1月6,7,8日に行われたオフ会

さて、つい先日もオフをしたような・・・と思いつつさっそく新年2回目のオフがありました。
しかし、人数があまりにも多人数だったために私の記憶容量では入りきらなかった部分もありましたので、間違っていたらすいません。しらせていただければ、すぐに直します。と、あらかじめ断っておきます(^^;

さて、参加された方は・・・(漢字が間違っていたらゴメンナサイ)
end-kさん、吉田さん、ke-keさん、U-tampoさん、浜名さん、せいかつさん、久保さん、鳴牙さん、ウクレレさん、UMIさん、佐高さん、比良坂さん、フォリナーです。

今回はあまりにも多人数だったため各キャラを誰が使っていたか、ということで書こうと思います。
また、はじめに言ったように、記憶が定かでないところもあるので、
多少の間違えは許してください(^^;
ご指摘があればすぐに直します。

では、さっそく各キャラについて私が思った感想など

○さおり(お湯さん)
立ち中、ダッシュ大、ダッシュ小といった通常技の性能が非常に高く、それを的確に使いこなしているようでした。特に、立ち中からヒット確認して出すダッシュ大、ヒットすれば立ち中につながる中段技であるダッシュ小といった連携が強力でした。また、ブロッキングがあるために飛び込みはおろか下手に牽制技も出せない状況になるなど、私からするとすでに勝てる気がしないです・・・

○瑞穂(フォリナー)
みなさんが慣れるまではそれなりに勝てたのですが、慣れてしまえばそんなに強いキャラでもなく、あっさりと固め殺されてしまいました(^^;
そこで得た結論「本体(瑞穂)はいらない」となってしまう有様。

○香奈子(ウクレレさん)
今回のオフでも猛威を振るったウクレレさんの香奈子。
やはり噛みつきによる固め、連続技が驚異的な強さを誇っていました。
ちなみにQOHが起動していた私のパソコンでは香奈子の勝率が90%を超えています(^^;

○初音(ウクレレさん、鳴牙さん)
ウクレレさんは非常にめくりジャンプ攻撃が上手だった印象があります。
一方、鳴牙さんは4人対戦時のやかんがすごいことに(笑)

○楓(佐高さん)
やはり2人がかりは強いのか?(笑)
コンボや確定クラッシュはまだ完璧とまではなっていませんでしたが、それでもかなりの強さを誇っていました。
ゲージを溜めさせなければ勝てるかも!?

○梓(フォリナー)
最近めっきり勝てなくなってしまったキャラです(^^;
梓が勝ち残るにはブロッキングしかない!と私には思っているのですがやはり難しくて・・・
強い通常技があればだいぶ展開が楽になりそうなのですが。

○千鶴or鬼千鶴(end-kさん、UMIさん)
ダッシュ中による固め、そこからのコンボがかなり強力でした。
しゃがみ状態でダッシュ中をガードしてしまうキャラはかなり戦いづらいでしょう。
確かお二人とも鬼のほうを使っていたと思います。
やはりコンボの威力が断然高いからなのだと思います。

○みずき(比良坂さん、お湯さん)
このキャラはかなり厳しい戦いを迫られているようでした。
特に牽制に弱を用いるためにコンボの威力がかなり低いのが・・・
これといった弱点もなさそうなのですが長所も見あたりません(^^;
QOHの世界で勝ち残るにはかなり辛そうです。

○あかりorお下げあかり(くぼさん)
99のあかりはかなりパワーアップしていると思います。
なにせ、2択に3回勝てば1Rとれるのですから(^^;
その2択をしかけてつつ固めてくるのでかなり強かったです。

○芹香(end-kさん)
4人対戦時に中雷を使われるとかなりやっかいでした。
画面端に追いやられて、空中復帰→中雷がヒット、というくらうほうにはたまったものではない展開に(^^;

○コモード芹香(ウクレレさん、せいかつさん)
低空ダッシュからの攻撃がずっと中段なのでいつガードを切り換えていいのか、慣れないうちはかなりわかりづらかったです。
また、コンボの威力が低いといっても3000は持っていくのでかなりやっかいだったり(^^;

○智子(鳴牙さん)
流星脚が猛威を振るっていました。
今回の智子は飛翔斬、流星脚の後がジャンプ扱いとなるようで、かなりスキなく戦えます。
私的にはもはやバグキャラ!?とも言える強さだと思います(笑)

○葵or私服葵(フォリナー)
ボディの弱体化によって固め能力が激減してしまいました。
また、コンボの威力も低いので今回はかなり難しいキャラかもしれません。
足の速さをいかした「待ち」を徹底すればなんとか勝てるかも!?

○由綺(吉田さん)
下大が大足払いになったわけですが、これが長くて早いです。また空中投げも覚えた模様。
しっかりと技をつかいこなすとかなり強くなりそうな予感。

○セリオ(くぼさん)
コンボにレザドを組み込んでくるなど早くも99仕様になっていました(笑)
また立ち大が下段に対してかなり強くなっている模様。
これにキャンセルがかかるようになったダッシュ小、ダッシュ大を上手に使えれば、さらに強くなれるかも!?

○マルチ(end-kさん)
ボムを多用することでかなり攻めづらいという印象がありました(^^;
まあ、マルチ側からすれば常套手段なのでしょうが(笑)
あとは、これで下中、ダッシュ中が下段になっていれば・・・

○琴音or真琴音(ke-keさん、佐高さん)
やはり真琴音のほうはかなりの強さを誇っていました。
驚異的な足の速さととにかくのびるダッシュ大、下中が強いです。
固めも強く、コンボも威力が高く、鉄球ボーナスもあったり(笑)とかなり強かったです。

○レミィ(浜名さん)
連続技を2回入れると1Rとれてしまうという驚異のパワーキャラとなったレミィ。
対空ダッシュ大、ガーキャンボムからでもコンボが入るためかなり強いです。
また、宮内バスターをキャンセルで出すとハメっぽく投げが決まるところもナイスでした(笑)

○理緒(UMIさん)
一見しただけでは何が前作と異なっているのか判らないキャラ。
実際には細かいところで調整を受けているようです。
しかし、今回もガーキャン毛針、立ち中の中段とかなり強かった印象が・・・

○綾香(せいかつさん、お湯さん、くぼさん)
連打でOKなブロッキングというかなりサギっぽい技を装備する綾香はかなり強力でした。
さらに相変わらず長い地上技で相手をよせつけず、ゲージがあれば一閃からの即死コンボ。
もう手がつけられませんでした(^^;

○理奈(ke-keさん、比良坂さん)
強力な判定を持つ下中、立ち大、リーチの長い下大、立ち中、レバー前大、を使われかなり圧倒されました。またシステム上、相殺戦後のダメージはかなり大きいので判定の強い技を多く持つ理奈に対して相殺戦を挑むのは無謀かも(^^;
唯一の救いは画面端でないとまとまったダメージを奪えないことくらいでしょうか。

うーん、キャラによって、内容が異なる気がしますがあまり気にしないでください(^^;

また、今回はQOh以外にもヴァンパイアセイヴァー、ぷよぷよ、スト3、サイキックフォース、ティンクルスターなど、といったコンシューマ機でも対戦しました。
久しぶりにやったゲームも多くかなり楽しかったです。

そろそろ記憶容量が尽きてきたので今回は、この辺で。
それではみなさん本当にお疲れさまでした。

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