骸(紫鏡)
私的お薦め剣質
小技から追い打ちまでで大ダメージを与えられる骸に連殺斬はほぼ不用。そういった理由から「力」が良いと思います。乱舞奥義も特に重要なわけではないし、連殺斬から昇華も不可能です。だから「技」「極」は逆に使い難いと言っても差し支えないでしょう。よって彼の剣質評価は
1.「力」(9)
2.「技」(1)
3.「極」(0)
(10点振り分け方式です)
私的基本戦法
「力」の骸で頼りになるのは<-A。割り込みに使え、連続ヒットし、「斬肉鎌鼬」を連続技に出来るところがかなり強力。実はこの技ヒット後にダッシュで間合いを詰めてすぐに出すと連続ヒットするんですよ。特に相手をフィールド端に追い詰めた時には簡単です。しかしCPU戦を楽しむ時にはともかく、対戦では“俺だってこういうの出来るぜ!”という事を知らしめるために1,2回繋げるだけで止めておいた方が良いんじゃないかと思います。まあ個人の考え方次第なんですが・・・
他にも対空に強い立ちBや空中戦の強いJC、ジャンプ後すぐに出せばしゃがんだ相手にも当たるJA、めくりに使えるJBなどが使える通常技です。骸の技は通常技・必殺技ともに使いやすい奴と使えない奴とはっきりわかれるようです。だから使えるものだけ使っていれば素人でもそこそこ扱えるでしょう。まあやっぱり使いこまないとわからないところも有りますが・・・
「技」でも<-Aは強いです。しかしボタンを連打していると連殺斬になってしまうので、上に挙げた連続技をやるにはちょっと難しいでしょう。「力」と比べた時の利点は連殺斬から超奥義を連続技に出来るぐらいですかねぇ・・・
必殺技の私的見解
割と適当に使えるのが「廻転肝えぐり」。この技の目的はヒットさせる事よりガードさせる事だと思って良いでしょう。反撃は受けないしゲージは溜まるしダメージも大きいし・・・良い事尽くめです。ただしそれはAだけ。Bは斜め上に出すため使いどころの難しい技だと言えます。まあAだけあれば十分ですが・・・
またこの「斬肉鎌鼬」も割と使い勝手の良い技。ダメージが高くヒット後に追い打ちが確定し、小技からでも連続ヒットする上にガードされてもそれほど隙は大きくないので気軽に使っていけます。しかしこれもAに限っての話。Bはダメージが高く突進スピードこそ速いものの、発生が遅いので連続技にならない上に多少隙が大きくなり、更にヒットさせても追い打ちが入らないのでトータルのダメージは減ります。はっきり言って必要ありませんね。
「禿鷲」はちょっと特殊な飛び道具。出している最中は全く動けないので隙はかなり大きいです。ただヒット後に「啄み」まで出せばそこそこの威力があるので対空弾き後の追撃に使っていくのも良いでしょう。一応立ちBから連続技にする事も可能です。
空中から襲いかかる「斬肉大鋏」は昇華対応技。但しAからではヒットしていても連続技に出来ず、またBでもガードされていたら確実に弾かれて反撃確定です。だからあんまり使うことは無いかと思います。
移動技の「地舐め滑り」は姿勢が低く、軌道の高い攻撃ならすり抜ける事が可能です。相手の背後に回ったり接近してコマンド投げを狙う事が出来ます。
そのコマンド投げがこの「無慈悲」。連続技には出来ず、間合いもそれほど広くはありませんが威力は高く、「極」の相手に決めれば体力の4割ほどを奪えます。またヒット後には倒れた相手に立ちCで追撃する事も可能です。
追い打ちから追加コマンドで出せる「凶行・臓物探り」は、チャンスがあれば確実に狙って行きたい技。ダメージもゲージの溜まり方も大きく追い打ちさえ決まれば絶対に当たるので出し損無し。これにつなげる癖をつけておいたほうがいいですね。
超奥義の「迷兇死衰・凶器」は止めのケズリか連続技用。ヒット・ガードに関わらずヒット数が多いのでダメージ量はなかなかのもの。立ちB(連殺斬可)をキャンセルして狙うのが最もやり易いかと思います。一応ボタン押しっぱなしでタイミングをずらす事も可能ですが・・・あんまり意味は無いですね・・・
潜在奥義の「迷兇死衰・凶飢」は突進スピードの速い乱舞技。空中・地上を問わずヒット時はフルヒットし、ガードされてもそれほど隙はありません。立ちB(連殺斬可)からキャンセルしたり、対空弾きのあとに追撃として使ってみたりするのが良いでしょう。それにしても新撰組の潜在奥義は何か字を描かないと納得しないようですね。
乱舞奥義の「狂喜・微塵刻み」の性能はあまり良くないですね。打ち上げルートからは大した追撃が無く、通常ルートは当然使いません。威力の高い、下段ルートか特殊ルートを使うのが良いでしょう。どちらもとどめがしつこくて良い感じです。
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