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#リロ基礎コンボ動画集レシピ
ディズィー・ブリジット・スレイヤー

基礎コンボ動画集に収録されたコンボのレシピ+αを解説します。
+αまで修得して脱初心者を目指しましょう。
◆で書かれているものは動画集に収録されていないものです。

ディズィー

・屈K>近S>前P>(近S)>屈HS>魚
下段始動の基本コンボ。PK話し相手と共に攻め込んだ場合は前Pの後に近Sや屈Sが入ります。
屈HSの後は魚につなぐか、そのまま話し相手を生成するなどして起き攻めへ。

・屈K>近S>前P>(近S)>立HS>脚払い>(魚)
基本コンボの延長版。若干ダメージが高いです。
脚払い後の対応は上記のコンボと同様。

・屈K>脚払い
一番手軽なコンボ。簡単にダウンを奪えます。
一部キャラは脚払いキャンセル木の実が重なるため簡単に起き攻めができます。

・空ダッシュ>JP×1〜3>JHS>近S>屈HS>(魚)
飛び込み用。高度によってJPの回数を調整するようにしましょう。
JHSと着地の間が空きすぎると投げで返されます。
屈HS後は話し相手なり魚なりで起き攻めへ。

・通常投げ>ダッシュ屈K(屈P)>遠S>魚
通常投げ追撃。屈Kで拾えないキャラは屈Pで拾えます。
また、遠Sの打点が低くなって魚がダウン追い打ちになる場合は遠Sでダウンするので、遠Sキャンセル話し相手から起き攻めへ行けます。

・屈S>JC>JS>JP>JS>JC>JS>JD(JHS)
屈S対空からのコンボ。ディズィーは前Pよりも屈Sでの対空がメインになります。

・ダスト>JHS×2>(JS>JP)×2>JS>JC>JS>JD(JHS)
基本ダスト。これでもそこそこのダメージは見込めます。
できればダウンを取るタイプの受身不能ダストを修得したいところ。

・前HS>ガンマレイ
ほぼネタ。そもそも、ガンマレイは初段のレーザーを素で当てないとダメージが安いので無意味。
それでもあえて見た目を取りたい方はどうぞ。

・屈K>近S>前P>屈HS>インペリ
インペリへつなぐオーソドックスなコンボ。
屈HSまでのガトリングを長くしすぎるとインペリがダウン追い打ちになるので注意。
そのまま画面端まで運んで起き攻めへ。

◆〜魚青>ダッシュ立K(屈P)>遠S>魚
魚青コンボの基本。これだけでもそれなりのダメージになります。

◆〜魚青>低空ダッシュJP>JHS>着地>JK>JS>JC>JS>JD(JHS)
ダメージ優先の魚青コンボ。ダウンは取れないもののダメージは高い。
JP>JHSは空ダッシュの後半に出さないと受身を取られるので注意。

◆〜(屈HS>魚青)×n>JS>JC>JS>JD(JHS)
魚青使用高威力コンボ。
2ループ程で受身可能になるので、エリアルで締めて少しでもダメージアップを。

ブリジット
・立K>近S>脚払い
基本コンボ。脚払いでダウンさせたらYOYO設置から引き戻しやラッシュなどで起き攻めへ。

・立K>近S>KSMH>停止
これまた基本。とっさに他のコンボができなかったときなどに。
ダウンが取れ、ダメージもそこそこ。

・屈K>近S>前P>近S>KSMH>停止
頻用コンボ。確定状況ならば近Sから当てていくと補正がかからないので良好。
コンボはこれを主体に。

・立K>近S>遠S>引き戻し>近S>前P>近S>KSMH>停止
近距離用引き戻しコンボ。かなりのダメージを見込めます。
ダウンも取れるのでそのまま起き攻めへ。

・立K>近S>遠S>引き戻し>ダッシュ脚払い
中距離用引き戻しコンボ。実際は動画よりもっと少し遠くからでも当たります。
ダメージ的にも悪くないので遠目でも脚払いを当てられるようになりたいところ。

・立K>近S>遠S>引き戻し>低空ダッシュJK>JS>J下S>近S>KSMH>停止
中距離用引き戻しコンボ。背が低い相手には当たらなかったりするがダメージは高い。
空ダッシュ後の部分をJK>JS>JP>JSにした方が安定します。

・立K>脚払い>KSMHRC>前S>JC>JS>J下S>JC>JS>J下S>星船
RC絡みのエリアル。ダウンこそ取れないものの、ダメージは充分。
脚払い青からのコンボができないうちはこれで。

・前P>前S>JC>JS>J下S>JC>JS>J下S>星船
前P対空からのコンボ。前Pの対空性能がいいので、近距離対空からよく使われます。
前Pの打点が高い場合はCH時ならJPから追撃可能。

・屈S>JC>JP>J下S>JC>JS>J下S>星船
低空ダッシュへの対空能力が高い屈Sからのコンボ。屈Sは発生が遅めなので先出し気味に。
ノーマルヒット時はJPから追撃。CHならばJSからでも追撃可能。

・ダスト>JS×3>(JP>JS)×2>J下S>JC>JS>J下S>星船
簡易ダスト。やや面倒ですが、始めのJS2つをJ下Sにするとダメージアップができます。
最低限このダストコンボはできるようにしたいところ。

◆〜脚払い青>近S>JC>エリアル
脚払い青からの連携。ゲージ消費に対するダメージ高め。
脚払いヒットの位置が遠い場合は先行入力ダッシュ立K>前Sなどで中継。

◆前KRC>先行入力ダッシュ屈K>近S>KSMH>停止
中段始動コンボ。前KをRCするのでゲージが50%必要になりますが、重要な選択肢なので押さえておきたいところ。

スレイヤー

・立K>Pマッパ
牽制立Kから入る基本中の基本。先端からでもちゃんとつながります。

・屈P>屈S>脚払い
基本コンボ。遠S>近Sの目押しができない場合はこれを。

・近S>遠S>近S>遠S>Pマッパ
頻用コンボ。遠S>近Sの部分はガトリングではなく目押しになるのでタイミングを覚える必要あり。
ダメージもかなり高いです。ゲージがあるならマッパの代わりにデッドで大ダメージを取れます。

・近S>遠S>近S>脚払い
ダウンを取る場合の一般的なコンボ。これも遠S>近Sの目押しが必要。

・立HS>Pステ>パイル
牽制の立HSが地上ヒットした場合。レバガチャが速い相手にはガードされることもあります。

・前HS>Pステ>パイル
地上空中問わずに前HSヒット時はPステパイルが入ります。
地上の場合はタイミングがややシビア。最速を心がけましょう。
実は全然初級コンボではなかったり。(ぉぃ
JHSのCH、屈HSのCH、前PのCH、レイトCHなど、相手が浮いたときの拾いコンボとしても活躍。
地上コンボでなく拾いとして使う場合はかなり楽。

・近S>遠S>近S>遠S>KマッパRC>前HS>Pステ>パイル
RCを絡めたやや発展型の高威力コンボ。
KマッパRC>前HS>Pパイルの間は常に最速を心がけましょう。

・屈S>JC>JK>JP>JK>JC>JK>JP>JK>JD
屈S対空からのエリアル。ダメージを取りたい場合はJDの後にフットを入れるといいでしょう。
真上から攻めてくる相手に有効。

・立P×n>JC>JP>JK>JC>JK>JP>JK>JD
低空ダッシュなどへの対空能力が高い立Pからのエリアル。
連打が効くのでヒット確認が楽。連打しすぎるとエリアルがつながらなくなるので注意。

・ダスト>JD×3>JHS>フット
簡易ダストではありますがダメージは高め。受身不能ダストができない場合はこれで妥協。

◆クロス>(屈S>JC)>エリアル
クロスヒット後の追撃。浮きが高いときは屈Sを省略。
エリアル部分は相手キャラの浮き具合や重さで調節。

◆吸血>ダッシュ吸血×n>(立HS)>Pステ>パイル
スレイヤーの脅威、吸血ループ。ダッシュ吸血を無敵吸血にできるとより長くループできます。
最後は直にPステパイルか立HSを挟んでPステパイル。
ゲージが大量に溜まり、ダメージが回復し、大量にダメージを与えられるため非常に嫌がられる。
これにばかり頼りすぎると厨呼ばわりされる恐れあり。

◆画面端ダスト>直下型>前HS〜
画面端限定ゲージ使用高威力ダスト。直下型の後部分を当てられるためかなりのダメージが見込めます。直下型はホーミングから少し間をおいて出すようにしましょう。前HSのあとはパイルやクロスなどで追撃。
クロス後は普通にエリアルをするか、ゲージがまだあるようなら永遠の翼で追撃して前HS>パイル。
また、直下型後にもう一度上を入力すると再びホーミングジャンプをするため直下型×2というダストコンボも可能。