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4 Orim's Chant (PS) 4 Fog |
2 Sterling Grove (IN) 2 Tsabo's Web (IN) 8 Plains |
書き込み内容--(編集させていただきました)------------------------------------
3 Mill Stone<-1 2個以上を同時に起動させることがあまりなく、そうする時は大抵勝負が決まっていたので。
4 Restock <Reclaimから回収役を交換
2 Seal of Cleansing (NE)<-2再供給を増やした分回収を前提に。
8 Forest<+4 後に2枚ほど平地に回した方が良かったと思いなおす。
0 Brushland<-4回した結果、どちらかの土地が足りないと感じることが無く、痛いのが嫌だったので(笑)サイドは
2 COP:赤
2 COP:黒
2 Last Breath
3 Marble Diamond <最後のゲドン対策
1 Mill Stone
1 Kor Haven <相手を見て判断。
1 Disenchant
1 Seal of Cleansing
1 Planeswalker's Mirth <ライフ回復手段が気分的に欲しかったので。<未使用
1 Aura Mutation <Disenchant系が1枚づつバラバラなのはカメに対する迷いによるものです(?)結果は4勝3敗。
4勝の相手はタッチ白のエルフ、赤黒の速攻、青白のウィニー、青黒白のネザー。
3敗は
・赤ランデスバーン(? 喧嘩屋と苦痛の都を活用できるタイプのバーン)
一戦目火力に押しきられ、二戦目は防御円を貼ったものの土地を壊し尽くされて終了。
(7thならSacred Groundであまり問題無いかも<相手が対策無ければ<土地破壊が考えないとは思わないですが)
・赤黒緑のランデス
デッキ作成時で一番気にしていた≪虚空≫を連射される。アーティファクトのマナ帯が2マナに
固定されているのがこのデッキの大きな弱点ですね。
あと、火力、生物を防ぐエンチャントを緑色に破壊されてお手上げでした。
・5Cっぽいカバ
個人的には完全にメタ外としていたのですっかり忘れていたのですが≪翻弄する魔導師≫って強いですね(爆)
≪神の怒り≫を指定された時点で生物除去ができなくなり濃霧が尽きたところで負けました。
(相手の攻撃時にカメを巻き込める可能性も含めて≪総崩れ≫が思わされました)
あと、彼が対ファイアに≪増進/衰退≫でなく≪解呪≫をいれていた為<鉱山>を壊されたのも痛いところでした。
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