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#リロ基礎コンボ動画集レシピ
チップ・ファウスト・アクセル

基礎コンボ動画集に収録されたコンボのレシピ+αを解説します。
+αまで修得して脱初心者を目指しましょう。
◆で書かれているものは動画集に収録されていないものです。

チップ

・屈K>脚払い(>追い打ち:γブレード>近S>遠S>屈S>立HS)
基本中の基本。いくら何でもこれだけは出来てしかるべきもの。
脚払い後はγブレードを使った( )の追い打ちか、詐欺飛びなどの起き攻め、毅式迷彩など。

・(近S>前P)×2>脚払い(>追い打ち)
チップの基本コンボ。始動を屈Kにすれば下段としても機能します。
脚払い後は上に同じ。

・(近S>前P)×2>立HS>スシ>スキヤキRC>ダッシュ近S>前P>近S>脚払い
RCを絡めた威力強化型コンボ。ゲージがある際は大抵この辺を狙っていきます。

・(近S>前P)×2>立HS>スシ>スキヤキRC>前HS>低空αブレード
ダメージが高くダウンを奪えるが、やや難度の高いコンボ。
画面中央でαプラスが入る位置ならば地上αブレードからαプラスへ派生すると良好。
端だとαプラス空振りからそのまま反撃確定です。
また、相手のレバガチャが速いと抜けられることがあります。

・近S>前P>近S>遠S>立HS>万鬼滅砕
覚醒入り。RCがらみのコンボにサイクを入れられそうであればこんな感じで覚醒にはいるのも○。
万鬼滅砕のあとはダウンを奪えるので起き攻めなどへ移行可能。
ヒット数が多くほとんどダメージにならないため、ダウン追い打ちはしない方がいいかと。

・γブレード>近S>立HS>JC>JK×3>JS>JC>JK×2>JS>JC>JS>JHS>βブレード
通常時にガンマブレードがヒットした場合。
JCからチプコン(エリアル部分)に入る前の近S>立HSは相手キャラや高さなどによって多少アドリブが必要。
エリアルの始めの部分をJPに変えると、ダメージが多少下がるものの安定。

・バンザイ>立P>JC>JP>JK×2>JS>JC>JK×2>JS>JC>JS>JHS>βブレード
バンザイヒット後のチプコンルート。威力を考えると立HSを経由したいところですが、安定を求める場合は立Pで妥協。
タイミングが合わせられれば立HSでも問題はないです。立P>立HSだと安定。

・JHS>近S>脚払い
ドリキャンなどで空中から飛び込む際はこんな感じで。
脚払い後の行動は今まで書いた通り。

・前P>JC>JK×3>JS>JC>以下略
対空前Pヒット時のコンボ。当たり方次第でチプコンが入りにくくなりますが、その場合はJK部分をいくつかJPに変えると安定します。
JC前に立HSを挟むなどすると受身が取られにくくなります。

・ダスト>JD×3>JS>JHS>βブレード
基本的な通常ダスト。出来れば受身不能型を修得したいところ。

・斬星狼牙5段目RC>HJ(HS転移)>手裏剣
ネタ。斬星狼牙はフィニッシュ以外でとどめを刺せないのでこの様なことができます。
こうして手裏剣でとどめを刺すとささやかな満足感を得られます。
ただし、リアルファイトに持ち込みそうな危険人物には自粛するが無難。

◆(J仕込み)>屈HS>HS転移>JK>JS>JC>〜
ガトリングの過程でJ仕込みをしておくと、屈HSヒットからHS転移でチプコンが入ります。
屈HSで仕込むと転移のコマンド上HJC扱いになり、多段ジャンプはできなくなります。

◆ダスト>JD×2〜3>2段J>降下JD
ダウンを奪える受身不能ダスト。
最後のJDはなるべく低い位置で当てるようにしないと受身を取られるので注意。

ファウスト

・立P>近S>遠S>立HS>槍点>ご〜いんぐ
牽制立Pからの基本コンボ。ご〜いんぐは打点が高いと復帰されるので、タイミングを調節して低めに当てましょう。
ダウンを奪ったら屈Kや愛などで起き攻めへ。ダメージを取るなら下記の様に槍点RCからエリアルへ行けばOK。

・屈P>屈S>屈HS>槍点RC>立K(屈S)>JC>JK>JC>JK>JS>JHS
基本コンボその2(RC後除く)。屈Pでの牽制が始動。
ダウンを奪う場合はRCせずにご〜いんぐへ派生。屈Sから脚払いへ行くのもアリ。
また、エリアル中のJSは距離やヒット数によっては入らないので、近すぎるときやヒット数がかさんでいるときなどはJPで代用を。
RC後の拾いは屈Sよりも立Kの方がダメージは高くなります。

・屈K>立HS>槍点
下段始動の基本。とくに難があるわけでもなく、無難なコンボ。
槍点後は上記と同じ対応を。

・立K>JC>JK>JC>JK>JS>JHS
遠目の相手への立K対空ヒット時のコンボ。距離によってはJSの代わりにJPを使用。

・屈K>JC>JK>JC>JK>JS>JHS
これは真上付近の相手への対空。対空ヒット後の対応は上記と同じ。

・レレレ>引き戻し>近S>遠S>立HS>槍点
(・レレレ>引き戻し>近S>屈HS>槍点)
レレレヒット時の威力強化型コンボ。出来れば派生技へ行かずにこっちを当てましょう。
( )内の近S>屈HS>槍点や、近S>脚払いなどの方が普通だったりしますが、なぜ故か動画では上記のコンボに。

・ダスト>JHS×2>JK>JP>JK>JC>JK>JS>JHS
基礎ダスト。JSとJPの使い分けは上記に同じ。
医者はダストの性能がいいのでなるべく押さえておきたいところ。

◆ドリキャンK>JC>J下K>着地遠S>(立HS)>槍点〜
中段始動コンボ。一連の動作に慣れるまで結構大変。
が、中段コンボがあるとないとではかなり違うので修得したいところ。
距離が近めならば、着地屈S>屈HS>槍点や着地立P>脚払いなどにすると安定。

◆〜派生ご〜いんぐ青>JK>着地立K(立P)>JC>エリアル
ご〜いんぐ青追撃。槍点コンボの後にもっとダメージが欲しいときに。

◆通常投げRC>立K(立P)>JC>エリアル
動画に載せ忘れた通常投げ追撃。
他キャラと違い投げに補正50%がないのでかなりのダメージを奪えます。

アクセル

・屈K>(近S)>脚払い>鎌閃
アクセルの場合はコンボキャラではないので、基礎というとかなり単純なものになります。
屈Kの時点でタメ始め、脚払いが出る頃にはタメが完成。距離が近ければ近Sを挟む。 ・通常投げ>鎌閃
お手軽な通常投げ追撃。ダウンを奪え、かつダメージアップが望めるのでなるべく追撃は入れておきたい。

・画面端通常投げ>立K>近S>JC>JK>JC>JHS>JD>ボンバー
画面端限定の高威力追撃。慣れてきたら爆コンへ行けるようになりましょう。
JK>JC>JHSをつなげられない人はJK>JC>JK>JDで妥協。

・前P>JC>JK>JC>JHS>JD>ボンバー
一般的な対空。前Pの性能はそれなりにいいのでメインの対空として使えます。
なので、前Pからのコンボは一応押さえておくべきところ。

・ダスト>JD×2>JS>JHS>JD>ボンバー
基本的で結構手軽なダスト。ダメージをもっと取りたい場合は受身不能ダストからの爆コンを。

◆〜鎌閃青>ダッシュ(立K)>近S>(屈S)>JC>エリアル
一般的な鎌閃青追撃。画面端付近なら低空ボンバーにつないで爆コンが可能。
画面中央であれば普通のエリアルでOK。ゲージがあるなら端へも運べます。

◆エリアル>ボンバーRC>降下ボンバー
ゲージ使用で相手を受身不能にさせる連携。画面端であれば拾って爆コンへ行けます。
画面中央では立P>鎌閃などで拾います。(一部キャラは不可)

◆〜{近S>(屈S)>JC>低空ボンバー}×n
画面端でボンバーをループさせる、通称爆コン。アクセルの重要なダメージソース。
アクセル使いとして上を目指すならば必修課題です。
攻撃レベルの関係で、屈Sからでは最速ボンバーでないとつながりません。
安全第一で行く場合は近Sから低空ボンバーへつなぐのがいいでしょう。