−−− 目次 −−−
1.注意
2.ガーディアンのステータス
3.バトル時プレイヤーのすばやさ
4.攻撃回数
5.先攻・後攻
6.例
7.謝辞
1.注意
ここに書かれている事は、完全無保証です。
又、分析途中なので事実と異なる場合もあります。
本書のデータにより剣が折れたとか、鎧が砕けたとか、
盗賊に盗られたとか、寝不足で遅刻したとか・・・
文句を言われても困ってしまいます。
本書のデータの使用にあたっては、個人の責任で行ってください。
2.ガーディアンのステータス
・HP
下限 = ランク × 4
上限 = ランク × 7
均一に分布している様です。
(えんじさんのデータによる)
・攻撃力
不明
・守備力
不明
・すばやさ
ランク × 5 × 補正係数
補正係数 = 0.9〜1.0 (通常1.0)
魔物の場合は固定値の様だかはっきりしない。
3.バトル時プレイヤーのすばやさ
バトル時のすばやさ=未装備すばやさ+付加すばやさ×補正係数
補正係数 = 0.0〜1.0 (通常1.0)
注:腕輪・紋章 による付加分は補正されるのか不明
未装備すばやさ 300
付加すばやさ 60
戦闘時すばやさ 300〜360 (通常 360)
4.攻撃回数
攻撃回数は、すばやさの差20につき1回で下記式により
求まります。
すばやさの差
= バトル時のすばやさ − ガーディアンのすばやさ
攻撃回数
= int((abs(すばやさの差)+10)÷20)+1
int:切り捨て
abs:絶対値
すばやさの差が負のとき ガーディアンの攻撃回数
すばやさの差が正のとき プレイヤーの攻撃回数
すばやさの差
−190〜−170 10受
−170〜−150 9受
−150〜−130 8受
−130〜−110 7受
−110〜 −90 6受
−90〜 −70 5受
−70〜 −50 4受
−50〜 −30 3受
−30〜 −10 2受
−10〜 10 対等
10〜 30 2与
30〜 50 3与
50〜 70 4与
70〜 90 5与
90〜 110 6与
110〜 130 7与
130〜 150 8与
150〜 170 9与
170〜 190 10与
尚、バトル中に+−15(攻撃回数で2〜3)程度変化しますが
下記の値より少なくなる事は無いようです。
プレイヤーの最小すばやさ − ガーディアンの最大すばやさ
又、差が200超えると本式にて計算した攻撃回数より少なく
なる様です。
たしか過去最大攻撃回数は、スライムに14回攻撃だった様な。
5.先攻・後攻
先攻・後攻は、すばやさの差により下記の様になります。
すばやさの差
〜−15 後攻
−15〜 15 不確定
15〜 先攻
不確定領域の場合、まれに下記の様な順番になる事が
有ります。
例1
ガーディアン 1回
プレイヤー 1回
プレイヤー 1回
例2 ランク91にて敗退した時のもの。
バトル中の変動による私にとって最悪パターン。
『神秘な衣』崩壊ランクダウン・・剣でなくて良かった。
プレイヤー 3回
ガーディアン 1回
ガーディアン 1回
確実に先制攻撃を行いたい場合下記の様になりますが
5〜20ぐらい余裕を持った方が安全です。
すばやさ > ガーディアンの最大すばやさ+15
6.例
つばささんvs女神様 (いいのかな・・)
すばやさ
女神様 400(推定)
つばささん 9 付加+20 (2001/12/19)
バトル中すばやさ
女神様 400(ガーディアンでは無いので固定)
つばささん 9〜29
すばやさの差
−391 〜 −371
攻撃回数
int((abs(−371)+10)÷20)+1=20
int((abs(−391)+10)÷20)+1=21
バトル中の変動で最良でも19回・・・・・
実際は、12〜14回ぐらいだと思われますが・・・
袋叩き?
7.謝辞
なりさん いつも楽しく遊ばせてもらってます。
以前の魔王討伐後の対応ありがとう御座います。
えんじさん ガーディアンのデータとても参考になりました。
つばささん 悪意は有りません。えんじさんが興味を持って
おられた様なので・・・
|