知ってると、ちょっと得かもしんない^^(HFに限る)

ここからは、アイテム購入テク等の解説、アイテム出現条件の考察を述べます。
KALIチャットで質問が多いものですから(笑)
(経験によるものなので、「ちょっと違うんじゃないの?」ってなとこがありましたら、ご意見頂きたいです)

*注* 百数十回Joinして検証した結果の一部を紹介します。(データの絶対数が少ないので、確実とは言えません。)
結構苦労して得たデータなので、中身については公表を控えます。ただし、同様に検証作業してる方との情報交換には、喜んでデータの提供をいたします。

*アイテム購入テクニック*(武器屋のオヤジGrisの場合)
 品揃え規則性があります。購入できる範囲は称号ページに書いてある通りですが、所持品(装備&INV)によって品揃えをコントロールすることが出来ます。
 アイテム種別はRing&Amuを除いて、「兜」「鎧」「盾」「剣」「斧」「槌」「弓」「杖」の八種類に分けて考えます。

 上記の八種類それぞれに、陳列の優先順位があります。簡単に言うと、何も持ってない場合の陳列されやすさに差があるということです。店での出現確率と言ってもいいかもしれません。
 所持してないアイテムについては、優先順位が最上位になります。出現確率にプラスαされるわけです。
例えば「剣」が欲しいなら、「剣」以外全てを所持してGameにJoinすればいいわけです。(「剣」しか陳列されないというわけではありません。あくまでも優先的に陳列されるだけです。)
 しかし、それでは良い称号、良いベースのアイテムはあまり陳列されません^^;

 全てのアイテム種別を持ってる場合、各種類ごとの最高価格より安い割合の大きい物に、出現確率がプラスされます。また、所持してるアイテムと同種のものを陳列する場合、所持アイテムより高価な物を陳列する事が多いようです(所持アイテムの80%以上の価格。との説あり) たまに安物も陳列されますが^^;

 
以上のことから、欲しい種類のアイテムのみベースを1ランク落とせば、お望みの品を購入する確率が増えます。
称号によって価格を下げることもできますが、称号による価格の見極めがメンドイので、ベースを落とすことを勧めます。ただし、確実に狙えるわけではありません。価格は同程度でも称号が違うこともありますし、確率の問題ですから。

* Wirtについては、データ数が少なすぎるので、なんとも言えません^^;
1回のJoinで、Grisの1/15しか売ってくれないもので...
 ADRIAについては...全然見てません^^;; 時間がかかりすぎます。魔法充填Staffに魅力がありませんし。

また、購入するキャラによって、品揃えに偏りが出るとの意見も聞きますが、今回の検証作業には、買い物専用キャラ(W、LV36)のみ使って行いましたので、なにも得ていません。
 お宝&キャラ紹介に、買い物キャラの装備を載せてますので参考にして下さい^^

*アイテム出現条件*
 Gameをクリエートするキャラ、潜るキャラによってダンジョン内で得られるアイテムに違いが出るとの説があります。
DIAの頃から、ハダカ潜り(素潜り)で良いアイテムが出ると言われてました。職業別、LV別にも影響があるとも。
しかし、いずれも確証を得られていません。なんとなく、そうかもしれないなぁ〜という感じでした。

 ハダカ潜り(装備無し)は結構きついし、いつも行うわけではないので、その時に得たアイテムの印象が大きいのでは無いでしょうか? 良いアイテムが出るはずとの先入観もあるでしょうし。

 巨人の4番を張ってた原選手は、チャンスに弱いと言われてましたが、引退して過去の4番のデータと比較したところ、決してチャンスに弱くはなかったそうです。長島、王選手のような目立ったアピールポイントが無かったため、悪いところが強く記憶に残っているのでしょう。例えはおかしいですが^^;

 クリエートしたキャラの状態によるアイテムへの影響については、HFで一部解明のきっかけが掴めました。
HFでの新しい称号に、モンスターを10%の確率で分裂させる「Doppelganger's」(Load'sと同じ付加数値)があります。
これを使って潜ったところ、本体と分身が同じアイテム(拾って、地面におくとDupe反応)を落とすこともありますが、全く違うアイテムを落とすこともありました。最も違うアイテムを落とした例としては、本体=Gold、分身=Ringがありました。このRingはありきたりの物でしたが^^;

 このことから、モンスターから得られるアイテムは、モンスターを倒した瞬間に生成されるものと思われます。
キャラが装備してるアイテムによる影響については不明^^;

 クリエートした段階で、全てのアイテムとモンスターが配置されるとの説が有力ですが、モンスターが落とすアイテムについては当てはまらないことが、確認されたものと思います。
「宝箱」、「樽」、「死体」から得られるアイテムについては、未だ検証されてません。
 ちなみに、おいらがGetしたObsZod(40-16)は、標準的な装備のS(Lv38)がモンスターから頂戴しました^^

*6/27追記*
 PlayOnline8月号に、「PlayOnlineVol.001」においてアイテム研究レポートを書いた「安井 勉」さんが、DIABLOのウワサについて言及してます。
それによると、モンスターが落とすアイテムは、モンスターレベルによりランダムに生成されるとのこと。
プレイヤーLV、プレイヤー名、装備アイテムにはなんら影響されないらしい。ただし、宝箱等から得られるアイテムについての記述はありません。


*難易度によるモンスターのステータス変化(Normal比)

難易度

HitPoint ToHit Damage ArmorClass

NIGHTMARE

3倍+100 +85 2倍+4 +50

HELL

4倍+200 +120 4倍+6 +80

ちなみに、BloodNight(LV30)のNormal時のステータスは、HitPoint=200、ToHit=130、Damage=25〜30、AC=85
Hellの場合、上記の修正の結果、HitPoint=1000、ToHit=250、Damage=106〜126、AC=165 となります。