grooveを辞書でひいてみたところ、「きまり」や「溝」、「習慣」という意味のようです。
プレイヤーは、6つのグルーブから1つを選択し、闘います。
各グルーブはそれぞれ固有の特殊な行動ができ、それぞれ特徴があります。
さらに各グルーブには、特殊行動とプラスして「サブシステム」というものが割り振られています。それについては後述です。
「説明」で概要を説明し、「詳細」で詳しく分析します。
ステップ・回りこみ・時間差起き上がり・ガードキャンセル攻撃・空中ガード
■■Cグルーブ説明■■
「スーパーコンボレベルゲージシステム」
ゲージを溜め、1つストックするごとに攻撃力が3段階アップします。
ゲージのストックに応じて3段階のスーパーコンボが使用可能です。
コマンド+弱PorKでLv1、中PorKでLv2、強PorKでLv3を出す事が出来ます。
『Lv2のスーパーコンボがHITした時は、必殺技・スーパーコンボ・回り込みなどでキャンセル可能です』
ガード・空振り・Lv2以外の場合は、キャンセル出来ません。
ステップ・回りこみ・ダウン回避・ガードキャンセル攻撃
■■Aグルーブ説明■■
「オリジナルコンボゲージシステム」
ゲージが満タンまで溜まった状態の時に強P+強Kで、『オリジナルコンボ(通称オリコン)』を発動出来ます。
オリコンとは、制限時間内に通常技・必殺技を隙間なく出し、自由に技を組み合わせて連続攻撃を行えるというものです。
スーパーコンボのLv1を出す事も可能ですが、制限時間に関係なく出した瞬間にオリコンは終了してしまいます。
ゲージの半分を使用すれば、Lv1のスーパーコンボも使用する事も出来ます。
ステップ・小ジャンプ・時間差起き上がり
■■Pグルーブ説明■■
「スーパーコンボゲージシステム」
『ブロッキング』が使用可能です。
ブロッキングは、相手の攻撃を受ける瞬間にレバーを前(下段技は下)に入れることで、
相手の攻撃をさばく事が可能。必殺技でも削れません。
ブロッキング成功後は一瞬時間が止まり、その後に先制攻撃が可能になります。
空中でもレバーを前に入れる事によってブロッキング出来ます。
また、ゲージを満タンに溜まった状態ならばLv3のスーパーコンボを出す事が可能です。
ブロッキング成功時にもゲージが溜まります。
走り・避け・時間差起き上がり・ガードキャンセル攻撃・小ジャンプ
「エキストラゲージシステム」
強PorKを押しっぱなしにする事で『ゲージ溜め』が可能です。
エキストラゲージが満タンになると、徐々にゲージが減っていきますが、
一定時間攻撃力アップし、超必殺技が使用可能になります。
また、体力ゲージが少ない状態(点滅状態)の時は、超必殺技が使い放題になります。
さらにその状態でゲージが満タンの時はゲージを消費する事により、MAX超必殺技が使用可能になります。
走り・回り込み・ダウン回避・ガードキャンセル移動・ガードキャンセル攻撃・小ジャンプ
走り・ダウン回避・小ジャンプ
「怒りゲージシステム」
『ジャストディフェンス』が使用可能です。
ジャストディフェンスは、相手の攻撃を受ける瞬間(空中も可)にガードする事により、
削りの無効化・体力の回復(極微量)・ゲージ増加などの効果があります。
ゲージが満タンになると怒り爆発状態になり、攻撃力が一定時間大幅にアップします。
怒り爆発時はMAX超必殺技を使用する事が可能ですが、怒り爆発状態が終了してしまいます。
ゲージはジャストディフェンスか攻撃を食らった時にしか溜まりません。
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サブシステムは、各グルーブごとに全10個中の数個を異なった組み合わせで割り振られています。 サブシステムを自由にする事は出来ません。各グルーブで固定です。
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ここでは、紹介しきれなかったシステムなどをまとめて紹介します。
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