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2001年10月度 ゲーム大会 in みみ宅 |
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参加者:格、九紫、イチ、みみ(敬称略) |
| ■MageKnight [1戦目勝者]格&イチチーム [2戦目勝者]イチ&みみチーム まずは今月も先月に引き続き、日本語版発売間近のMageKnightをプレイしました。今回は未経験者が2名いたので、HAWAIIで洗脳用に買ってきたブースターを使ってのシールド戦です。格氏はLancersでユニークを引き当てていました(羨ましい・・・(笑))。氏によれば今のところブースター×6でユニーク3個らしく、恐ろしい引きです。しかも最近噂の新版ではなく旧版です。 |
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序盤からみみvs格、九紫vsイチにくっきり分かれる。みみは、格のデミマギウスを狙うが騎士のディフェンドで強化され、3体でのフォーメーション攻撃でも分が悪い。また、イチのタフネス付きマウンテッドがフライングを利用し、ハインダリングテレインを無効化して九紫のウォリアにベースコンタクトされてしまう。ダメージ値が1のものばかりで相性が悪すぎ、かなり不利な状況になる。 もう一戦やりたいとの要望が多かったため、続けて第2戦。今度はみみ&イチ、格&九紫チームに決定。みみ&イチだけアーミーの編成を変えた模様。
先の反省を踏まえ、各自がより優れたプレイを目指す。テレイン配置では九紫マウンテッドを警戒して、ハインダリングテレインが集中して置かれる。イチはワーベアを突撃要員とし、より強固な艦隊運動をみせる格三位一体グループに挑む。みみは大砲ぶっぱなしまくり。九紫はディフェンド持ちを使って慎重に歩を進める。 今回の反省点ですが、4人で1時間だとちょっと短いと思いました。あと30分あればかなり印象が変わる気がします。 [勝者]格、イチ(同20ポイント) MageKnightだけでかなり時間を使ってしまったため、軽目のゲームということで、ボーナンザをプレイ。豆まきカードゲームです。こちらもイチと九紫は初プレイ。序盤からうまく指示カードをこなす格氏がリード。イチは出遅れ気味。みみがいろいろ工作を仕掛けるが看破され(?)交渉決裂し、伸び悩む。九紫とみみ、イチと格というような交渉関係図が出来上がる。終盤、格、九紫、みみが接戦となり、全員が最下位のイチと交渉しまくる。終わってみると、最下位だったはずのイチが格と並んでトップ目になっていました。 三つ目の畑を買わないという選択肢は果たしてあるんでしょうか?今度試してみようと思います。 - End of File - |
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