!
予想外に役に立ったのが、育て中でそのまま組み込んでいたラインレーザー。
貫通性能が無いので全く期待してなかったが、照射時間と射程がそれぞれ長いので、敵の弾を相殺しながら本体まで届いてくれる。
思いっきり敵から離れないと危険で使えないが、相殺しつつダメージがそこそこ行くのでかなり役に立つ。
だが、それを繰り返してたら、敵のフォースクラッシュ「極太ピンク触手うねうねレーザー」に蹂躙されてしまうので連発は難しい。つーか、当たると痛すぎ。
やってるうちに大体の戦法が確立。
超長距離ではラインレーザー単発、遠距離ではダッシュで移動しながらリサーチミサイル&マシンガンで敵弾消し&あわよくばダメージ。それを繰り返しながら様子見。
そして、敵がスキを見せたら一気にダッシュしてアッパー→ハンマーの定番コンボ。コンボを入れてる最中もゴスゴスとダメージを食らうが、肉を斬らせて骨を断つ戦法。
ドリルを入れると攻撃時間が長くなって攻撃モーションを潰されてしまうので、最速且つ確実な2つの技だけ。
入れたあとはマシンガンぶっ放しながら逃走。かなりチキンだが、相手が全てにおいて桁違いなのでしょうがない。
そんなこんなで20回目くらいに勝利。厳しい戦いだった・・・。
案の定BAD臭いエンディングだったが、とりあえずクリア。

クリアした後にサバイバルモードをプレイ。
大怪球戦のベスト装備がそのままだったので楽勝と思いきや、レベル1から育てていかないといけないのね。
とはいえ、さくさくと98面まで進む。
「コリャ楽勝じゃねえか」といい気になっていたら「プツン」とモニタが切り替わる音がして、Windowsのデスクトップ画面になった。
ほぇ? こんな時に強制排除を食らったの? 98面まで進んだ1時間近くの時間は何だったの?
怒るに怒れないこの悔しさ悲しさ。
そんな時に追い打ちをかけるように鼻血(死)

1月18日

徹夜明けで帰る前に、吉野家で飯を食うことにした。安くなってから行くのは初めてかも。
並と玉子とみそ汁。うまうま。茶よりも水が欲しいが。
みそ汁が少し鼻についたのでふき取ったら、鼻水も付いてきた。ピンク色の鼻水が。
急いで食べて店を出る。ビルとビルの間の暗いところで鼻をかんでみた。
うわ〜い、ティッシュ一面のピンク〜(死)
数日前から微妙に鼻水に血が混じっていたが、今日のは沢山出て、しかも完全にミックスされていた。
風邪が治ってなくて鼻水が大量に溜まっていたから、血が流れ出ずに鼻水で止められていたんだろう。
いきなり真っ赤なのが出てきたら焦るので、良かったと言うことか(笑)

1月17日

仕事前にバルドフォース。
クラッシュハンマーのレベルが2になったら、形状がいい感じに変化した。今までは杵みたいな形だったのが、モーラのスレッジハンマーみたいな形になった。
ブーストアッパー→ハンマー→ローキック
相変わらず情けないコンボだが、ハンマーの威力が結構大きいので助かる。コンボ補正を受けにくいようだ。

修正ファイルを落として入れたら、起動時のエラーの確率が減った。
だが、ゲーム中に「パチン」とモニタが切り替わる音がして強制終了(何も表示無く突然に)するようになった(死)

1月16日

狂ったようにバルドフォース。
クラッシュハンマーやランスの使い勝手が悪いので、接近戦がボロボロ。
接近専用にローキックを入れた。遠距離用にガトリングロッドを入れた。
だが、
ガトリングロッド→アッパー→ランス
程度しか入らない。間合いの調整が難しい。
シナリオが進む事に敵の強さが増しているような気がする。
何とかコンボを確立せねば・・・。
今のメイン戦法はすっかり遠距離に偏ってしまい、
リサーチミサイル→多弾頭ミサイルポッド→炸裂弾
になった。他の武器を育てるためにダブルマシンガンは外した。おかげで苦労しまくり。

1月15日

仕事帰りに松屋で飯を食った。
サラダが付いてるのと、水がお代わりできるのが良いね。
おかずの量に対して飯が多すぎなのは相変わらずだったけど。ってか、熱い肉の上に冷たい大根おろしを置くのは勘弁して欲しいなぁ。あっという間に冷めちゃったよ。

バルドフォース。
現在4週目だが、プレイするたびにシナリオが良くなっていくような感じ。
ドリル→ジャブ→ローキック→ストレート→バズーカ→ガトリングロッド→波動砲→スペクトラルリサーチミサイル
今のところの限界。地形によっては最初にリサーチミサイルを加えても良い。
ドリルを多用しすぎたせいで、あっという間にレベル3のマスターになってしまった。
今まではゲッター2の細身ドリルだったのが、真ゲッター2の太目ドリルになった。HIT数も51HITするようになった。全段当てると間合いが離れてしまうが。
マスターになった武器は外して、使っていない武器を育てようといろいろと付け替える。
だが、接近専用のパンチ系を外しただけで、思いっきり弱くなってしまった。
とっくの昔にマスターになっているが、ダブルマシンガンをそのまま入れておくことにした。これさえあればなんとかなる。
レベル3とマスターはどう違うんだろう? レベル3になってもまだ使ってたらマスター化するんだろうか?

1月14日

バルドフォース。
敵が沢山いると接近戦は危険だと分かった。タコ殴りにされる。
ダッシュで逃げながらダブルマシンガン?が非常に良い。
弾を沢山ばらまくので、敵の実弾兵器を打ち落としてくれるし、ヒートゲージの消費が比較的少ないので使い勝手が良い。
スーパーコンボもどきの正式名称が分かった。フォースクラッシュと言うらしい。
出す条件も分かった。ヒートゲージの右端に小さなゲージがあって、それが満タンになったら発動可能のようだ。わかりにくいなぁ。

いろいろと武器を開発していたら、遂に出た。
漢の武器「ドリル」だ。
プラクティスモードで練習。昨日練習出来なかったのはパッドの設定を間違っていたからだった(死)
使ってみたが、使いどころが難しい。
多段ヒットで全部当たればダメージは大きいが、ガトリングロッドと違ってダッシュしてくれないので接近してから出す必要がある。
練習台は動かないから良いが、実戦では敵は動き回るので難しいだろう。
ショートダッシュに組み合わせて使ったら相性が良かったのでこれで行く事に。
ダッシュドリル→ジャブ→ストレート→ローキック→ガトリングロッド→フォースクラッシュ
が現時点での最高コンボか。
もうちょっと入りそうな気もするなぁ。

ミサイル系で、リサーチミサイルとホーミングミサイルがある。
リサーチミサイルは、前方に射出した後に点火、その時点の敵の居る方向に向かって飛んでいく。
ホーミングミサイルは、後方に射出し、半円を描いて軌道を変えながら前方の敵に向かって飛んでいく。
名前だけ見ればホーミングミサイルの方が命中精度が良さそうだったので、ホーミングミサイルを使ってみたが、これが全然使えない。
後方に射出するので、後方に壁があればそこにぶつかって消える。後方に壁がなくとも軌道を前方に持っていく間に障害物に当たる事が多々。
障害物をくぐり抜けて敵に向かうにしても、弾速が遅いので敵の移動に着いていけない。しかも、射程が短いので追っている間に爆発。全然駄目。
それに対しリサーチミサイルの使い勝手が良い。
前方にばら撒くので障害物に当たることはほとんど無く、点火前でも敵に当たれば爆発するし、点火したら弾速が速いので敵に向かって一直線。
射程は良く分からないが、前に出す分、リサーチミサイルの方が遙かに当たりやすい。何より、気楽に置けるのが良い。ヒートゲージの消費も少な目だし。
ノーマルダッシュ攻撃にミサイルを入れているが、敵から逃げている最中にホーミングを射出したら、全弾が後ろの壁に当たって消えるのは悲しすぎる。
リサーチだと、点火前に当たり、生き残った奴が点火後に突っ込んでいってくれるので、そこから近距離戦に持っていくことも出来る。この辺のヒートゲージのバランスが難しい難しいのよねぇ。

1月13日

バルドフォースをインストール。
起動したら「Disc2を入れてください」と出た。ディスク入れてないと動かないのか。
CDを入れて起動。小さな画面が出た後に、突然強制終了。ぐへ、XPになって初めてのまともに起動しないソフトだ。Windowsが落ちないだけ以前とは全く違うが(笑)
何度か試してたら起動した。CDが回転中に起動したら動くようだ。
早速プレイ。戦闘シーンが良く分からんが、とりあえずボタン連打してたらOK(爆)
説明書がないので細かな操作が分からん。スーパーコンボみたいなのの出る条件が不明。ヒートゲージが溜まってる状態で発動かと思ったら違うし。
プラクティスモードで練習をしようにも、Cボタンの兵器を使った時点でキャンセルボタンを押したと判断されてメニュー画面に戻されるし(死)
だが、AとBの兵器を使ってみただけで、キャンセルが簡単に出来ることが分かった。
ガトリングロッドがお気に入り。敵に突進して、パイルバンカーみたいなのを多段でぶち込む。ドリルに共通するところが良し(笑)
突進してくれるのでコンボが繋ぎやすい。若干当たり判定が小さいような気がするが。
それをふまえて実戦。
「ガトリングロッド3段目→ストレート→ローキック→ジャブ→スーパーコンボもどき」が入った。一番最後が発動する時としない時があって困るが(爆)

1月12日

田嶋寺へ。
鍋。「出汁だから沢山入れても大丈夫」と言いつつ、出汁の素をどばどば入れるνさん。
案の定味がおかしくなった。味を調える為に醤油を入れてたが、味噌を入れるべきではないかと思う(笑)
肉だらけの鍋を食って、田嶋マシンの負荷テスト(ぉ)
戦闘に突入するまでに異様に時間のかかるシミュレーションや、輪唱の如くに同じフレーズを繰り返すムービーを鑑賞。
パチにつぎ込む金があるのなら、さっさとマシンを買い換えた方がいいと思う(笑)

1月11日

仕事大変。
残業は勘弁してもらって帰る。

帰る前に田嶋先生の誕生日プレゼントを購入。
かなり嫌がらせ風味だが、初めて見たときに思わず自分用に買いそうになった品だった。
何かというと、怪しさ満点のお面でして。
νさんが呪殺をするときに被ると威力2倍ってな感じの(笑)

1月10日

仕事大変。

1月9日

仕事大変。

うちの相方がインフルエンザに感染。
ひょっとして私がインフルエンザだったのか?

1月8日

養生。咳止まらず。

1月7日

熱は下がったようだが、咳と鼻水が止まらない。

1月6日

風邪。徹夜。

1月5日

一日養生。
2時間事に起きて着替え。汗で着ている物がびちゃびちゃになるから。
不思議なことに、寝れば寝るほどに熱が上がる。

危うく正月早々に火事で焼け出されるところだった。鍋を4時間も煮込んでしまった。
豆腐が超ミニサイズの黒炭みたいになっていた。あぶないあぶない。

シャツはともかく、パジャマとパンツが足りなくなった。
交互に乾かして着ることにした。
パンツは濡れが酷いので3交代制。パジャマは2つしか残ってなかったのでそれを交換で。
服を脱いで身体の汗を拭いて着替えて干して寝て、2時間後に汗だくで目が覚めて同じ事の繰り返し。
くぅ、年末の田嶋寺で病気を貰わなければこんなことには・・・(涙)

1月4日

雪が降る中、激しい咳を繰り返しながら出勤。
寒いのに暑くて汗が出てくる。

1月3日

仕事始め。
風邪治らず。

1月2日

風邪。

1月1日

あけましておめでとうございます。

風邪でダウン。


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