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#リロ基礎コンボ動画集レシピ
梅喧・闇慈・ヴェノム

基礎コンボ動画集に収録されたコンボのレシピ+αを解説します。
+αまで修得して脱初心者を目指しましょう。
◆で書かれているものは動画集に収録されていないものです。

梅喧

・屈K>近S>脚払い>畳>(JS>JD)
下段始動の基礎コンボ。余裕があれば畳の後にJSから追撃などしてみるといいでしょう。
画面端付近ならSDコンボへ行けます。

・低空妖斬扇RC>JS>JD
中段始動。高速中段で見切られにくいのでできると便利。
一応、ノーマルジャンプでできるならJCしてもう少し長くできます。

・立P>屈K>近S>脚払い>畳
立P始動の下段。立Pから選択肢ができることを覚えておくといいでしょう。

・立P>近S>脚払い>畳>JS>JD
立Pのヒットが確認できた場合。立K挟むと上記のごとくJSからの追撃が入らなくなったりします。
初めのうちはヒット確認難しいので無理にやる必要はないかと。

・立P>近S>JC>低空妖斬扇RC>JK>JC>JK>JS>JD
立P後の中段コンボ。近Sからではなく立Pから妖斬扇が出せるのが理想。
そうすると、立Pからの見切られにくい中下段ができるようになります。

・JK>着地>JS>JP>JK>JC>JS>JP>JK>妖斬扇
JKヒットで浮いた相手を拾うコンボ。エリアルはだいたいこんな感じでいいかと。
締めをJDにしたい場合は別ルートで。

・空中畳(跳ね上げ部分)>着地>JS>JP>JK>JC>JS>JP>JK>妖斬扇
空中畳の跳ね上げ部分が当たった場合のコンボですが、JKの場合と中身は同じ。

・JP>JS>JP>JK>JC>JS>JP>JK>妖斬扇
対空JPヒット時のコンボ。相手の浮きが高ければ始めのJSを省くなどして調整を。

・前P>JC>JP>JK>JC>JK>JS>JD
対空前Pヒット後の、エリアルをJDで締めるルート。
上記のようにJS>JP>JK>妖斬扇でもOKです。その辺は戦い方の好みで。

・画面端通常投げ>脚払い>JC>(JP)>JS>JD
画面端の通常投げ追撃。相手キャラで多少エリアル部分を変える必要があります。
エリアル部分の調整でSDコンボも可能。

・画面端空投げ>立P>立K>JC>JK>JC>JK>JS>JD
空投げも画面端に向かって投げると追撃可能。
これまたSDコンボに移行できます。

・ダスト>JS×3>JP>JS>JP>JK>JC>JS>JP>JK>妖斬扇
割と簡単なダスト。JC後の部分はJK>JS>JDでもOK。
まあ、梅喧はダストの需要が少ないので基本ができてればいいかと。

◆低空用斬扇RC>空中畳>着地>エリアル
最低空で妖斬扇を出せれば、空中畳から高威力の追撃ができます。
エリアル部分はJK>JC>JS>JDが安定。

◆(画面端)〜脚払い>(畳)>HJ>(JP)>JS>JD>低空ダッシュJS>JD
 >着地>(遠Sor前HSor脚払いetc)>JS>JD青>空ダッシュJS>JD
SDコンボ。梅喧の重要なダメージソース。
相手の浮き具合によって畳が要るときと要らないときがあります。
拾い直しも浮き具合で変更。高いときは直接JS、低いときは遠Sなど。

◆妖刺陣(CH)>ダッシュ前HS>屈D>JC>JS>JD
ガードキャンセルからの反撃コンボ。梅喧使いならば是非とも修得したい。
ノーマルヒットでは無理なのであしからず。

闇慈

・立K>近S>立HS>S風神>凪刃
基本コンボ。起き攻めのことを考えると脚払いで締めた方が無難。

・屈K>屈S>脚払い
これまた基本。脚払いの後は疾から起き攻めへ行くのが常套手段。

・JS>立K>近S>脚払い
HJなどからの奇襲用。闇慈はHJの性能がいいので結構使う場面はあるはず。
相手との距離で近Sを挟まなかったり屈Kなどを挟んでみたりと調整すると良好。

・P戒>立P>陰>(HJS>JP>JS>JD)
P戒ヒット時の安定追撃。
陰の後はHJからのエリアルの他にそのまま疾からの起き攻めや、彩でダメージを取るなどがあります。

・立P>陰>疾
対空立Pヒット時の追撃。陰の後の疾は一例であって、HJや彩で追撃することもあります。

・ダスト>JD×2>(JS>JP)×4>JS>JC>JS>JD
簡易型ダスト。高威力のダストができなくともこの辺りは押さえておきましょう。

◆〜脚払い>S風神(RC>ダッシュ立K>近S>陰)
収録するの忘れてました。(ぇ
S風神でダウンを奪えるので一足飛び>疾で起き攻めへ行ったり、RCしてダッシュから追撃したりできます。

◆空投げ>着地立K>近S>陰
空投げ追撃起き攻め移行用。
ゲージがあるときは立HS>彩>陰などで高威力かつダウンを奪えるものもあります。

◆陰>ダッシュ屈P>立K>近S>陰
陰ループ。重力とかの関係上2〜3ループが限度。
安定路線で行くなら屈P>立P>陰で。

ヴェノム
・屈K>近S>デュービス
簡単で、ダウンを取れて、かつ起き攻めに直結するコンボ。
とっさの時でも起き攻めに行けるので頭に入れておくといいでしょう。

・屈K>屈S>立HS>HSモビ(RC>前HS)
基本コンボ。ダウンを取りたい場合はHSモビの終わりをRCして前HS。
前HSをキャンセルしてボール生成をすれば起き攻めに行けます。

・屈K>屈S>脚払い
基本コンボ。キャラによって脚払いの2段目が追い打ちになるので、その場合は初段を生成でキャンセル。
キャンセル生成のあとはそのまま起き攻めへ。

・Sスト>近S>遠S>脚払い
Sストからの基本コンボ。JC・起き攻めでの高速中段や、空中からの飛び込みなどで使います。

・屈K>近S(3ヒット)>JC>JS>JP>JS>JCJS>JD
近S3段目で打ち上げるコンボ。立喰らいでないと近Sが3ヒットしないので注意。
起き攻めのことを考えると使用頻度は低め。

・屈K>近S(3ヒット)>闇天使>ダッシュ前HS
立喰らい限定、相手を画面端まで押し込むコンボ。
途中で闇天使から落ちてしまう相手には前HSで浮かせ直しが必要。
ダウンを奪えるので起き攻め可能。

・前P>近S>JC>JS>JP>JS>JC>JS>JD
対空コンボ。前Pが対空のメインになるので押さえておきたいところ。

・JK>JS>屈S>脚払い
飛び込み用。JKの対地性能がいいので使いやすい。
読まれれば当然のごとく対空で落とされるので注意。距離が遠目なら屈Sは省くこと。

・通常投げ>近S>JC>低空HSスト
ダウンを取れる通常投げ追撃。HSストのタイミングがやや難しめ。

・ダスト>JD×2>(JS>JP)×3>JS>JC>JS>JD
基本的なダスト。受身不能を使わないのならだいたいこれで事足ります。

・ダスト>JD×2>JS>JC>JS>JHS>ヘイル
通常のダストコンボでは一応最大ダメージ。
が、ゲージ効率を考えると他にゲージを回した方がよさげ。

◆〜HSスティ青>{ダッシュ(立K)>近S>立HS>HSスティ青}×n>ダッシュ屈K>脚払い>生成
スティループ。ノックバックなどの関係から難度は高いが高威力。
安定しない場合は立HSの代わりにノックバックの小さい屈HS(1ヒット)を使うと、威力は低くなるものの少し楽になります。

◆{ガト>HSスティ青>低空ダッシュJK>(ディレイ)JS>(JHS)}×n〜
スティループの変形。一部キャラには入らないものの、威力が高く2ループ程で画面中央から画面端まで運べるので使えると非常に便利。
が、やたらに高難度。最後は脚払いでダウンを奪うなどするといいかと。

◆屈K>近S(2ヒット)>{ダッシュ屈K>近S(2ヒット)>Sカーカス}×2>遠S>Sモビ
いわゆるカーカスループ。近Sを先行入力した直後からタメ開始。
3段目が出る前にタメが完成するので3段目直前に↑+Sを入力してカーカスを。
ヴェノム、イノなどは立喰らい限定。