| 特殊な効果を持つカード |
これらのカードを 「特殊カード」 と言う。
| A |
Aを
「プール」
にいれた人は、A一枚につき 参加者全員の 「プール」 から それぞれの 最も点数の高いカード を一枚ずつ 自分の 「プール」 に入れなければなりません。 AによりAを 「プール」 にいれた場合は この効果は出ません。 |
例・・・・・・ Aさん:Aを「プール」にいれる Bさん:最も点数の高い9を渡す Cさん:7を渡す 結果 Aさん:プールに計17点分いれる Bさん:9点分減る Cさん:7点分減る |
|---|---|---|
| 2 |
2が含まれるカード群で 「攻撃」又は「反撃」された場合 4が含まれていないカード群で 反撃することができません。 |
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| 3 |
3が含まれるカード群で 「攻撃」又は「反撃」した時に 何れかの スート の名前を言って下さい。 そうしたら「場のスート」は そのスートに変わります。 当然トランプを変えたりはしません。 |
例・・・・・・ 場のスート ハート
Aさん:3で「攻撃」クラブと言う |
| 4 |
「特殊カード」が含まれるカード群で 「攻撃」又は「反撃」された場合 2であろうとも スート関係無し に 同じ枚数以上の4で「反撃」できます。 |
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| 5 |
三人以上の時のみ「特殊カード」として扱われます。 5が含まれるカード群で「攻撃」又は「反撃」した時 Aさんが5で「攻撃」した時、番の順番が Aさん→Bさん→Cさん なら Aさん→Cさん→Bさん のように UNOのリバースのような状態 となります。 ただしこれは一回の 「攻撃ターン」 の間だけで、 その後は普通の順番となります。 |
例・・・・・・ Aさん:Qで「攻撃」 Bさん:5で「反撃」ここでリバース Aさん:(本来Cさんの番)6のペアで「反撃」 Cさん:(本来Bさんの番)何も出さずに「プール」にいれる 進行 :Cさんの番になる、ここでリバースがなおる Cさん:「カード交換」 Aさん:「カード交換」 |
| JOKER |
どのトランプカードとしても扱われます。
どのトランプカードとして 扱うかは使う人が決めます。 どれか一つを決めて下さい。 又ダブル等としても使えます。 (例えば5とJOKERで一度に「攻撃」できる) スート も選べるので常に出せます。 又、JOKERの点数は0点なので 絵札にしても一枚では無意味です。 |
例1・・・ 場のスート クラブ Aさん:8のクラブで「攻撃」 Bさん:JOKERで「反撃」2のクラブにすると言う。 Cさん:出せずに8+0で8点もらう
例2・・・ |
同じ数字の カード四枚 (8、四枚等) |
このカード群を
「プール」
にいれた場合、 このカード群を出した人の 「プール」 にある 絵札でないカード(A〜10)すべて を 自分の 「プール」 にいれる。 |
例・・・・・・ Aさんのプール K、二枚 8、一枚 A、二枚
Aさん:6、四枚で「攻撃」 |