| 〜基本講座〜 |
| レバー |
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上下左右と4つのななめ方向、そしてニュートラルというレバーを
どこにも入れていない状態の9方向で構成されている。
レバーの方向を数字で表す事があり、
左下、下、右下、左、ニュートラル、右、左上、上、右上の順番で1から9とされている。
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| PKGE各ボタン |
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Pはパンチボタンで、Kはキックボタン。Pはパンチ、Kはキック攻撃が可能
Gはガードボタン。レバーとの組み合わせで攻撃を防御する。
Eはエスケープボタン。奥や手前への移動、前後ダッシュにも使用する。
また、Eは回転系や投げに無力である。
それぞれのボタンの組み合わせによって様々な技を繰り出す事ができる。
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| ダッシュ |
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レバーを前か後ろに素早く2回入れる事により、ダッシュできる。
投げ間合いの少し外ぐらいから、ダッシュすると一瞬で間合いを詰められる。
また、前ダッシュは6Eで、後ろダッシュは4Eでも可能となっている。
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| 立ち状態 |
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レバーニュートラルの状態。上段、中段攻撃をガードできる。
立ち投げには無力。
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| しゃがみ |
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レバーが1.2.3のいずれかに入っている状態。上段をすかし、下段を防御。
しゃがみ投げには無力。
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| ジャンプ |
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レバー28でジャンプ。8をいれっぱなしにすると大ジャンプが可能。
ジャンプ中に攻撃を出す事も可能。
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| 上段攻撃 |
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いわゆる上段への攻撃。立ちでガードされ、しゃがみでもすかされてしまう。
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| 中段攻撃 |
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中段への攻撃。立ちでガードされ、しゃがみでヒットする。
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| 下段攻撃 |
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下段への攻撃。立ちでヒットし、しゃがみでガードされる
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| 立ち投げ |
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相手が立ち状態で、なおかつ攻撃を出していないときに成立する。
コマンドはレバーとP+G。
相手を投げられない状態で入力すると、投げスカリが出る。
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| しゃがみ投げ |
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あいてがしゃがみ状態で、なおかつ攻撃を出していないときに成立する。
コマンドはレバーとP+K+G。
相手を投げられない状態で入力すると、投げスカリが出る。
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| 横投げ背後投げ |
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相手を横や後ろから投げる技で、横しゃがみ、後ろしゃがみ投げも存在する。
横投げや後ろ投げは投げ抜けをする事ができない。投げスカリは当然出る。
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| ダウン投げ |
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相手が倒れているときに成立する特殊な投げ。
一部のキャラのみが保有している。 |
| キャッチ投げ |
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普通の投げにくらべ、投げるまで少し時間がかかるが、
少し離れた相手も投げる事が可能。投げ抜けはできない。
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| 当て身 |
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相手の打撃を受け止め、一定のダメージを与えるもの。
コマンドはレバーとP+K。
相手の打撃をとれない時に入力するとこれもスカリが出る。
回転系、両手、両足、頭、肩などの攻撃をとる事はできない。
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| いなし |
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葵だけが持っている特殊な当て身。
ダメージを与える事はできないが、回転系などもとる事ができる。
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| ダウン攻撃 |
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相手が倒れているときに更にダメージを与える事ができる。
小ダウンと大ダウンがあり、それぞれダメージや隙の大きさが異なる
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| 投げ抜け |
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相手の入力した投げコマンドと同じコマンド(半回転は最初と最後)を
入力する事によって、相手の投げを回避できる。
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| よろけ |
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しゃがみ状態の時に、一部の中段攻撃をくらった時と、
中段起き蹴りをくらった時に発生する。
よろけの間は攻撃や防御の行動が一切とれないが、レバーやボタンを
連打して回復する事によってよろけの時間を短くして早く回復できる。
よろけ中によろけ技を食らうと、ダウンする。
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| 起き蹴り |
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ダウン状態から起き上がる際、中段か下段の蹴りを出す事ができる。
ディレイをかける事も可能。
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| アンジュ |
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アンジュレーションという。ステージの高低差の事。
これによって、空中コンボの入りやすさも変わってくる。
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| 壁 |
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リング際にある壁のこと。ステージによってあったりなかったりする。
壁を利用した壁コンボも多数存在する。
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| 起き上がり |
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ダウンした際に、起き蹴りを出さずにいろいろな起き上がり方をする事ができる。
Pボタン その場起き上がり、レバー相手方向 前転、
Gボタン 横転起き上がり 、 レバー相手と逆方向 後転、
Eボタン ヘッドスプリング、
前転はくらい判定が存在するので注意が必要。 |