真田小次郎
私的お薦め剣質
技は鷲塚さんと通じるところのある彼(?)ですが、全体的に反撃を受けやすい必殺技があることと、立ちB・立ちCの使い難さや昇華の難しさ等から「力」はお薦めできません。ベストは「技」だと思うのですが、決定打に欠ける感もあるので「極」も良いでしょう。但し受けるダメージの大きさは半端じゃないので覚悟してください。よって彼の剣質評価は
1.技(5)
2.極(4)
3.力(1)
(10点振り分け方式です)
私的基本戦法
「力」以外の剣質ならば、当然主軸は連殺斬です。<-A・A・下A・立ちBキャンセル必殺技が基本なのですが、小次郎にはガードされても良いような必殺技が無いので、下Aで止めておくのが安全でしょう。時々は立ちBからBCと翔尾閃で二択を掛けるのも良いかもしれません。また下Aではなく立ちAにしておけば下Bが確実に繋がるので、ちょっと離れた間合いから連続技を狙う時には良いですね。
空中戦は早めに出すJBがリーチも長く強力。しかし上方向への攻撃判定があまり無いため、咄嗟に出す時はJAの方が確実でしょう。めくりはJCが最も狙いやすいかと思います。
必殺技の私的見解
「翔尾閃」のリーチはそれなりに長いですが、実際には根元付近の下段判定を主に使って行くため接近戦で使うのが普通です。ただどこでガードされてもまず反撃は受けるので多用は出来ない技です。
「虚空殺」の性能はほとんど鷲塚と変わりません。ただコマンド技なので溜めが無くても出せるのが強みです。とはいえ鷲塚の溜め時間はかなり短いので二人の性能差は無いと考えてもらって良いでしょう。
しかし「疾空殺」の方は多少の違いが有ります。Aで出した時はともかく、Bで出した時には鷲塚と違って二発をくっつけて撃ち出すためにかわされ易いという欠点があります。まあ代わりにといってはなんですが、溜め技ではないため暴発が少ないという利点もあります。
昇華対応技でもある「無明剣」は連続技の基本です。ダウンこそ奪えないものの、発生が早く威力もそれなりにあるので使い勝手は良いでしょう。翔尾閃より隙が少ないのも利点です。また一発目だけが昇華可能なので多少入力が難しいかと思います。
「瞬塵」は通常の踏み込みと違って相手の裏側にも回れます。その為端に追い詰められた時の脱出手段としても使用可能です。またこの技の最中には他の必殺技を出す事が出来、投げ技の「天地」に移行する事も出来ます。
「力」限定で使用できる「無二・烈」は鷲塚の“俊速・無の間合い”とほぼ同性能です。昇華も可能ですが小次郎を「力」で使う事は少ないと思いますのであまり見ることはないでしょう。
それと対になる「散華」は「技」「極」専用です。普通のBCよりも発生が遅い代わりに打ち上げ方が高く、また空中の相手にヒットさせても高く上がります。当て方にもよりますが超奥義や虚空殺等で追撃する事が可能です。
超奥義の「無明剣・贄」は空中の相手にもフルヒットするので使い勝手が良いですね。また鷲塚のものと違ってガードされた時のケズリも大きいので止めに使う事が出来ます。その分ガードされた時の隙があり、またヒットさせると相手を必ず画面中央に持っていくというよくわからない効果があります。
潜在奥義の「狼牙・零」は“最終・狼牙”とほぼ同じ性能です。違うところといえば、構え方と突き方、後ろに出てくる文字ぐらいでしょうか。「力」で使う人はぜひとも狙って欲しいものですが、「極」ならばゲージは乱舞奥義に使ったほうが実践的でしょう。それでもあえて狙っていくような人、個人的には好きです。
乱舞奥義の「百舌連斬」で、最も威力が高いのは下段ルートです。しかし実際には超奥義等で追撃可能な打ち上げルートが良いでしょう。また、それと二択で特殊ルートも効果的です。絵的にも良いですしね。通常ルートだけは恐らく使わなくても良いでしょう。
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