2003/6/30
え〜、一ヶ月に渡り雑学を載せてきましたが今回はこれで終了したいと思います。
結構、基本的なところしか載せれなかったんですがなんとなくは伝わったんじゃないかと思ってます。
まだまだ、チョコボや飛空挺、果てはNPCのシドやギルがメッシュといったお馴染みのものや
合成、ダンジョン、NMと言ったものまで紹介し足りないんですが気になる方は自分の目で見て、
世界を感じてください。
来月のパッチでさらにLV70までの道が開けます。
新たな限界に挑戦する剛の者も居ますが、私は今までどおりマターリプレイしていく予定です。
次の追加ディスクや追加ジョブの噂も出たりと、もうしばらくは楽しめそうな予感がしております。
(いよいよ、風水士、青魔道士あたりが追加か?w(°o°)w)
#今日も残業だがな(爆)



≪FFXI雑学 MB≫
MB(マジックバースト)はいわば後衛の連携になります。前衛のWSが
つながり連携エフェクトが出現した後に、同じ属性の魔法を撃つ事によって
通常ダメージ以上の魔法ダメージを与える事ができます(レジストされにくくなる)。
黒魔道士や赤魔道士、または自分のWS後に暗黒騎士等が撃つ精霊魔法が
これにあたりますが、白魔道士のホーリーや吟遊詩人の歌でも起こす事は可能です。
2003年06月30日 24時00分00秒

2003/6/29
朝から寝すぎと言うくらい寝てやると思いつつも起きたら10時。
まぁ、そんなものかと思いつつ、ログイン(爆)
昼を食べて、再びログイン。
晩飯を食べて、風呂に入って、再びログイン。
こうして日曜日は終わっていったとさ。



ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!



≪FFXI雑学 連携≫
複数のWSが連続で繰り出される事によって連携技が発生します。これは、
エフェクト的にも派手でダメージも加算されるため前衛系のジョブでは必須の
プレイヤースキルとなっています。現在は最大3LVまでの連携があります。
また、WSの属性によっては連携できない(繋がらないWS)ものがあるため、
お互いの出せるWSを確認して連携を決めて狩場に向かうのが通例です。
このため、戦士等の複数の武器が扱えるジョブはほぼ全ての武器のスキルLVを
上げている事が求められるケースがあります。
2003年06月29日 24時00分00秒

2003/6/28
溜まっている片づけ、第1弾。



≪FFXI雑学 TP≫
TPは、HP、MPと並んで表示され近接戦闘ジョブには必要なものと
なっています。これを消費する事によってWSを出す事ができます。しかし、
侍を除くジョブはWSを繰り出すたびに溜まっている分、全てを使用するため
使用タイミングは難しいところもあります。また、ヒーリングするとこの値は
減少していくため、通常前衛のジョブはヒーリングを行なわないのが普通です。
2003年06月28日 24時00分00秒

2003/6/27
昨日の反動というか、今週全体の反動か結構、仕事が溜まっている事に気づく。
いつのまに・・・・と思いつつも洗い出していく途中でちょっと待て!!って感じに。
小粒なのが多いのだが、なにぶん終了日が重なりすぎ(;_;)
一個ずつ、確実にこなしていくしかないわけで・・・。
ボーナスも凹んでてやる気減退している時期に追い討ちですなぁ。
自分ひとりが凹んでいるのではないところがさらに痛いところだったりで。
残業もちょっと抑えれたかなぁと思ってたのに・・・・・。
と言うわけで来週からはえっちらほっちら、やってくしかないね。



≪FFXI雑学 WS≫
FFXIでは、様々な武器が存在します。これらの武器はジョブ毎に得意、不得意
または、使用不可と分けられています。各武器のカテゴリごとにそれぞれ武器
スキルが有りこれが上がっていくにつれて固有の技(WS)を覚えるようになります。
この技を使用するには相手を攻撃または攻撃されるごとに溜まっていくTPが
必要になってきます。
2003年06月27日 24時00分00秒

2003/6/26
行ってきまつた。
3時間、フルアラで篭りましたが1個もドロップせず・・・・・。
まぁ、ほとんど目的の敵を倒していない上にたった3時間しか
居なかった時点で出ろと言うのは虫の良すぎる話とはわかっているんですが。
せめてもの救いは平日だけあってリーマンプレイヤーが多かったので
マナーがよくて、終わった時間も0時と普通に遊ぶのとなんら変わりが
なかったところでしょうか。
しかし、一度行ってみるとあの大変さはよくわかりますね。
いやはや今後ツアーに行くか?と言うとかなり微妙なところ(^^;
それなら詩人で(げふっ、げふっ



≪FFXI雑学 ジョブ(召喚士)≫
ウィンダスに伝わる禁忌の魔道士。召喚獣を呼び出し、戦闘に
参加させることができます。召喚獣はシリーズおなじみのものから、
精霊までとさまざま。しかし、現状召喚獣取得にはLv60以上のPTが
必須となっており、ジラート開始から召喚士をしたかった人には辛い仕様。
成る為の方法も特殊なのでセカンドジョブとして考えるのが妥当なところ。
(Kの一言)
基本は獣使いとそう変わらず。ただし、召喚獣を呼び出している間は常にMPを
消費し続けるため、実質タルタル以外ではとてもまかないきれない。また、多彩な
技はPT向きのものが多いが召喚獣ごとに技を持っているため召喚獣を集める作業が
必要になり一筋縄ではいかない。圧倒的な能力をほこっているわけでもないため
現状では行く末の見えていないジョブの一つと言えよう。
2003年06月26日 24時00分00秒

2003/6/25
昼からいい天気。
お日様見たの久しぶりだよヽ(´Д`;)ノアゥア...
今日はいよいよツアーの日。
しかし、明日、明後日、ミーティングロード(爆)
おいおい、漏れはいつガンガルですか?
と言うわけで、今日は必死ダナって感じでお仕事です。
ツアーの結果は、明日のお楽しみと言う事で。
早く帰るぞぉっ!!



≪FFXI雑学 ジョブ(侍)≫
大振りな刀を振り回し敵をバッサリと切り捨てるといったイメージにあうジョブ。
TPが貯まるのが早く、多彩な属性を持つ刀のWSでまさに連携のプロといった感じ。
刀以外にも槍や強弓も得意で、攻撃力の非常に高いジョブ。 ただし、実装されて
いる専用鎧が見た目以上に防御力がないのが辛いところ。
PTあってのジョブと言う点では吟遊詩人の前衛版といったところか。
(Kの一言)
PT内でのアタッカーとしては最強のジョブ。基本となる武器の刀がほとんどの属性
WSを持っていて、おまけにTPが溜まるのが他のジョブに比べて抜群に早いため、
一度の戦闘で3回以上の連携をこなすのも当たり前である。しかし、これはあくまで
PTが有ってこそ発揮される強さ。ソロでは最弱のアタッカージョブとしてもおかしく
ないくらい弱いため、過信してLV上げを行おうものなら・・・・・。
2003年06月25日 24時00分00秒

2003/6/24
今日は何故か飲み会。
うはwwwww
予定がwwwww
狂ったよぉ〜wwwww



≪FFXI雑学 ジョブ(忍者)≫
二刀流や忍術を操り、投擲スキルが高いなどいままでのジョブには
無い特徴を持っている。意外と装備品があるのだがどれもそれほどの攻撃力、
防御力がないため攻撃の要や盾となるのが難しいところ。忍術はMPではなく
アイテムを使用するのも新しい。この為、多用すると狩人と同じくお金がかかって
しまうのが難。
(Kの一言)
現在の状況ではもっとも不遇なジョブと言える。弱い、柔らかい、お金がかかると
良い所が一切無いためPTでも敬遠されがちというか、全く誘われない事も。ジョブ
取得には少なくとも60以上の別のジョブが必要で、かつ片手刀が高価&稀少な為、
現在でも鍛えている人を見るときには尊敬をするが絶対にPTには入れたくない。
2003年06月24日 24時00分00秒

2003/6/23
またまた、しばらく天気が悪そうな日が続くみたいですな。
今週は給料日があって、来週はボーナスがあって、で。
しかし、使い道が決まっている分、ちょっとショボーン(´・ω・`)
引越し先を早く決めないと良く考えればもう6月終わりじゃないですか。
なるたけ新築ベースで検討じゃよ。
駅から近いのも条件ですな。
どこにするかなぁ〜?



≪FFXI雑学 ジョブ(竜騎士)≫
ジラート以降に追加されたジョブの一つです。槍を武器とし、子竜と共に戦う騎士、
それが竜騎士です。敵に向かって高く跳躍した後に攻撃を仕掛けるジャンプによる
攻撃を得意とするが、高く飛ぶ必要があるためか装備は軽い物に限定されます。
アビリティで呼ぶことのできる子竜は、レベルと共に行動パターンが増え、ソロでも
パーティでも心強い味方となってくれます。
(Kの一言)
子竜が呼べるアビリティは2時間に1回しか使えないため如何に子竜を生き残らせ
ながら戦えるかも竜騎士の醍醐味です。特に子竜を回復する手段は今のところ座る
事しか方法がないため、前衛として休ませるタイミングを取るのは難しいところです。
基本的に子煩悩なタイプとあくまで使い捨てにするタイプとに分かれる印象的なジョブでも
あります。
2003年06月23日 24時00分00秒

2003/6/22
疲れがもろにたまっているようです。
なんと、起きたら12時でしたよ。
前日、焼肉食ってビール飲んで気持ちよく帰ったのもありますが。
いやぁ、寝すぎ、寝すぎ。
起きて早々、ログインという日課。
ほんと最近休みの日しかゆくーり、やってませんなぁ。
なんとかPTに入って会話をしつつモリモリ稼ぐ。
低レベルのジョブをやっている事もあって、新しくやり始めた人たちと組む事が多く、
なんか新鮮な気分。
ほのぼのできますしね。
夜にはLSからレイズIIのツアーやるよってお誘い。
どうやら水曜日に行くらしい。
とりあえず誘ってもらったので名乗りを上げる。
もっとも、他にも欲しい人がいるんで今回は敢えてもらわない方向で考えてます。
取り合いするの好きじゃないし、誘ってもらえてだけでもいいしね。
自分のはいずれ、取りに行こう。
初めて取りに行くのでドキドキですなぁ。
という訳で、水曜は定時帰宅じゃ!!(爆)



≪FFXI雑学 ジョブ(獣使い)≫
モンスターを操ることができるジョブです。アビリティ、あやつるを使い、
モンスターをペット化できるのが特徴です。あやつれないモンスターに使用した
場合には相手を足止めする効果もあるためリンク時の処理助かります。また、
最近実装された獣の召喚はアイテムを消費しますが操れるモンスターの居ない
所での活躍も可能とされています。
(Kの一言)
吟遊詩人とは対照的にはこちらはソロ活動を得意とするジョブなります。操れる
モンスターは自分のLVに対応したものになりますが2対1で戦える強みは衰えて
いません。ただし、経験値がその分減少する事もありますがそこが獣使いの腕の
見せどころかと思います。戦士並みの装備もできますが打たれ弱さがあるので過信は
禁物です。
2003年06月22日 24時00分00秒

2003/6/21
月一恒例のBDGの日。
珍しく天気もよく、サクサク進む予感。
予定通りにサクサク進んでいく。
相変わらず、狼やら熊やらに殺されて巻き戻る事もありますが(爆)
とりあえず未だ丸裸なのはどうにかならんのか?
とか言ってたらローブをゲット。
しかしACが下がるものじゃないので全く持って意味無し。
ウハ、結局裸と一緒だよとかいいつつ順調に3レベルになる。
今回はサブクエストメインで進めたのでメインシナリオは進まず。
ただ、こういうのがいいんですよね。
あっちへいったり、こっちへいったり。
無駄にうろうろする余裕が無いと冒険になりませんから。
FFやEQもそんな感じで冒険を楽しまないとね。



≪FFXI雑学 ジョブ(吟遊詩人)≫
様々な特殊効果を持つ歌を歌うことができる。楽器を奏でることによって
MPを消費せずにいろいろな効果をもたらすことができるので、PTには
重宝するジョブです。歌により味方を援護する効果は、範囲内の仲間全てに及び、
攻撃力や防御力のアップ、命中率や各属性耐性を上げたりすることが出来る。
(Kの一言)
ソロでの攻撃力は魔法県の無い赤魔道士並み、また、防御力に関しては盾が装備/td>
できないためかなり低い部類に入ってしまいます。しかし、一度PTには入れば
様々な歌の効果でPTを強力に支援し連戦を可能とします。まさにPTの為のクラス
といえます。このため、ソロ活動には向かないジョブのNo1ではないでしょうか。
2003年06月21日 24時00分00秒

2003/6/20
梅雨の合間の中休みって感じでしょうか。
久しぶりに空が拝める感じです。
週末はこの調子みたいなので端末持ってうろうろする身には助かります。
と言う事で、明日は月一恒例のBDG。
今日はしっかりと端末を持って帰らねば・・・。
それにしてもクーラーの調整が微妙に難しくやや体調不良。
気合の入るものを食べて景気よくいかないと沈みそうな予感です。
食あたり等も気をつけないとね。



≪FFXI雑学 ジョブ(狩人)≫
弓の扱いに長けた遠隔攻撃のスペシャリストです。他のジョブよりも遠隔攻撃の
命中率が高いのが特徴で、狩人専用武器「銃」が装備できます。戦士やシーフも
多少の飛び道具を使用できますが威力はとても及びません。また、広域スキャンの
アビリティはMAP上のモンスターを確認できるため予め危険を察知して迂回を
したり、目的のモンスターを狩ったりできます。
(Kの一言)
飛び道具を使ったWSはかなりの威力をほこります。ただ、飛び道具自体非常に
お金のかかる仕様(矢や弾は別で購入して1回ずつ使いきり)のため、1PT遊んで
戻ってきた時には数万ギルを消費しているといった事もあるみたいです。なるべく
矢や弾は自分で合成で作成できるようにしておき消費する金額を抑えると言った工夫も
必要になります。
2003年06月20日 24時00分00秒

2003/6/19
うは、台風被害(・∀・)チゴイネ!
今回は風がすごかったみたいでほとんど蹴散らしていっている感じです。
強風で吹き倒されて怪我ってあたりで窺い知れるかと。
自然の驚異ですなぁ。
漏れも、エレメンタルには注意しないと、ね(・ε・)



≪FFXI雑学 ジョブ(暗黒騎士)≫
MPを消費して強力で特殊なアビリティや、黒魔法をも使うことが可能です。
ナイトのように防御力はない反面、更なる攻撃力と、一撃必殺に依存した戦い方となります。
アビリティにより、攻撃力を自在に大幅に引き上げる事ができるが、その代償として、
防御力、HPを消費するというのは、諸刃の剣に他なりません。また、アビリティ発動後は、
敵のHate値も上昇してしまう為、その大きな一撃も合わせるとかなり敵に狙われやすくなります。
(Kの一言)
その攻撃力はモンクには劣るものの圧倒的です(モンクはあくまで弱点属性の敵に
対してのみ高い攻撃力をほこります)。ただし、防御と言う面では前衛職の中では
1,2を争う低さです。これは、得意武器が両手武器なため盾を持てない所からも
きています。また、最近追加された敵の能力を奪う暗黒騎士専用の黒魔法を使えば
戦局をさらに有利にする事が可能となります。
2003年06月19日 24時00分00秒

2003/6/18
台風が来てますね。
今年も早いペースですなぁ。
直撃するとしゃれにならないんで、((((;゚Д゚)))ガクガクガクブルブルブルです。
朝から電車がとまってくれれば、それはそれでおkなんでしょうけど。
こうも雨が多いと洗濯の乾きが悪くて家の中がじめじめするにゅ。



≪FFXI雑学 ジョブ(ナイト)≫
剣はもちろんのこと、盾の扱いに非常に長けており、防御力が高いのが特徴。
また、白魔法を使うこともできるが、個人にのみ影響を及ぼすものが多い。
状態異常に回復等も難しい。「かばう」のアビリティはPTには重宝され、
戦士が仲間を守るために、攻撃を捨て、防御にその身を特化させたクラスといえる。
(Kの一言)
後半、被ダメ(敵から受けるダメージ)が大きくなる中、ナイトだけは安定した防御力を
ほこる。特にガルカのナイトはその類まれなるHPと相まって強力な「盾」としてPTの安全を
守ります。しかし、その反面、攻撃力にはいかんせん乏しいためPTでの決定打とは成り難く
非常に地味な存在となります。縁の下の力持ちにふさわしいジョブと言えるでしょう。
[余談]回復もせず、盾も持たず、両手剣でダメージを叩き出そうとPTの迷惑を省みず
 足掻いている自己中心的な金髪ヒュームが一時期多かった事から“内藤”として敬遠され
 PTの誘いが来難い事が最近あります。
2003年06月18日 24時00分00秒

2003/6/17
とりあえず、基本ジョブの紹介も終わったのでここらでちょっとした実践のお話でも。
というわけで、興味の無い人は今日は読み飛ばして下さい m(_ _)m
まず、PTですがこれは基本的には6人MAXで組む事がほとんどです。
このため、どういったジョブの組合せになるかは毎回変わってくると思います。
この時考えておかないといけないのがそれぞれの役割です。
RPGでは一般的に、アタッカー、タンク、キャスターと呼ばれる役割分担があります。
(当てはまらないものもありますが。)
アタッカーは文字通り、ダメージ減となるジョブです。
多くは近接戦闘系になりますが、黒魔道士もその魔法攻撃力からアタッカーとして扱われます。
FFXIでは、以下のジョブがアタッカーとして期待できる戦力になります。
 戦士、モンク、シーフ、黒魔道士、暗黒騎士、狩人、侍、竜騎士
タンクは、PTの壁となりモンスターからの攻撃を引き受ける役割を担うものです。
そのため盾を持っている等、防御力が高いジョブになります。
残念ながら今のところFFXIでは、ナイト以外のジョブでこの役割を果たすのは困難な状況です。
最後にキャスターは、文字通り”唱えるもの”、すなわち魔法使いにあたります。
白魔道士、黒魔道士、赤魔道士、吟遊詩人、召喚士がそれらにあたります。
また、それとは別に前衛、後衛といったポジション取りの配置も大切になります。
いくら黒魔道士が優秀なアタッカーとは言え、PTの6人が全て黒魔道士ではモンスターに
殴られて詠唱どころではなかったりします。
このため、大概のPTでは前衛3人、後衛3人が望ましい形として組まれます。
前衛にあたるジョブとしては、
 戦士、モンク、ナイト、暗黒騎士、獣使い、侍、竜騎士、忍者
が、
後衛としては、
 白魔道士、黒魔道士、召喚士
があります。
また、その特異性から敢えて中衛と呼ばれるジョブも幾つか存在します。
それらのジョブは、状況に応じて役割が変わるため予め決めておくか、臨機応変な対応が必要になります。
中衛のジョブとしては、
 シーフ、赤魔道士、吟遊詩人、狩人
があります。



≪FFXI雑学 ジョブ(黒魔道士)≫
強力かつ派手なエフェクトで攻撃魔法を得意とする魔法のエキスパート。その魔法の
攻撃は戦士の攻撃をも凌ぎます。その反面、体力に乏しく敵に近接攻撃を仕掛けられる
と詠唱妨害を受けたちまち劣勢に。戦局を見極め効果的な魔法をかけパーティーを
勝利に導く役割を果たします。特にこのゲームは強敵と戦うほど経験値が貰えるので
その役割は重要です。
(Kの一言)
タルタルの醍醐味は黒にあります。豊富なMPを駆使して戦いを有利に持っていく。
ただ、攻撃魔法を唱えているだけではHate値も上がり真っ先に狙われてしまいます。
戦局を見極め、役割を果たすためにはどうすればいいかをよく考えてプレイする
必要があります。魔法は高価な買い物ですのでついつい防具が忘れがちになりますが
自分の身を守るものですのでしっかりとしておく必要があります。
2003年06月17日 24時00分00秒

2003/6/16
コソーリ、今日も飲み(爆)
うは、漏れの肝臓、フォアグラか!!ミ,,゚Д゚彡
おまけに食べたいお店が定休日(爆)
うはwwwwwおkwwwww。
なんとなく猫の日だったので遊びにいくもあっという間に目的を見失う事に。
クエをやり始めてしまい、終わったら1時。
寝ろ。
激しく寝ろ!!
なんか、体が重いぞ!! (#゚Д゚)ゴルァ!!



≪FFXI雑学 ジョブ(白魔道士)≫
回復魔法をを得意とるパーティーには欠かせない存在。特に状態以上を回復する魔法は
戦闘中の戦局を左右することも。また、死者を復活させれる「レイズ」は中〜後半の要
となることも。それなりの攻撃力は備えていますが、防具は黒魔道士ほどではないにしろ
それほどありません。従って前に出て戦うのには不向きなジョブでもあります。
(Kの一言)
回復、状態治療とパーティー戦では息つく暇も在りません。また、回復する事によって
Hate値(モンスターの敵対心)が上がるため黒魔道士と同じくただ、呪文を唱えているだけでは
真っ先に死んでいることでしょう。ただ、回復を怠ると仲間が死に、また、自身が死ぬと
仲間を復活できない等、ジレンマも在ります。
2003年06月16日 24時00分00秒

2003/6/15
夕方から人に会うため、お出かけ。
雨が降らなかったのが幸いでした。
帰ったら日付が変わるくらいw(°o°)w
二日続けて結構飲んだのでさすがにバタンキュー⊂⌒〜⊃*。Д。)-з
ちと、体調が心配だったりします。
何より、この週末はFFがほとんどできませんでしたよ(ノ ゚Д゚)ノ
欲求不満かも・・・。



≪FFXI雑学 ジョブ(赤魔道士)≫
白魔法、黒魔法を使い、さらに剣まで使える万能型の職業です。
ただ、言い換えればそれぞれは各々のエキスパートに劣るため中途半端な印象も受けます。
特にパーティー戦ではそれぞれの役割が明確になりますが赤魔道士はパーティーの
弱点を補う部分を見極め、担当する必要があります。魔法剣など赤魔道士専用の魔法も在り、
ソロプレイでは十分な力が発揮できます。
(Kの一言)
ここ最近の強化に伴い、ある意味最強のジョブかもしれません。ソロにPTにと大活躍が
できます。ただし、その為にはそれ相応の努力が必要で本当に強い赤魔道士になるためには
何かを犠牲にしないといけない事でしょう。。
2003年06月15日 24時00分00秒

2003/6/14
本日は大会の日。
しかし、これでもかと降る雨のおかげで鬱。
着いたら誰も居ないしな(笑)
デッキは特に組まなくて良かったので準備は楽でしたが。
パックの引きの弱さが出ましたな。
何より笑えたのが全て同色対決。
ありえるのか?って感じでしたよ。
終わった時にはいい時間になってちまいましたね。
その後はマターリ飲みに行って終了。
おちかれ〜



≪FFXI雑学 ジョブ(シーフ)≫
これまでのFFシリーズに比べると目玉の「盗む」スキルはそれほど効果を期待できません。
しかし、「不意打ち」、「騙し討ち」と言った独自の戦闘アビリティや、「とんずら」
と言った移動補助アビリティ、「トレジャーハンティング」でアイテム入手率が
アップするなど他のジョブには見かけないものが特徴。ただし、戦闘力は低く魔法も
使えないためソロプレイは辛いジョブです。
(Kの一言)
序盤から他のジョブに比べて辛いです。しかし、節目節目で覚える独自のアビリティが
それを忘れさせてくれます。低〜中レベル帯ではパーティーにも誘われにくいため積極的な
プレイが要求されるジョブでもあります。
2003年06月14日 24時00分00秒

2003/6/13
朝から雨ですね。
出かけるのが、激しくめんどくちいーΣ(´〜`;)
おまけに携帯忘れたU・ω・)ノワフン
なんか、一日鬱にゅ。
早く帰ってマターリするにゅ(*゚ー゚)ダッコ♪



≪FFXI雑学 ジョブ(モンク)≫
素手やクローを使用した格闘家。他のジョブには無い2回攻撃は強力。
力と体力は他のジョブを圧倒するほど。また、装備にもお金がかからないため
初期の段階有利に展開できます。特に、ガルカのモンクは初期の他のジョブと
比較して何倍もの攻撃力が。HPも高く、初めてゲームをする方には向いているジョブ。
その武器特性上、骨の敵相手には圧倒的な強さをほこりますが、お化け系には
めっぽう弱かったりします。
(Kの一言)
タルタルですら序盤は有利に戦えます。しかし、徐々に防具の種類が減ってくるため
被ダメージも増えてきます、アクセサリー等で補いつつ少しでもいいものを小まめに
買い替える必要があります。
2003年06月13日 24時00分00秒

2003/6/12
昨今、暗い話題が続いていますね。漏れ。
そんな、漏れに朗報。
来週休みを取ろうかと(爆)
いやぁ、もう眠くて眠くて。
馬犬 目 ぽいね_〆(゚▽゚*)
きっと原因不明の病気に違いない。
そうに違いないにゅ。
というわけで、一日FFやりまくりじゃ〜>ネロ (´・ω・`)
#つーわけで、まだ元気です(・∀・)ノィョ-ゥ
 心配してくださった方、Thanks



≪FFXI雑学 ジョブ(戦士)≫
ほとんどの武器と防具を扱うことができる近接戦闘のエキスパート。
体力と力に優れている反面、魔法を使うことはできません。
覚えるアビリティも近接戦闘に必要なものです。武器・防具とも最善の物を
揃えないと力が十分に発揮できないため装備にお金がかかります。
パーティープレイでは「挑発」のアビリティを駆使した盾役として活躍できます。
(Kの一言)
近接戦闘ジョブはエクストラジョブのほうが特化している分、分があります。
戦士は多彩な武器が使える特性を活かさなければ生き残るのが難しい現状です。
2003年06月12日 24時00分00秒

2003/6/11
残り3週間なのに、20人日以上の仕事があります。
計算が合いません。
毎日、出勤しても日数が足りません。
このWBSはきっと間違っているに違いありません。
そうです。
そうに違いありません。。
もう、ぎりぎりです。
いろいろと。



≪FFXI雑学 ジョブ(サポートジョブ)≫
サポートジョブとは、メインジョブとは別のジョブをつけることが可能なシステム。
例えば、戦士/モンクと言った近接戦闘の組合せや、黒魔道士/白魔道士と言った
魔法のエキスパートといったものです。サポートジョブは原則、メインジョブのLVの
半分のLVの能力までを活かす事ができます。例えば、戦士Lv10、白魔道士Lv24まで
上げているキャラクターは、戦士/白魔道士(Lv10/Lv8)となります。逆に、
白魔道士/戦士の状態ではLv24/Lv10となります。この場合、戦士のジョブLvを上げれば
あと、Lv2つ分までは能力や特性が反映されます(半分に満たない場合はそのLvまで)。
2003年06月11日 24時00分00秒

2003/6/10
6月もやっと1/3。
ナスの出る日も確定したみたいなのでちょっと安心。
金額よりも出るって事で、ね。
金額は激しく馬犬 目 ぽ..._〆(゚▽゚*)な予感なんで・・・・・。
今日から梅雨入りしそうな悪寒が。
雨の季節はスーツだと嫌々ですなぁ。
でんでんむし、でんでんむし、にゅ。



≪FFXI雑学 ジョブ(一般)≫
FFの楽しみの一つ、あるいは一番の楽しみかもしれませんが、それがジョブチェンジ。
一つのキャラクターが色々なジョブをする事ができる評判のシステム。
このシステムが廃人を作っているといっても過言ではありませんが。
今回のFFには、基本ジョブ6つとエクストラジョブ9つ合わせて15のジョブが
用意されています。基本ジョブはゲーム開始時からジョブチェンジ可能ですが、
エクストラジョブは幾つかの条件を満たさないとジョブチェンジはできません。
また、メインジョブのほかにサポートジョブとしてジョブを選択する事も可能です。
2003年06月10日 24時00分00秒

2003/6/9
うは、朝つれぇ〜。
気分的に出社拒否(爆)
思わずヴァナに行こうとする気分を落ち着かせ出勤。
またもあと5日間、がんがらないと休みが来ないのはやや納得がいかないなぁと思いつつ。
なんとなく有休計画を練り上げていたりする。
大体、5月GW明けから7月末の海の日まで連休が無いのがいけない。
と言う事は、国も問題でつか (・A・)/
わけわからん、妄想を思いつつ一日が過ぎる。
ミーティングが無い日は平和ですなぁ〜( ゚Д゚)⊃旦 チャノメヤ



≪FFXI雑学 種族(ミスラ)≫
ウィンダスに住む少数民。自然科学に長じた種族で、20年前のクリスタル戦争で
荒廃したウィンダスを復興させる際にもミスラの能力が存分に活用されたとされている。
大きな耳と尻尾を持ち、敏捷性に優れる。男性は極端に数が少なく、出歩くのは
もっぱら女性だけである。能力的にも最もバランスが取れている種族。女性のみ。
語尾になぜか「にゃ」がつくPCが多く、会話をしているといつのまに自分の語尾にも
「にゃ」が。STRが低いがDEXが高いので近接戦闘ジョブには有利。
得意ジョブ・・・・・シーフ、竜騎士、忍者
2003年06月09日 24時00分00秒

2003/6/8
昼間で、睡眠。
寝る子は育つと言う事で、育って欲しいところ。
と言うか、前日3時まで遊んでて起きれなかっただけと言う説も。
なにはともあれ、ヴァナディールへ。
もう、毎日曜の日課ですな。いやはや。
気づいたら日付が変わる時間と言うのも、これまたいつもどおり。
と言うわけで、おやすみ〜。
#そんな時間からPTを組んで狩場に向かう、ある人をヴァナに残してねw



≪FFXI雑学 種族(ガルカ)≫
主にバストゥークに住む大柄の種族。耐性と体力に恵まれた肉体を有する。
INTを除く能力は非常に高い。特に近接戦闘能力はエキスパート。
転生と云う独特の方法で子孫を残すため、性差は無い。男性のみ。
ある意味、タルタルと対を成すジョブ適正。自分に不利なジョブはとことん
不利になるのだが敢えて茨の道を突き進む、あれなPCも。
得意ジョブ・・・・・モンク、侍、暗黒騎士
2003年06月08日 24時00分00秒

2003/6/7
サイコロ振りの日。
今日からは3回に渡った話の初日。
最初はなるべく関わらないようにいくも、このままでは終わらないと気づく。
仕方が無いので急ピッチで進めるがごとくシナリオに参加。
ボケと突っ込みを抑えつつ、シナリオは展開。
(それは置いといて(つ´∀`)つ)
なんとか、きりのいいところまで進められましたよ。
どうやらマイキャラのレジェンド入りも目前。
今回は死ななかったのと戦闘が無かったのでちょっと不満(オイ
次回はいよいよ軍団戦。
きっと、熱い戦いになるのは明白だ。
メジャーを使う時点でかなりきわどそう。



≪FFXI雑学 種族(タルタル)≫
ウィンダスの主要構成民で、魔法に長じている。
愛くるしい子供のような外見をしているが、年齢とは関係がない。
魔法にかけては天分の才。反面、近接戦闘には限界が。男女の区別がある。
NPCには年寄りが多いのに驚かされる。PCが使用するとリアルの男女に
関係なく可愛さを振りまかれるケースが多い。中には煙草を吸うのもいるが・・・。
得意ジョブ・・・・・黒魔道士、召喚士
2003年06月07日 24時00分00秒

2003/6/6
今日は、仕事で久しぶりで凹んでみたり。
まぁ、来週はがんばろう。
自分に言い聞かせつつ・・・・・。



≪FFXI雑学 種族(エルヴァーン)≫
サンドリアの主要構成民。長身で、剣技に長けている。
一般的なエルフのイメージとは違い、どちらかと言えば指輪物語のエルフのイメージ。
魔法よりも武器を使った戦闘を得意とする。クールな感じ。男女の区別がある。
キャラグラフィックは首が長く見えることから、首あるいは首長と言われる事も。
得意ジョブ・・・・・ナイト、戦士
2003年06月06日 24時00分00秒

2003/6/5





いい感じで、一日が過ぎましたよ。ええ。。・゚・(つД⊂)







≪FFXI雑学 種族(ヒューム)≫
ヴァナディールの世界には、プレイヤーが選択できる5つの種族がある。
ヒュームは、バストゥークを始め、世界各地に住む、最も人口の多い種族である。
基本能力において、他種族のように特長は無いが、バランスがとれている。
とは言いつつも実は一番、弱い種族。Wizardlyと同じく秀でた能力が無いため
バランスは良いが突出した活躍は困難。男女の区別がある。
また、PCでも最も人口が多い種族なので奇人変人にあたる回数も多い。
得意ジョブ・・・・・なし
2003年06月05日 24時00分00秒

2003/6/4
ここんとこ無かったミーティングロード。
久しぶりに復活のヨカーン。
恐ろしい事に、明日なぞは都合昼を抜くと連続8時間の予定。
って、オイ!!
勤務時間=ミーティング時間でつか(´・ω・`)
残業しないと翌日のミーティング資料ができないんですが・・・。
まさに、敵は身内に有りだな。
なんとかならんか、この仕様。



≪FFXI雑学 世界(国家)≫
4つ目は、ジュノ大公国。
商業国家で、元は小さな町だったのが三国を結びつける要所に。飛空挺は、
ここを基点として各国とつながっている。全ての種族、冒険者が集う街。
周辺には凶悪な敵がうろうろしているためたどり着くのも大変である。
この他にも、セルビナ、マウラ、カザム、ノーグと言った幾つかの町が
存在する。各国が所属する地方には特産品もあり、冒険者たちの働きで
活躍が著しかった国には旅芸人が現れたりもする。
2003年06月04日 24時00分00秒

2003/6/3
すっかり、日差しが夏気分ですなぁ。
アツ━━━━(´Д`υ)━━━━・・・
電車に乗って座っていると、ちくちく、と。
梅雨前に一旦暑くなる時期にさしかかりましたね。
これで梅雨になると涼しくなってジメーッとして、
体調を崩すんですよね(-_- )
気をつけないと。
崩して休むとえらい事になりますからなぁ。
自分の担当箇所が。



≪FFXI雑学 世界(国家)≫
2つ目は、サンドリア王国。
騎士団を擁する城塞都市国家。石の壁で囲まれた堅牢な国。周囲には森や
湖が広がり中世の街並みをイメージできる。エルヴァ−ンの国。通称「サンド」。
3つ目は、ウィンダス連邦。
魔法国家で田舎の雰囲気が漂うのんびりした感じ。街と自然が一体化した感じ。
タルタルとミスラが住んでいる。大概のサーバーで出身者が多い国。
通称、「ウィン」。
2003年06月03日 24時00分00秒

2003/6/2
一週間の始まり。
一日は早いんですが、一週間は長い・・・。
休みをそれほど熱望しているんですね。
う〜ん、恐るべきかな潜在意識。
もっと時間、もとい、休みが欲しいよね。
週休3日になれば大分違うんですけどね。
先月は、社内の協定にはひっかかる残業時間。
まぁ、一般的には少ない方なんでしょうけど。
なんせ、働いた分は一応出るので超勤については煩いのよね(`皿´)
かと言って、サービスは嫌だしなぁ。
とりあえず、働いた分はちゃんと還元してもらわんとね。
ほら、「時は金なり」っていうし。
えっ?



≪FFXI雑学 世界(国家)≫
FFXIの世界、ヴァナ・ディールには4つの国家があります。
1つ目は、バストゥーク共和国。
産業国家で鋼を使用した工業が盛んな国。戦士等の前衛の武器や防具に関
しては大概ここで揃う。FFでお馴染みのシドが居るのもこの国。主に住んで
いるの、ヒュームとガルカ。通称、「バス」。
2003年06月02日 24時00分00秒

2003/6/1
生活のリズムがやや乱れ気味。
むむむ。
とりあえず、休み無し連続の6月を考えると体調は万全に整えておかねば。
倒れた時は倒れた時で、なんとかなるわ、がんばるもん!ですが。
台風もようやく離れた感じがしますね。
今回は雨よりも風がすごかったですなぁ。
まぁ、それほど出歩いているわけではないんでいいんですが。
来週からの休みは土曜がほとんど埋まっているんで日曜しか家でゆっくりできないのぉ〜。



≪FFXI雑学 世界(サーバー)≫
オンラインゲームであるこの世界には幾つものサーバーがたっています。
このサーバー間ではキャラクターやアイテムの行き来は原則できません。
もし、友達が既にプレイされているようでしたら、同じサーバーを選択し
ないと一緒にプレイする事はできません。各サーバーにはFFの世界に馴染
み深い召喚獣の名前がついています。
2003年06月01日 24時00分00秒

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