特殊な効果を持つカード

これらのカードを 「特殊カード」 と言う。
Aを 「プール」 にいれた人は、A一枚につき
参加者全員の 「プール」 から
それぞれの 最も点数の高いカード を一枚ずつ
自分の 「プール」 に入れなければなりません。
AによりAを 「プール」 にいれた場合は
この効果は出ません。
例・・・・・・
Aさん:Aを「プール」にいれる
Bさん:最も点数の高い9を渡す
Cさん:7を渡す
結果
Aさん:プールに計17点分いれる
Bさん:9点分減る
Cさん:7点分減る
2が含まれるカード群で
「攻撃」又は「反撃」された場合
4が含まれていないカード群で
反撃することができません。
3が含まれるカード群で
「攻撃」又は「反撃」した時に
何れかの スート の名前を言って下さい。
そうしたら「場のスート」は
そのスートに変わります。

当然トランプを変えたりはしません。
例・・・・・・
場のスート ハート

Aさん:3で「攻撃」クラブと言う
進行 :「場のスート」がクラブになる
Bさん:「反撃」

「特殊カード」が含まれるカード群で
「攻撃」又は「反撃」された場合
2であろうとも スート関係無し
同じ枚数以上の4で「反撃」できます。
三人以上の時のみ「特殊カード」として扱われます。
5が含まれるカード群で「攻撃」又は「反撃」した時
Aさんが5で「攻撃」した時、番の順番が
Aさん→Bさん→Cさん なら
Aさん→Cさん→Bさん のように
UNOのリバースのような状態 となります。
ただしこれは一回の 「攻撃ターン」 の間だけで、
その後は普通の順番となります。
例・・・・・・
Aさん:Qで「攻撃」
Bさん:5で「反撃」ここでリバース
Aさん:(本来Cさんの番)6のペアで「反撃」
Cさん:(本来Bさんの番)何も出さずに「プール」にいれる
進行 :Cさんの番になる、ここでリバースがなおる
Cさん:「カード交換」
Aさん:「カード交換」
JOKER どのトランプカードとしても扱われます。
どのトランプカードとして
扱うかは使う人が決めます。
どれか一つを決めて下さい。
又ダブル等としても使えます。
(例えば5とJOKERで一度に「攻撃」できる)
スート も選べるので常に出せます。
又、JOKERの点数は0点なので
絵札にしても一枚では無意味です。
例1・・・
場のスート クラブ
Aさん:8のクラブで「攻撃」
Bさん:JOKERで「反撃」2のクラブにすると言う。
Cさん:出せずに8+0で8点もらう

例2・・・
Aさん:9のペアで「攻撃」
Bさん:KのハートとKのダイヤとJOKERで
    Kの三枚として「反撃」
Cさん:出せずに9+10+10+0で29点もらう

同じ数字の
カード四枚
(8、四枚等)
このカード群を 「プール」 にいれた場合、
このカード群を出した人の 「プール」 にある
絵札でないカード(A〜10)すべて
自分の 「プール」 にいれる。
例・・・・・・
Aさんのプール K、二枚 8、一枚 A、二枚

Aさん:6、四枚で「攻撃」
Bさん:出せずにAさんの「プール」から
    絵札でない8、一枚 A、二をもらい、6、四枚もらう

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