これが王道!


知ってる人は知っていると思いますがこのゲームはアライメントとカリスマに気を付けながら戦闘を進めないといけません。特にオピニオンリーダー(主人公です)のそれは直接エンディングを左右するほど重要。だから計画的に戦闘を行いたいですね。そこで一番簡単な方法を一つ。
・リーダーには極力戦わせない
・ユニットを都市開放用、拠点死守用にきちんと分ける
・死神ユニットを作る

以上の3つを守れば簡単にベストエンディングを拝めることでしょう。リーダーのレベルやアライメント等は、中立ユニットでアンデッドの出てくるところがありますので、そこで調節してもらえれば良いんじゃないかと思います。拠点開放用にはカリスマとアライメントの高いユニットを、拠点死守用には戦闘しか能が無く移動も遅いユニットが適しています。死神ユニットの意味が分からない人のため、簡単に説明を。人斬り抜刀斎を作れということです。もっと解りやすくいうとどんなユニットに当たろうが決して負けることの無いような戦闘の専門家を作るわけです。ニ部隊ぐらい居ると便利です。こいつらを戦闘開始直後、敵本拠地直前にに向かって真っ直ぐ突き進ませ、ボスと接触しないような位置で放置します。ニ部隊いるならもう一部隊は、敵本拠地を中心に180度反対側へ配置します。これで出てきたユニットはこちらの最強ユニットと戦闘を始め、万が一生き延びても弾かれた(戦闘で負けたユニットはある一定距離を押し戻される)先にはもう一部隊が・・・・・・確実に死にますね。参考までに・・・死神ユニットには以下のようなキャラクターがむいています。

序盤戦
・ウォーレン(おいおい、固定キャラだぞ?という人はウィザードで。後衛用です)
・ギルバルド(固定キャラ。ナイス腕力を生かして前衛へ)
・ニンジャ(攻撃回数の多さとチェンジ条件の甘さが魅力。後衛にやるのは無意味、必ず前衛へ)
・最初からいるサムライ等(レベルが低いうちからチェンジしているので強い)
・クレリック系(最初はこちらも弱いので絶対必要)
・ビーストテイマー(後衛からでも変わらぬ攻撃力がいい。よってどちらでもOK)
・ホークマン(できればレイブン)(戦闘力より運搬力が重要。前衛向きです)
・ドールマスター(当然後衛。最初は貴重な全体攻撃ができる)
中盤戦
・ウェアウルフ(個人的に超お薦め。盾にして良し攻撃して良し。但し夜だけ。昼間は後衛へ)
・ヴァンパイア(昼間は最強の盾。夜はライフフォースで不死身の盾。前衛向き、いやむしろ後衛ではほぼ役立たず)
・プリースト(もはやクレリックでは追いつかないでしょう。アンデッド対策にも)
・アンデッド系(ちょっと使いづらいが神聖系と一部の物理系以外を全く無効化してくれる)
・全体攻撃魔法ユニット(誰でもいいから一人は必要。できれば攻撃回数二回以上)
・レイブン(やっぱり飛ぶのに必要。そこそこ頑丈でもあるので前衛へ)
終盤戦
・プリンセス(リーダー用。当然後衛に)
・リッチ(こいつ一人でもほぼ負けない。もちろん後衛)
・レイブン(飛ぶだけです。前衛が基本ですがウェアウルフなどがいるなら場合によっては後衛へ)
・サタン(上に同じ。後衛でも戦えるので融通が利きます。お好みでどうぞ)
・ビショップかプリースト(やっぱり一人は欲しい)
・竜牙のフォーゲル(固定キャラ。元々アライメントなどは低いので思い切ってこっちにまわすのもいい。まあ前衛でしょう)


やはり歴史の裏には必ず影が付き添うということなんでしょうか?彼らのような汚れ役がいてこそ初めて英雄が成り立つんですね。影の功労者たちに精一杯の拍手を贈ってこのコーナーお開きにしたいと思う次第です。


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