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#リロ基礎コンボ動画集レシピ
ジョニー・紗夢・テスタメント

基礎コンボ動画集に収録されたコンボのレシピ+αを解説します。
+αまで修得して脱初心者を目指しましょう。
◆で書かれているものは動画集に収録されていないものです。

ジョニー

・遠S>Kミスト
ものすごく基本。牽制遠SからそのままKミストへ。
Lv2ミストならば追撃可能。

・立K>近S>立HS>Kミスト
これまた基本。遠S>立HSのガトリングルートはないので、近Sから立HSへ。
同じくLv2ミストならば追撃可能。

・屈K>近S>脚払い
ダウンを奪うための基本コンボ。
ダウンさせた後はコイン重ねや、屈Kと燕穿牙での選択肢などの起き攻めで。

・立K>立HS>俺名
覚醒を入れることで割と手軽にダメージを稼げるコンボ。
簡単にそれなりのダメージを奪えるので、高威力・高難度の連携ができないうちはこの辺りで。

・低空燕穿牙RC>空ダッシュJK>JS>燕穿牙
低空燕穿牙がヒットした際の追撃。
ゲージ使用の割にダメージが安いので無理して使う必要はないかと。
ただし、燕カスができる場合は起き攻めへ行けるので話が別。

・前K>JK>JS>JC>JK>JD>燕穿牙
前Kからの追撃。ヒット状況次第で受身を取られることが多いのでやや不安定。
受身を取られそうならばHJからJK>JS>JD>燕穿牙で妥協するのもいいかと。

・前P>JC>JK>JS>JC>JK>JS>JD>燕穿牙
対空前Pからのコンボ。前Pの対空性能がやたらにいいのでよく使われます。

・通常投げ>JK>JS>JC>JK>JS>JD>燕穿牙
通常投げ追撃。多少高度が低くなってから追撃すると入りやすくなりますが、あまり引きつけすぎると追撃する前に受身を取られるので程々に。

・JS>JC>JK>JD>燕穿牙
JSでの空対空後のコンボ。
無理して追撃する必要もありませんが、この辺の積み重ねが後々効いてくるので、やっておいて損はないです。

・ダスト>JD×2>(JK>JP)×2>JK>JS>JC>JK>JS>JD>燕穿牙
安定型ダスト。最低限これは出来るようになりたい。
後々は燕カスや受身不能ダストなどができるようになりたいところ。

◆(画面端)低空燕穿牙RC>空ダッシュJK>JS>JD>着地>JK>JS>JK>JS>燕穿牙
端付近での中段始動コンボ。初直な話、動画のコンボなぞを使わずこっちを使うべき。
燕カスができる人は着地後のエリアルを燕カス仕様にして起き攻めへ。

◆通常投げ>コイン>HJK>JP>JK>JS>燕穿牙
通常投げからミストのレベルを上げつつ追撃するコンボ。
Lv2を維持するのが大切になるので覚えておくといいかと。

◆(画面端付近)〜(Lv2ミスト上段>コイン)×1〜2>〜
画面端付近でのミストループ。
ミストループ後は空ダッシュから燕カスで霧ハメに持ち込むなどすると良好。

紗夢
・(立喰らい)立K>近S>屈HS>龍刃>劔楼閣>逆鱗
基本コンボですが、立喰らい限定。強化龍刃であれば屈喰らいでもヒットします。

・立K>近S>遠S>脚払い
ダウンを取る基本コンボ。立HS>脚払いのルートがないので遠Sから脚払いへ。
脚払いの後はキャンセル朝凪でマーカーを溜めるか起き攻めかで。
距離が遠いと近Sでなく遠Sが出ることがあるので注意。その場合は立K>遠S>脚払いでOK。

・立K>(前K>JC>低空ダッシュ>JP×3〜4>JHS)×n>屈K>脚払い
低空ループの簡易型。近S>遠S>低空ダッシュの場合よりも入りやすく、前Kに強制立たせ効果があるので屈喰らいでも入ります。
遠Sを使う低空ループはポチョ以外には立喰らいでないと入りません。

・立K>屈S>立HS(3ヒット)>爆蹴>派生脚払い>龍刃(逆鱗)
やや発展コンボ。最後の部分はダメージを取るなら龍刃、起き攻めを取るならば逆鱗で。
ただし、逆鱗が受身不能なのは中量・重量キャラのみ。軽キャラ相手だと受身を取られ起き攻め不可。
龍刃の後は逆鱗につないで隙消しを。

・通常投げFRC>近S>JC>JS>JC>JS>JHS>龍刃>劔楼閣>逆鱗
安定型の通常投げ追撃。FRC付きゆえにあまり基本ではありませんが、何となく入れてみました。(ぇ
遠Sまで入れる場合はキャラ毎にタイミングを覚える必要あり。

・鷹嬰脚初段RC>近S>遠S>脚払い
中段始動コンボ。鷹嬰脚を固めの途中などからおもむろに出すと高速中段として機能。
初段の攻撃レベルが2段目以降よりも高いため、初段をRCするとつながりやすくなります。

・JHS>近S>遠S>脚払い
飛び込み用。近Sが遠Sに化けた場合もそのまま脚払いへ。

・ホチ>近S>JC>JS>JC>JS>JHS>龍刃〜
対空コンボ。ホチフが対空として機能するので、ホチからしっかりコンボが出せるようになりましょう。
対空に限らずホチフで取った後に反撃できるとより○。

・ダスト>JHS×3>JS>JC>JS>JHS>龍刃〜
基本ダスト。闇慈以外にはJHSを4回入れることもできます。
これだけでも結構威力あります。

◆立K>(近S>遠S>JC>低空ダッシュ>JP×3〜4>JHS)×n
ポチョ以外は立喰らい限定。通常の低空ループ。
屈喰らいの場合は先に書いた前K絡みのループに切り替えましょう。

◆ダスト>JHS×2>空ダッシュJHS>着地近S>JC>エリアル
受身不能ダスト。JHSをもう一つ増やすこともできますが、タイミングがシビア。
ダストでもっとダメージが欲しいときなどに。

テスタメント

・屈K>近S>立HS>ディガー
下段始動の基本コンボ。距離次第では遠Sも挟めますが、そうすると立HSが当たらなくなることがあるので注意。
画面端との距離次第でディガーループ可能。

・前P>立HS>ディガー
中段始動の基礎コンボ。前Pの後に近Sを入れてもさして問題なし。
距離によっては上記同様遠Sが入りますが、立HSを空振りしないように。
これも画面端との距離次第でディガーループ可。

・JD>立HS>ディガー
対地JDヒット時のコンボ。空中で当たった場合は直にディガーが安定。
これまた画面端との距離によってはディガーループ可能。

・屈K>近S>屈S>脚払い
ディガーにつながず別ルートで起き攻めをする場合。Pソウルで追い打ちするのも有効。
起き攻めができない相手には追い打ちPソウル1択もアリ。

・通常投げ>追い打ちPソウル
通常投げからはヴェノム以外に追い打ちPソウルが入ります。起き攻め放棄前提のキャラが相手の時はこれで。
ジョニーには最速でないと間に合いません。

・通常投げ>遠S>パペット
通常投げからの追撃で、ダウンを奪いつつHITOMIを強化できます。
強化HITOMIを使う人はこれで。
画面端付近だと拾ってディガーループに行けることも。

・画面端通常投げ>立HS>ディガー
端限定での通常投げ追撃。立HS>ディガーの前に網を挟んでみてもいいかと。
ディガーループはちょっと無理。

・前K>前HS
対空前Kヒット時のコンボ。低空ダッシュ狩りなどに。
地上付近で前HSがヒットし、ダウンを奪えた場合はそのまま起き攻めへ。
前HSが空振りしそうな間合いでは、前K>網が無難。

・JK>JS>JC>JK>JD>ディガー
対空JKからのコンボ。JK>JDの部分をJHS>JDにするとダメージアップ。
慣れないうちはJK>JDでも特に問題なし。

・ダスト>JD>(JS>JP)×3>JS>JC>JK>JD>ディガー
基礎ダスト。通常のダストコンボではこの辺りができれば問題ないかと。

◆屈Kor前P>近S>サーキュラー>立HS>ディガー
ダメージが稼げて、毒をつけられて、かつそこそこ簡単にできる優秀なコンボ。
ディガーループへも行けますが、この場合無理に行く必要はないかと。

◆〜{ディガー>(近Sor屈Por立Kor屈S)>立HS}×2>網>ディガー
ディガーループ。3ループ目以降は立HS>ディガーで受身を取られるため網を挟む。
ディガー後の拾いは屈Pが安定、近Sは最速だが浮きが高く、屈Sは最大ダメージ。

◆(屈喰らい)〜{エグゼ青>近S>(遠S、屈Sなど)>立HS}×n>脚払い
屈喰らい限定で長々と続くエグゼループ。あまり使わないかもしれないが、結構高威力。
相手との距離を見ながら近Sと立HSの間に通常技を挟んで距離を調整。
ラストの部分はループが長引くとディガーが空振るので脚払い推奨。
実は、途中でサーキュラーにしたりエグゼ青>ダストとやったりした方がダメージ効率がよかったりします。(笑