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#リロ基礎コンボ動画集レシピ
ミリア・エディ・ポチョムキン

基礎コンボ動画集に収録されたコンボのレシピ+αを解説します。
+αまで修得して脱初心者を目指しましょう。
◆で書かれているものは動画集に収録されていないものです。

ミリア

・屈K>近S>立HS>脚払い
脚払いへつながるコンボの代表例。脚払いの間合いから出ないうちに立HSまでつないで、脚払いを入れればOK。
それ程頻繁には使わないかと。

・屈K>屈S>屈HS>HJC>JS>JP>JS>JHS
ミリアの基本コンボ。できれば補正のない屈Sから当てたいところ。
エリアル部分が別レシピでないと入らないキャラもいます。
【JP×2>JK>JS>JHS】【JK>JP>JS>JHS】など。

・前K>Sタンデム
中段始動の基礎。これができないようでは重傷。
画面端なら拾い直してエリアルへ。屈P>立Kで拾うのが楽。
慣れてきたら近S>屈HSや遠S>屈HSで拾うと良好。

・フォース(CH)>空ダッシュJS>近S>屈HS>HJC>JS>JP>JS>JHS
サイレントフォースCHで相手がよろけてるときのコンボ。
フォースだけ当たって何もできないのはもったいないので、ちゃんと追撃できるようになりましょう。

・立P×n>HJC>JP>JP>JK>JS>JHS
基本対空。立P連打からのパターン。あまり立Pが多いとエリアルが当たらなくなるので注意。
エリアルの始動はJKでもOK。むしろ、発生とダメージを考えるとJKの方が・・・。

・ダスト>JD×2>(JS>JP)×2>JK>JC>JK>JS>JHS
ミリアの基本ダストコンボ。ミリアのダストは性能悪いのでまず使いませんが、一応押さえてはおきましょう。
どこで役に立つかわかりませんので。

◆〜屈HS>JC>空ダッシュJS>JHS>着地(屈P)>近S>屈HS>JC〜
屈HS>HJC>JS>〜が安定しないキャラ用。というか、全キャラこれ安定。
慣れてくれば相手キャラによっては2〜3ループできます。ノーゲージかつ高威力。

◆通常投げ>ダッシュ遠S>屈HS>JS>JP×2>JHS
全キャラ対応の通常投げ追撃。が、一部キャラは非常に入りにくい。
入りにくいキャラには遠Sの前に屈Kを挟んだり、屈P>前P>屈HSに変更したりするなどして対応。

◆ダスト>JS×2>落下>屈HS>エリアル
簡単な受身不能ダスト。屈HS後は普通にエリアルを。

エディ

・立K>近S>脚払い(>アモルファス)
基本コンボ。脚払い後にはアモルファスで追撃可能。
脚払い後に召喚で起き攻めに持っていくのが一般的。

・JK>JS>(立Por屈P)>脚払い
飛び込み用。ノーマルジャンプや飛行からJKで押し込むことが多いです。
立Pや屈Pを挟むと安定。脚払い後の対応は上記と同じ。

・JK>JHS>JD
空対空のJKヒット時のコンボ。
画面端付近で打点が低ければ、着地後にHJDで追撃可能。

・前P>HJC>JK>JS>JHS>JD
対空前Pヒット時のコンボ。前Pが2ヒットなのでヒット確認が楽。
画面端付近ではさらにHJDで追撃可能。キャラによってはHJK>JHS>JDも可。

・前HS(CH)>近S>HJC>JK>JS>JHS>JD
対空前HSがCHした場合。ノーマルヒットでは受身を取られます。
近SなどJC対応技で拾って、HJからエリアルへ。

・ダスト>JD×2>JK>JC>JK>JS>JHS>JD
通常のダストコンボではだいたいこんな感じで。
安定しないようならJCを使わずにJK>JS>JHS>JDで締めるもよし。

◆対空攻撃>JK>JS>JHS>JD>対空攻撃>(JHS)>JD
分身付きコンボ。分身との連携はエディの要なので頑張って修得しましょう。
管理人はできてないわけですが。orz

◆ダムド>立P>JC>JK>JHS>JD
ダムド追撃。カイ・ジョニー・ヴェノム・ロボカイには不可。
あえて追撃せずに起き攻めに行くのもいいかと。

◆ダスト>JHS>(JD)>ギャラリー
簡単な受身不能ダスト。楽にダウンを奪えます。
そのまま起き攻めで癒してあげましょう。

ポチョムキン

・立K>近S>遠S>脚払い
ポチョの基本コンボ。基本なれどダメージ充分。
脚払い後はジャンプ、HJ、二段J、ハンマーブレーキなどで接近して起き攻めへ。

・前K>ポチョバス
ポチョバスが出せるなら問題なく出せる中段始動コンボ。コマンド自体結構単純なので問題ないはず。
無論、その後はジャンプなどで接近して再び起き攻めへ。

・屈HS(CH)>立HS>ヒート>エクステンド
屈HSがどこかでCHしたときのコンボ。
対空などで使えるが、屈HSの硬直が長いのでFRC付きが理想的。

・F.D.B.(CH)>HJS>JHS
F.D.B.のCHで跳ね上がった相手への追撃。ダメージは安めでも安定。

・F.D.B.(CH)>ヒート>エクステンド
タイミングがやや難しくなるものの、大した難度ではないのでこっちが推奨。
ダメージ、テンション増加率共に優秀。

・(屈喰らい)立K>近S>立HS>ハンマー
屈喰らい時限定ハンマーコンボ。FRCができるならさらに追撃が美味しい。
立K>近Sまでの間にヒット状態を確認して、脚払いルートかハンマールートかを決定。

・画面端バスター>屈HS>ヒート>エクステンド
画面端専用のポチョムキンバスター後追撃。
ゲージがあるならヒートの初段をRCして前HS>ヒート>エクステンドでさらに大ダメージ。

・ダスト>JHS×2>JS>JHS
ポチョの通常ダストではこの辺が限度。できれば受身不能ダストを取得したいところ。

◆〜ハンマー青>近S>(遠S)>ヒート>エクステンド
ハンマー青後の追撃。距離が近ければ青後に屈HS>ヒート〜の方が高威力。

◆(画面端)〜ヒート初段RC>前HS>ヒート初段RC>前HS>ヒート>エクステンド
画面端ヒート後の高威力追撃。
ゲージ50%でヒート>エクステンドにしても相当な威力になります。

◆ダスト>FD>JHS>着地立HS>ヒート>エクステンド
受身不能ダスト。かなりの威力になります。