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ギルティオマケ講座
受身不能ダスト

よく、受身不能ダストという単語が出てきます。
初心者の方などは何のことを言っているかさっぱりなこともあるでしょうし、知ってる人でも「出来るかヴォケ」とか思ってる方もいるでしょう。
ここでは、そんな受身不能ダストの理屈や細かな方法をレクチャーします。

<受身不能ダストの原理>
そもそも受身不能ダストというのは何なのかですが、ダストには「フリーゾーン」と呼ばれる部分があります。ダストを当てると少し時間が経ってから画面が赤くなりますが、その、ダストヒットから画面が赤くなるまでの間を「フリーゾーン」と呼びます。
この「フリーゾーン」では各種行動を何かのボタンを押すことでキャンセルでき、JHSやJDなど技後の硬直の長い攻撃を2〜3発まとめて叩き込めるようになっています。
また「フリーゾーン」の特徴として、この時間内に当てた攻撃はダウン復帰不能時間が極端に長くなります。そして、フリーゾーンの終わり際に攻撃を当てれば地上地落下するまでの間ずっとダウン復帰不能時間が持続します。
これらを利用したのが受身不能ダスト。

まず、何らかの行動でホーミングジャンプを中断し、相手よりも先に地上へ降りられる体勢を作ります。そして、そのままフリーゾーンの終わり際に攻撃を当てて相手を受身不能にします。それからその落下を拾えば完成です。
ホーミングジャンプをキャンセルする手段にはFD・2段ジャンプなどがあります。

・FDキャンセル型1
これは受身不能ダストの中で最も簡単な部類になります。不慣れな人はこれか、後述の2段ジャンプ型1を使うといいでしょう。
まず、ホーミングジャンプの開始からすぐにFDを使うことでホーミングジャンプをキャンセルします。ダストヒット時にあらかじめレバーを上斜め後ろに入れておくといいでしょう。FDはゲージ消費を考えてなるべく短くしたい所ですが、あまり短すぎるとホーミングジャンプが続行されてしまうので気持ち長めにすると安定します。
あとは適当に攻撃を当てて受身不能にし、落下を拾って完成です。

・FDキャンセル型2
受身不能ダストの主力となる型の一つで、2段ジャンプ型より簡単でありながらも高威力を望ます。
まずホーミングジャンプ後に攻撃を当て、そのまますぐにFDでホーミングをキャンセルします。
そして、一瞬待ってもう一度攻撃を当てれば受身不能になるため、落下してくるところを拾えばOKです。FDキャンセル型1と同じく、ダストヒット時にあらかじめレバーを上斜め後ろに入れておくとやりやすくなります。
2段J型の方が前方に進む距離は大きくなるので、後半に当てる技によって使い分ける必要が出ることもあります。

・2段ジャンプ型1
2段ジャンプ型は2種類ありますが、これはその簡単な方です。ホーミングジャンプをそのまま2段ジャンプでキャンセルします。ダストヒットからレバーを上に入れたらまたニュートラルに戻し、ホーミングジャンプが始まったらすぐに上を入力して2段ジャンプします。FD型よりも軌道が高めになるので攻撃は当てやすいと思われます。
2段ジャンプ後はFD型と同じく落下を拾えばOKです。

・2段ジャンプ型2
ダストヒット後に攻撃を一度当ててから2段ジャンプでさらに攻撃を当てて落下を拾うもので、これが高威力の受身不能ダストの主流となっています。慣れるまで結構練習が要りますが、出来るようになれば大きな戦力となります。
まず、ダストがヒットしたらホーミング後なるべく早く攻撃を当てます。そのまま上を入れっぱなしにして、攻撃がヒットした直後に一瞬待ってからレバーを一度ニュートラルに戻しましょう。
そしてすかさず上斜め前に入力して2段ジャンプします。そうすると上昇が止まるので、ここでもう一度攻撃を当てて相手を受身不能にして落下を拾って追撃すれば完成。
攻撃のキャンセルから2段ジャンプまでのレバー操作は出来るだけ早くしましょう。でないとフリーゾーンが終わって受身不能が成立しなくなります。
また、攻撃のキャンセルと2段ジャンプの両方を斜め前で行うと空中ダッシュが出てしまうことがあるので、攻撃のキャンセルは真上で行いましょう。

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