聖石の仕様についての説明。

説明というより、中身に触れている話し(一応初心者、中級者向けのつもり。)なので、あまり知りたくない人は見ないようにね(^^;

説明しますね(^^)ノ


では、行きましょうか(^^)ノ



転職について

転職すると、ステータスはそのままで、未処理経験値が0に、レベルが1にもどり経験値の1/3が繰り越されます。
このとき、経験値がレベルアップに足りれば、またレベルアップができます。
*レベルアップに必要な経験値はステ自体に関係してるので、レベルが上がりやすくなる訳ではありません。
また、1レベルアップでのステの上がり方はステが上がってもほぼ変わりません。


状態変化(治し)

ステの状態変化(ビハイン、アンオラ、オラオラ、ミニ系などによる)は装備を代えると、戻ります。(クリン、聖なる祈り(2世能力)でもOK)
しかし、毒、死などはもどりません。毒、汚い、怒りなどの状態変化はクリン、アンクリンでなおります。(聖なる祈りでもOK)
でもチョベノムなどの移動中にも影響が出る物は、クリンではもどりません。聖なる祈り(2世能力)又は街の宿屋のスイート(毒、盲目など)、教会での洗礼(死)で治ります。

チョベノムは次の戦闘にはのこりません。(移動中は直すまでのこります)


状態変化(攻撃)

状態変化の普通に直る時は大体、攻撃前になおってなおった時には攻撃を仕掛けてきます。しかし、眠り、わら人形は治るのに一ターンかかります。
つまり、少なくとも決まれば魔法をかけた(特殊、二世を使った)ロスは無くなるのです。
(・w・)ノよって、睡眠、わら人形は強い状態変化と言えるでしょう。
それと、はったりなどによるいしゅく(びびり)は、自然には治らない状態変化な模様。(しかし、もう一度のはったりで開き直ると治ってしまう)


ヌレ系、アチ

ヌレ系:ヌレヌレはその場の炎を消します。チョヌレ、チョベヌレはそれぞれ左右2マス、斜め4マスの炎の火力を半分にします。
アチ系:アチアチはその場に炎を、チョアチ、チョベアチは左右2マス、斜め4マスに炎を出します。(氷、湖なども燃える)又は既にある炎の火力を倍化させます。

消火、炎の火力UPは100%反映され(れいきのほこらの火は火力UPしない)、放火は確率があるみたいです。


ミニ系

ミニ系は相手のステ(HP、MP含む)を数分の1にします。
ミニミニ:相手のステを3分の一にする。
チョミニ:相手のステを10分の一にする。
チョべミニ:相手のステを100分の一にする。

ミニ系は失敗もありますが、マホスイ、マホリフなどの影響をうけない。(バグ)
時々装備が外れる。(バグ)


経験値、お金について

敵から貰えるお金、経験値。
経験値は一定の値(少し上下はします)、お金はモンスの持っているお金のいくらかが貰えます。
実は、モンスもプレイヤーと同じように、持ち金が決まっており、P戦(プレイヤー同士の戦い)で奪われるように、私たちに持ち金を奪われています。
そして、その戦闘中では減ったお金はそのままになります。
つまり、戦闘中に何らかの原因でモンスのお金を減らしてしまうと、倒した時のお金は減ってしまうのです。
それと、貰えるお金は多くて相手の持ち金の半分くらいです。覚えときましょう。(^^)ノ

それと、街の上では敵はよく逃げるし手に入る経験値、お金も大幅に減るので、経験値、お金貯めは街じゃないところでね。


二重ログ、三重ログ

二重ログ、三重ログとは戦闘で、相手からお金、経験値を2、3回取ってしまう事です。
どういう時に起こるかというと、
まず、爆裂リング、グロー(威力のある特殊、魔法付加が前提条件。)を用意しましょう。(^^)ノ
それらを装備した状態で、相手を殴っていると、偶にグローから発する特殊、魔法でとどめを刺すことがあります。その時爆裂している状態で、まだ爆裂の途中だと、経験値やお金のログ後、爆裂は続き、その状態でダメージをさらに加えると、もう一度経験値とお金のログが流れます。
3重ログは、2重ログ後(爆裂1回目)に剣じたいではダメージを与えず、その状態で発動したもので、ダメージを与えた(爆裂2回目)後に、最後の攻撃でダメージを与えると経験値とお金は3回ずつ貰えます。

しかし、お金は、持ってる分から適当な割合で取りますので、2回目、3回目は前よりも当然少なくなります。


続・二重ログ(謎爆

二重ログが、宝壺の時に起こったらどうなるでしょう?


正解は、1回目はちゃんと取れますが、
2回目は"だれかがさきに取ってしまったようだ"になります。
要は宝壺が2重取りすることは出来ないという事です。


でも、壺が割れた時はどうなるでしょう?


普通、壺が割れたら中のアイテムは取れないのですが、
なんと、1回目のログで割れた宝壺を
2回目のログで取る事ができるのです。(ただし、壺は消えます。)

もし、2回目も割れたら...


......そこまでは知りません(><;(爆


真・二重ログ

二重ログの、訂正〜。

2重ログには必ずしも爆裂リングがいるとは限りません。爆裂の代わりに特殊の分身を使ってもいい模様。

分身でも2重ログが続くので、理論上、分身爆裂で、6重ログまで出る可能性があります(もちろんそれには、ほぼ100%の発動率の攻撃魔法もしくは特殊が付いてるが必要ですし、4回連続ミスを繰り返さなくてはならないので、モンス相手にはまず無理でしょう。やはり、みかわし装備のキャラに…(爆))


グロ−の値段

グロ−の価値は1000Gから倒した敵の持っているお金に比例して上がってゆく。
そして、その上がる価値は、取ったお金/30(少数点以下切り捨て)になる模様。

まあ、値段は作った人が適当につけてるので、価値が高いからどうなるとかっていうのは無いのですがね(^^;(爆


魔法、特殊の威力

初心者の頃、魔法の威力が低いと思ったことありません?(・・?

それは、MMP(マックスエムピ−)が魔法の威力に関係しているからなのです。
だから、最初の内は魔法の威力は低いのが当たり前なのです。

威力系魔法はMPが高くなってから使いましょう(^^)ノ

それと、特殊はMHP(素早さと言う説の方が有力かも)とレベルに関係してますから、職業チェンジを頻繁に行っている人より、レベルを上続けている人の方が強いのです。
しかし、基本的に魔法の方が威力が高いので、特殊は、状態変化を期待しましょう。(^^)ノ


しばきって何?

しばきというのは、せいれいやようせいを倒してステ上げをする事です。

せいれいやようせいの中には倒すと、アイテムや魔法、ようせいの代わりに、特定のステを1000だけ上げてくれるものがいます。
つまり、それによってステを上げるわけですね。(^^

ちなみに、ステを上げてくれるせいれい、ようせいは一様に倒すごとに強くなっていきますから、普通にやってると、いつかはしばけなくなります。

"普通に"やっているとね...(謎


しばきをやるための準備

しばきには精霊を倒さなくてはなりません。でも精霊の攻撃は強いです。
精霊しばきの準備のヒントをば…(・w・)ノ
まず、精霊はプロポモンスらしいですね…ってことは…プロポ対策をしましょう。
そして、精霊さんは概して奥の方にいますね。(・・)ノ
ってことは、入り口よりも…ってことも…(謎
また、近道が無ければ、作れば…(謎爆(作った場合は必ず元に戻しましょう)
(・w・)ノそれと、初めのうちは状態変化が有効ですね。

でもやっぱり、二世能力は有った方が…(^^;(謎

(^^;謎が多くなってしまった…(笑


プロポモンスについて

プロポモンスとは、言って見れば、自分の強さに反映して強くなるモンスのこと。何かの略語らしいですが、元の語は知らないですヽ(゜Д゜)ノ

まあ、それは置いといて、プロポモンスは自分の強さがプロポじゃない同じモンスに上乗せされた強さだといわれています。

実際、HP、MPはそのまま上乗せされてるみたいですが、他の能力は少し違うみたいです。1体1対応で上乗せされるのではなく、自分の強さの何割かを(運は3割かな?)上乗せさせるって形になる模様。

グローも自分の強さとして換算されるみたいですね。
ってことはグロー装備してない時出るプロポはグロー分弱いってことですね☆(^^)ノ

あと、お金が多いGモンスも一様にプロポモンスになりますね。(・・)ノ


モンスのアイテムについて

モンスの持ってるアイテム。大体は1つですが、グローもってると2つ以上になることがありますね。(・・)ノ

ちなみに、モンスに押し売りしたもの、ハメた呪武具、引っ手繰られたアイテムなどは、その戦闘中はモンスの持ち物として扱われます。よって、引ったくりでとりもどすことができます。
(・・)ノ押し売り>ひったくりをくり返しつかえば、モンスの持ちがねをほとんど奪うことができますが、モンスは最高で100万程度しかもってないので、あまりもうかりませんね。(^^;


マホマホ(爆

マホ系(?)のお話し。

(ρw・)ノ マホリフ:相手がかけた魔法を跳ね返す。跳ね返すので、アンクリンも効かない。ビハインは効くので、こっちに持ってくることは可能。ちなみに、ミニ系は貫通してしまう…(ρw’;;;
魔法使い(大魔道士の二世を持っていれば別。)でないと、成功しにくい。
(*この後からは要魔法使いと表現。)

マホスイ:相手がこっちにかけた魔法を吸収(MPとして、回復量は、使用MPの半分くらいかな?)。ほぼ100%(ミニ系、チョベモヤは貫通…)魔法を吸収する魔法。しかし、使用MPの高いため、MP回復には、長期戦が必要。(ρw=;
魔法集め、もしくは、長期戦の時にはつかえるかな。(ρw’)ノ
要魔法使いである。

マホトリ:相手が使った魔法を相手から奪う魔法。(ρw<;)値段が高ぇ…!!(爆
これ自体には、魔法の効果を打ち消す能力が無いので、魔法で戦闘を終わらせられると、その魔法は奪えない。(それと、他の魔法もバッチリ食らうので、魔法防御必須ですな。(ρw=)ノ)
これも、要魔法使い。
発動後、解除されるまで、半永久的に効果があるが、時々魔法に反応しない時も…(ρw’;(マホスイ発動時は、そんなことないのになぁ…(ρw=;)(爆)

マホカル:(ρw・)ノてぶくる。(爆
…もとい、相手の魔法を分散(魔法が連続)するようにしてしまう魔法。 (ρw’;マホリフ、マホスイとかと併用するのかなぁ?(汗
ちなみに、MP消費は分散分も負担しなくてはならない。

マホダメ:魔法を使えなくする魔法。時々貫通して魔法が発動してしまうことも…ま、稀だけども…(ρw=;;;

マホケシ:一定の確率で相手の攻撃魔法を打ち消す魔法。
マホケシリングよりは発動率良いとか…(ρw・;
(ρw’;まあ、頑張りましょう。(何<p> マホマホ:んな魔法無いです。ただ、題名をかんがえてたら、思い浮かんだだけです(爆
(ρw・)ノ以上。


まあ、適当に更新するつもりです(^^)ノ(爆

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