※rrlがBMSやGFS、GDAを作るときに使っているものです。 支援ソフト制作者様への感謝を込めて。
※そして、これからデータを作ろうとなされる皆様の参考になれば幸いですかも。
・SC−88Pro <やっと購入(;_; 前までは88STでした
MIDI音を作る&鳴らします。 ハード音源はやはり便利♪ DrumMIDI、ドレマニに必須です。
Roland 社
・SC−8820 <友人から借りっぱなしでお世話になっております。m(_ _)m
MIDI音を作る&鳴らします。 ハード音源はやはり便利♪ DrumMIDI、ドレマニに必須です。
Roland 社
・CakeWalk Pro Audio
シーケンサー。 MIDIデータを作ることができ、そしてMIDIデータをいじります。
これをしないと1音1音録音できません・・・
Twelve Tone Systems 社
・WavRec
いじられたMIDI音を録音するときに使用しております。 他に、外部の音をパソコンに引っ張ってそれの録音も
したりします。
しばのぶソフトウェア 柴田暢宏 さん
・BMSCreater
BMS配置にします。 BMS&7lineを作るだけではなく、BJやH&Gも自分はまずこれで形を作ってみます。
これが無いor使えないと、機械のような正確さで頭の中で変換して数字を一つ一つ打ち込んでいく羽目に・・・(滝汗;
TIX SOURCE TIX さん
・WaveTrimmer
wav音を無音部分を抜いて一気に切り出せます。 無音部分を入れるようにして録音して、一気に切って。 便利です♪
TIX SOURCE TIX さん
・WaveRateChanger
wavのレートを一括変更できます。 未完成の為、ステレオ→モノラルのみですけれど、なるべく使用。
何故なら音が綺麗♪
TIX SOURCE TIX さん
・WavePaseri
wav音を加工できます。 フリーソフトなのに便利すぎます、使いたい機能が一通り揃っています。
T.Gaito’s WebSpace T.Gaito さん
・DrumMIDI
MIDIのドラム音を抜き出し、ドラマニみたく叩かせるソフト、ですね。 普段は遊ぶソフトです。(笑)
BJを作る場合、まずこれにかけて、作るデータを決めております。 何気に超重要。(^^
DrumMIDI v1 MMT さん
・DMLK (DrumMIDIのBMS変換機能も併用する場合あり)
MIDIからドラム部分を抜き出し、BMS譜面に変換することができます。 ここから再構成していくのがすごく楽です。(^^
Silicon948EC4 MMT さん (閉鎖)
・BMS−GDA
BMSからGDAに変換♪ ギターもドラムも可能。 ドラムなら逆変換も可能。 DMLKと合わせればドラム
パートは鬼に金棒です。 何より良いのは、これのお陰でチャンネルの管理が非常に楽なのです。(笑)
DaiN’s HomePage DaiN さん (閉鎖) 紅く燃ゆる紅葉さんのところで代理公開されています。
・PMSCONV
シーケンサから直接PMSへ。 本当に凄いツールです。 どれだけPMSの作り方が分かっても、
PMSCONV無くしてPMSは作れません・・・・・・ BMSやGDAとは手書きの量が違います。(^^;
PMSCONV for Win Asian さん
・GDA Creator Professional Edition NEW!
製作の最初から使うのはBMSCと比べてまだ使い辛いのですけれど、一通り作り終わった後からのGDAとしての
細かい手直しや、G2D化がこれですと非常に簡単です。 XAも鳴るので低音質化後の方のファイルの修正も楽チン♪
−EOF− J.T. さん
あとはPSのコントローラを繋ぐものと、繋がれるものがごろごろと。(^^;
そして大事なもの。 情熱。 集中すること。 適度に休むこと。(笑) <休みすぎ、俺
ちゃんと休まないと、些細なミス、重大なミスを多々起こします。 <だからお前が言うなって、俺
あ、最後に。 そこそこのスピーカー(&ヘッドホン)と、それを鳴らせる3次元の環境を持っていないと(笑泣)、
間違いに気付かない音が出てきますかも・・・。 <へたれ製作者rrl
※少々御節介
・MIDIデータからBJデータを作る場合は、DrumMIDIやDMLKの譜の無理そうな部分をちゃんと直してやるのは勿論、
簡単な譜面を作ったり、ちょっと機転を利かせた譜を増やしたりしますと良いと思われます。 いくら「セッションでやりたい
から」、とはいえ全く同じでは、少々・・・・・・。 ましてやMIDIから作ったドラムだけのデータ、は恐ろしすぎです。(^^;
・全てのデータを作るときに言える事ですが、自分のクリア出来ない曲はなるべく作らないようにした方が良いと思われ
ます。 あと少しでクリアできそう、や、「ここの部分は弾けたらor叩けたら絶対に楽しい」と自信を持って言える、など、
本人が許せるものならそれは一向に構わないのですけれどね・・・。 ただ、自分レベルより上のデータを作ってしまうと、
結構どういったものが楽しいのか分からない気もしております、へたれ製作者駄目ゲーマーの独り言。 ・・・それでも
作らなければいけないことも多々あるかもしれません(^^;、それでは最後の参考は、例えそれをプレイして死んでも
(落ちても)自分が楽しいデータであるかどうか、ですね♪ ・・・・・・自己中心的な私としての見解。
・最後に、音はなるべく加工した方がいいと、然る偉い製作者様が言っておられました。 MIDIのエフェクトや
WavePaseri等を適当にいじりまわして、自分に合った加工を施してみて下さいませ♪ ・・・マヒンダさんは、
ああいった音をどうやって作られているんでしょうねぇ・・・ は、はふぅ。
・・・・・・さて、上に記してみましたが、自分もいくつ守れているのか、甚だ疑問です。
へたれ製作者の私と同じような作り方をしたら、私と同じようなへたれデータしか出来ないかもしれません。
元のMIDIの良さに助けられているだけですからね、自分・・・・・・
各ソフトの使い方やデータの作り方は、自分流にやっていくのが絶対に良いでしょうっ。
最後に改めまして、データを作る度、毎回毎回お世話になっているソフト達と、その製作者様方に、感謝っ!