斬鉄


私的お薦め剣質

まあ斬鉄と言えば忍者のイメージ通り、素早くて強力な連携・連続技が持ち味。それならばやはり「技」か「極」でしょう。多少昇華が難しいのでどちらかと言えば「技」をお薦めしますが、腕に自信のある方は「極」でも構わないと思います。「力」ではちょっと使いにくいと思いますが・・・よって彼の剣質評価は
1.技(5)
2.極(4)
3.力(1)
(10点振り分け方式です)


私的基本戦法

どの剣質でも頼りになるのは下Cです。連打が可能な上に目押しで立ちAや->Cを連続技に出来るほど。立ちAからはA・B・->Cを繋げて「骸縫い」を2回叩き込むとゲージの増加量も多く、お薦めです。
空中戦はJA、JCのどちらでも良いでしょう。特にJAから空中連殺斬に繋げばBを使うよりも高威力でローリスクです。飛込みには攻撃範囲が広くてめくり可能なJBがいいでしょう。ヒット・ガードに関わらず下Cに繋げば、相手にとって非常にいやな攻撃となります。
斬鉄は使用武器の性能的に中間距離での攻防が比較的苦手なキャラクターです。しかしそれを補ってなお余りあるほど接近戦が強いキャラクターでもあります。そこで飛び込みや「影法師」をつかって中距離戦を避け、常に相手と離れないような戦い方ができればその能力を十分に発揮できる事でしょう。

必殺技の私的見解

割と癖の強い技のそろった斬鉄ですが「気孔砲」だけは普通に使用できると思います。「技」では数少ない中間距離での牽制技として使用できるのが強みです。「技」以外の剣質だとダウンが奪える代わりに隙も大きいので、連続技用として活用できます。一応昇華対応技ですが少々タイミングが難しいのであまり狙うことも無いかと思います。

空中からしか出せない「骸縫い」はとっても忍者らしくて良いですね。主な用途としては、飛び道具というより追い打ち専用と考えたほうが良いでしょう。威力もさる事ながら、何よりゲージの増加量が多く、「極」では特に重宝します。基本的には2回ワンセットで考えて良いでしょう。

飛び道具を跳ね返せる「流影陣」ですが、その性能を利用する事はあまり無いでしょう。直接当てようとしてもリーチが短く反撃も受けるので、どちらかといえば対空技として使用する事をお薦めします。なぜならヒットすると相手が浮き上がるので、そこへ自分もジャンプで追いかけて空中連殺斬を入れる事が出来るからです。一応立ちA等から連続技にできますが・・・無理して狙うほどでもないでしょう。

対空技のような「朧斬り」は、確かに対空として使えますが、やや発生が遅いので多少の先読みが必要です。またヒットさせても特にこれといったメリットも無いため、「流影陣」を使うほうが良いと思いますよ。

移動技の「影法師」はそれ単体で用いる事は少なく、基本的には「霞斬り」・「断ち骨破」を出していきましょう。ただ間合いを詰めることが目的なら隙が少なくリーチも長い「断ち骨破」を使い、連続技狙いなら「霞斬り」が良いでしょう。立ちBキャンセルから連続技になる上、2段ヒットの1段目が中段判定。しかもこれにはキャンセルをかけて別の必殺技を出すことが可能です。よって斬鉄の強さを象徴するような連続技として・・・(めくり)JB・下C・立ちA・A・B>>「影法師」・「霞斬り」一発目>>流影陣・空中連殺斬>>天魔落とし・・・があります。これは威力も高いですが、何より相手にとってはガードし難く、しかも色々な状況から狙われるということが大きいでしょう。ただしこれをやるには結構練習が必要で、私は今でもよく失敗します。

空中から急襲する「天魔脚」は2段目以降が中段技というちょっと変わった技。JBからキャンセルして出すと、下Cを警戒してしゃがみガードした相手にヒットさせる事も可能です。ヒットしたら4発目を確認後「天輪」に繋いでダウンを奪いましょう。但しガードされていたら隙が大きくなるので出さないほうが良いと思います。

投げ技の「天魔落とし」は空中でも出せるため、空中連殺斬からの連続技として使えます。通常投げより威力が少し高く、間合いも少し広いため、余裕があったら通常投げよりこちらを狙っていきたいところです。

「水面隠れ」はかなり特殊な技で、1度技が発動したら一定時間絶対に姿を現しません。とはいえ攻撃はちゃんと受けるので、自分の位置もしっかりと確認しておかないと、何のために消えたのか分からなくなります。この最中に「影法師」からの連続技を狙うと、相手も自分も前か後ろか分からなくなって非常にいい感じです。

超奥義の「断鋼刃」は2段構えの飛び道具。振り上げた1段目はしゃがみガード不可で、地上の相手をよろけさせ、空中の相手を打ち上げます。そして振り下ろした武器から幅の広い飛び道具を撃つようになっています。この時ボタン溜めによって二発目の発動を遅らせる事も可能ですが、最速で出しても間に割り込まれるため、相手を空中に打ち上げた時以外ではあまり必要無いでしょう。この技を下Cキャンセルで出すとかなり極悪な強さを発揮します。しかもヒット後に乱舞奥義まで繋がるところがとっても外道。

潜在奥義の「闇狩り」は「天魔落とし」のパワーアップ版。地上でしか出せないため狙うのは難しく、それだけに決めた時は嬉しさもひとしお。しかし「極」なら乱舞奥義にゲージを使ったほうが・・・

乱舞奥義は前回超奥義だった「蟷螂双刃」。打ち上げルートからは空中連殺斬や超奥義がヒットするので狙ってもいいでしょう。通常ルートは入力が難しく、あまりお薦めはしません。威力の高い特殊ルートは打ち上げルートとの二択、下段はガードされている時にいいでしょう。


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