刹那(イノチヲカルモノ)


私的お薦め剣質

肩に乗せたフクロウ(ミミズク?)が気になる彼ですが、実は私・・・使うの苦手なんです。どうも小ジャンプBが上手く出せなくて・・・それはさておき通常技が結構癖のあるものが多い上、JBの性能上きちんと当てないと地上技に繋げ難い彼には連殺斬が欲しいところ。さらに昇華をヒットさせるのが難しいので「技」がお薦めです。しかし硬体術を絡めた攻めが栄えるのは「力」です。昇華に絶対の自信を持った人は「極」でも良いんですが・・・個人的にはお薦めしません。よって彼の剣質評価は
1.技(4)
2.力(4)
3.極(2)
(10点振り分け方式です)


私的基本戦法

「技」「極」なら積極的に飛び込み(主にJB)からの連殺斬が狙えます。また相手のガードが固まりがちになるので、時々何も出さずに着地後投げを狙うのも良いでしょう。まれに卑怯呼ばわりする人もいますが立派な対空弾き対策です。悪びれずに使いましょう。連殺斬のお薦めは(<-A・)A・A・B>>必殺技ですがこの必殺技の部分を「無銘・参」と足払いの二択にすると強力です。また足払いはキャンセル可能なので更にそこから「無銘・参」を出すのも効果的です。まあガードされたら反撃を覚悟しなければいけませんが・・・。
空中ではJBが基本ですが、横方向のリーチが長くて発生の早いJCや、上方向までカバーするJAも場合によっては必要になります。

「力」でも基本は変わりませんが、連殺斬が無いために地上での連続技は狙いにくくなります。立ち・下Bの発生が遅いというのがその原因ですが、一応立ちAを用いる事でその原因は解消できます。しかし立ちAにキャンセルを書けるのが結構難しく、多少練習が必要になるでしょう。また極力「無銘・伍」を使って硬体術を利用してください。対空技をくらいながら飛び込みを決めたり、相手の連殺斬に割りこんで「伍の追」を決めれば立ちBからの連続技も簡単に狙えます。まあせっかく攻撃力が高いのを見逃す手は無いですから・・・


必殺技の私的見解

見た目通り基本っぽい「無銘・壱」は昇華対応技です。昇華が難しい理由は2発目でなければ連続ヒットしないと言う事です。早めに昇華をかけてしまうとガードされ、遅れれば当然出ません。まあ慣れれば良いかもしれませんが、大事な局面で失敗した時には悔しくてたまらないでしょう。AとBで若干性能が違い、Aは立ちAからでも連続ヒットするほど発生が早い代わりに、やや硬直が長くなっています。Bはその逆で、立ちBからでも連続技に出来ないほど発生が遅いですが、ガードされても隙はほぼありません。また「力」で間合いが近ければ浮いた相手に追撃する事も可能です。追撃には「無銘・弐」が安定ですが、一応「無銘・四」も入れられます。

「無銘・弐」はAで出せば対空・カウンター技、Bで出せば連続技用といえます。Aならばガードされても見た目より隙が少なく硬体術中に相手の反撃を誘って「伍の追」を狙うのも効果的です。Bは地上の相手に当てやすい以外、これといった利点は無いので連続技以外には必要無いと言えます。

「無銘・参」は発生が早く中段技で威力も高い連続技の要です。ただ隙だけは多少あるので「極」の時は特に気をつける必要があります。ヒット後はわりと有利な状況から始まり、フィールド端に追い詰めていれば受身を取った相手に立ちAなどを当てる事が可能です。それ以外の場所でも->B等が確実にヒットします。

「無銘・四」は空中の相手にしか当てる事の出来ない打撃投げ。使いどころとしては前述の追撃や対空弾き後が良いでしょう。対空には「無銘・弐」の方が向いています。趣味の色が強い技といえるでしょう。

「無銘・伍」は硬体術をつけるだけの技。このモーション中は単なる隙でしかないので相手がダウン中の時など反撃を受けないようにして使う必要があります。ここから出せる「伍の追」は、ヒットさせれば大ダメージが期待できます。一応弾きからなら確定でヒットし、立て続けにもう1回入力する事で2回出すこともできます。ガードされていても反撃しようとした相手にヒットすることもあるので、基本的には2回出すことをお薦めします。

超奥義の「無銘・絶」は「無銘・壱」の強化版です。見た目通りの判定があるので、早めに出せば対空技としても使えます。前述した通り昇華は多少難しいので立ちBから直接キャンセルする方をお薦めします。

潜在奥義の「無銘・極」は「無銘・伍」の強化版です。硬体術をつけるモーションに攻撃力があるので、足払いキャンセルで出すと連続ヒットします。またここからは「伍の追」と「極の追」を出すことができ、「極の追」は「伍の追」3回分を使うと思ってください。「極の追」は発生がかなり遅くヒットさせるの難しいですが、「伍の追」の直後に入力すれば確定でヒットさせることができます。個人的にはかなり好きな技なので、「力」で使う人は確実に狙って欲しいものです。

乱舞奥義の「無銘・滅」は下段ルートがお薦め。高威力でガードし難い利点がありますが、やや入力も難しくなっています。通常ルートはやっぱり使い道が無く、下段の入力に自信の無い人が打ち上げルートと特殊ルートで二択攻撃をかけるぐらいでしょうか。


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