ゲームシステム

■グルーブ

grooveを辞書でひいてみたところ、「きまり」や「溝」、「習慣」という意味のようです。
プレイヤーは、6つのグルーブから1つを選択し、闘います。 各グルーブはそれぞれ固有の特殊な行動ができ、それぞれ特徴があります。
さらに各グルーブには、特殊行動とプラスして「サブシステム」というものが割り振られています。それについては後述です。
「説明」で概要を説明し、「詳細」で詳しく分析します。

Cグルーブ
■サブシステム■

ステップ・回りこみ・時間差起き上がり・ガードキャンセル攻撃・空中ガード

■■Cグルーブ説明■■

「スーパーコンボレベルゲージシステム」
ゲージを溜め、1つストックするごとに攻撃力が3段階アップします。 ゲージのストックに応じて3段階のスーパーコンボが使用可能です。 コマンド+弱PorKでLv1、中PorKでLv2、強PorKでLv3を出す事が出来ます。 『Lv2のスーパーコンボがHITした時は、必殺技・スーパーコンボ・回り込みなどでキャンセル可能です』 ガード・空振り・Lv2以外の場合は、キャンセル出来ません。

■■■Cグルーブ詳細■■■
Aグルーブ
■サブシステム■

ステップ・回りこみ・ダウン回避・ガードキャンセル攻撃

■■Aグルーブ説明■■

「オリジナルコンボゲージシステム」
ゲージが満タンまで溜まった状態の時に強P+強Kで、『オリジナルコンボ(通称オリコン)』を発動出来ます。 オリコンとは、制限時間内に通常技・必殺技を隙間なく出し、自由に技を組み合わせて連続攻撃を行えるというものです。 スーパーコンボのLv1を出す事も可能ですが、制限時間に関係なく出した瞬間にオリコンは終了してしまいます。 ゲージの半分を使用すれば、Lv1のスーパーコンボも使用する事も出来ます。

■■■Aグルーブ詳細■■■
Pグルーブ
■サブシステム■

ステップ・小ジャンプ・時間差起き上がり

■■Pグルーブ説明■■

「スーパーコンボゲージシステム」
『ブロッキング』が使用可能です。 ブロッキングは、相手の攻撃を受ける瞬間にレバーを前(下段技は下)に入れることで、 相手の攻撃をさばく事が可能。必殺技でも削れません。 ブロッキング成功後は一瞬時間が止まり、その後に先制攻撃が可能になります。 空中でもレバーを前に入れる事によってブロッキング出来ます。 また、ゲージを満タンに溜まった状態ならばLv3のスーパーコンボを出す事が可能です。 ブロッキング成功時にもゲージが溜まります。

■■■Pグルーブ詳細■■■
Sグルーブ
■サブシステム■

走り・避け・時間差起き上がり・ガードキャンセル攻撃・小ジャンプ

■■Sグルーブ説明■■

「エキストラゲージシステム」
強PorKを押しっぱなしにする事で『ゲージ溜め』が可能です。 エキストラゲージが満タンになると、徐々にゲージが減っていきますが、 一定時間攻撃力アップし、超必殺技が使用可能になります。 また、体力ゲージが少ない状態(点滅状態)の時は、超必殺技が使い放題になります。 さらにその状態でゲージが満タンの時はゲージを消費する事により、MAX超必殺技が使用可能になります。

■■■Sグルーブ詳細■■■
Nグルーブ
■サブシステム■

走り・回り込み・ダウン回避・ガードキャンセル移動・ガードキャンセル攻撃・小ジャンプ

■■Nグルーブ説明■■ 「アドヴァンストパワーゲージシステム」
ゲージを溜めて、最大で3つまでストックする事ができます。1ストックを使用する事によって、 超必殺技を使うことが出来ます。また、1ストックを使用して『パワーMAX』を発動する事が出来ます。 発動中は一定時間攻撃力がアップし、さらに1ストック使用する事によりMAX超必殺技を使う事が出来ます。

■■■Nグルーブ詳細■■■
Kグルーブ
■サブシステム■

走り・ダウン回避・小ジャンプ

■■Kグルーブ説明■■

「怒りゲージシステム」
『ジャストディフェンス』が使用可能です。 ジャストディフェンスは、相手の攻撃を受ける瞬間(空中も可)にガードする事により、 削りの無効化・体力の回復(極微量)・ゲージ増加などの効果があります。 ゲージが満タンになると怒り爆発状態になり、攻撃力が一定時間大幅にアップします。 怒り爆発時はMAX超必殺技を使用する事が可能ですが、怒り爆発状態が終了してしまいます。 ゲージはジャストディフェンスか攻撃を食らった時にしか溜まりません。

■■■Kグルーブ詳細■■■

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■サブシステム

サブシステムは、各グルーブごとに全10個中の数個を異なった組み合わせで割り振られています。 サブシステムを自由にする事は出来ません。各グルーブで固定です。

ステップ
レバーを前か後ろに2回倒します。
一定の距離をステップで移動します。キャラによって、距離・早さが違います。 さらに、ピョンと飛ぶキャラと、すり足で移動するキャラの2通りがあります。 飛ぶ系は、ダウン中の相手の上を飛び越えられます。 ステップ中に技は出せません。
走り
レバーを前に2回倒し、2回目は入れっぱなしにします。
レバーを入れ続ける限り走り続けます。走り中は、技各種・回り込み・ジャンプなど、なんでも出来ます。 しかし、走りからガードに移るときには隙があります。後ろには走れません。
回り込み
弱Pと弱Kを同時に押します。
一定時間無敵の前転を行います。相手の裏に回れます。 ただし、動作中は投げられ判定は残ったままで、終わり際には隙が生じます。 各キャラで性能に差があり、終わり際が下半身は無敵でないキャラも存在します。 出始めに隙はなく、リバースで出す事も可能です。
避け
弱Pと弱Kを同時に押します。
その場で相手の攻撃を避けます。投げられ判定は残ったままです。 動作中にPかKを押す事により、避け攻撃を出す事が出来ます。 避け攻撃はキャンセル可能なものと、相手を吹っ飛ばす技の2つが存在します。 避け攻撃中は無敵ではありません。
ダウン回避
ダウンした瞬間にPを3つ同時に押します。
受身を取り素早く起き上がる事が出来ます。受けるダメージは変わりません。 終わり際に隙があます。
時間差起き上がり
ダウン中にPを3つ押しっぱなしにします。
通常より遅目に起き上がり、相手の攻撃のタイミングをずらします。 特に隙はなく、動作中は残像が付きます。
ガードキャンセル移動
ガード中に前か後ろにレバーを入れて、弱Pと弱Kを同時に押します。 1ゲージ使用して、ガード動作をキャンセルして前方、又は後方に移動します。 出始めは無敵ですが、終わり際に無敵が切れてしまいます。
ガードキャンセル攻撃
ガード中に前にレバーを入れて、中Pと中Kを同時に押します。 ゲージを使用して、ガード動作をキャンセルして攻撃を出します。 技にもよりますが、出始めは無敵で、終わり際に無敵が切れます。
小ジャンプ
レバーを短く上要素に入れます。
普通のジャンプより低く飛びます。必殺技・オリコン・ブロッキングなどは使用出来ず、通常技のみ出す事が可能です。 着地に隙がありますが、この隙は必殺技などでキャンセルが可能です。
空中ガード
空中で後ろにレバーを入れます。
空中で相手の攻撃をガード出来ます。空中ガード後に技を出す事は出来ません。 飛び道具などもガード可能です。ただし、地上技はガード出来ません。

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■レシオ

レシオ(ratio)とは?
直訳すると、「割合」とか「比率」とかです。 このゲームでは、キャラクターの強さの目安数値化したという感じですね。 レシオは1〜4まで有り、1→4の順に強くなっていきます。
フリーレシオシステム
前作と違って各キャラクターのレシオは固定ではなくなりました。 今回はレシオを好きに配分する事が可能になったのです。
手順としては、まずチームの人数(1〜3人)を決め、そのキャラクターに自由にレシオを割り振ります。 但し、レシオは合計『4』です。それ以上も以下もありません。つまり組み合わせは…
    ・2と1と1(3人)
    ・2と2(2人)
    ・3と1(2人)
    ・4のみ(1人)
以上の4通りになります。
ちなみに今回は、レシオ1×4人が出来ません。そりゃそうだ。
どのくらい差があるの?
未稿です。

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■その他システムなど

ここでは、紹介しきれなかったシステムなどをまとめて紹介します。

ガードクラッシュ
体力ゲージのすぐ下の緑色のゲージはガードクラッシュゲージです。 相手の攻撃をガードするたびに減少していきますが、相手の攻撃を受けないでいると自動で回復します。 ゲージが点滅したら、後少しでガードがクラッシュしてしまうというシグナルです。
ガードクラッシュすると、一定時間(約1秒)無防備になり、減っていたガードクラッシュゲージが 満タンまで回復します。
オーダーセレクト
キャラ選択で選んだ順に、1・2・3という風に順番が決まりますが、 戦闘前に、自分のキャラの戦う順番を変更できます。 1:弱P+弱K 2:中P+中K 3:強P+強K を任意の順に押し、順番を変更します。 戦闘後は最初に選んだ順番に戻っているので、再び順番を変える必要があります。
カラー選択
キャラクター選択時に、押すボタンによりキャラクターの色が変わります。 弱〜強PorKの6種類と、PPP・KKK同時押しの2種類で、合計8種類存在します。 ちなみにスタートボタンは弱P(基本カラー)と同じです。
ハイジャンプ
下要素を入れた後に上要素を入れます。
通常より遠くへ飛びます。走り中に前上にレバーを入れても出す事が出来ます。 一定の技をキャンセルしてハイジャンプ出来るキャラが存在します。
ダブルKO
相手と同時にKOした場合は、次に控えが居る場合は次のキャラへ。 次のキャラがいない場合は、そこで試合終了です。 2人とも次のキャラがいない場合は、2人ともゲームオーバーです。
気絶
挑発

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