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#リロ基礎コンボ動画集レシピ
ソル・カイ・メイ

基礎コンボ動画集に収録されたコンボのレシピ+αを解説します。
+αまで修得して脱初心者を目指しましょう。
◆で書かれているものは動画集に収録されていないものです。

ソル

・屈K>近S>脚払い>リボルバー
基本コンボ。ガンフレ重ねなどで起き攻め可能。
距離が近ければHSヴォルカも可。

・屈K>近S>遠S>脚払い
リボルバーが当たらない間合いでの仕様。同じくガンフレなどで起き攻め可能。

・ブリンガー>屈HS>JC>JS>JC>JS>JHS>HSヴォルカ>叩き落とし
ブリンガヒット時の基本追撃。浮き具合によって多少のアドリブが必要。
バクステからのガンフレ、屈K重ねなどで起き攻めや、普通にダウン追い打ちなど。

・ぶっきら>屈HS>JC>JS>JC>JS>JHS>HSヴォルカ>叩き落とし
ぶっきらからの基礎追撃。ぶっきら後に少し前進するなどして、距離や浮き具合を調整すると良好。

・空ダッシュJS>JHS>脚払い>リボルバー
奇襲用。着地時の距離が近ければ近Sを挟める場合もあり。
その後は起き攻めなり追撃なりで好みのように。

・立K>屈HS>JC>JS>JC>JS>JHS>HSヴォルカ>叩き落とし
基礎対空。立Kの当たり具合によっては屈HSが当たらないので、高さを見て屈HSを省くなどするといいでしょう。

・ダスト>JD×2>(JS>JK)×2>JS>JC>JS>JHS>HSヴォルカ>叩き落とし
ソルダストの基本形。最低限これだけはと言うもの。
JS>JKの回数は浮き具合で多少変化。

◆ぶっきら>ダッシュJK>JD>JC>JK>JD>HSヴォルカ>叩き落とし
画面中央から画面端まで運ぶコンボ。
直接Dループには生けないものの、画面端起き攻めに入ることができます。

◆画面端ぶっきら>ダッシュで潜って反対側へ>(立HS)>屈HS>JC>Dループ
画面端から画面中央に向かって投げた場合のDループ導入コンボ。
途中に立HSを入れるなどして高さ調整を。

◆〜(ジャンプ>昇りJD>降りJD)×n>JK>JD>JC>JS>JD>Sヴォルカ>叩き落とし
一般的なDループレシピ。リボルバーRC、ヴォルカRC、ぶっきら、ブリンガー、前Pなど導入は様々。
ループ回数は導入時のヒット数にもよるが、nの部分は大抵2回程度が安定。(3ループ)
導入でヒット数がかさんでいる場合はnを1回で止めた方が無難。(2ループ)
ループ後半はヒットバックの関係でJDにダッシュ慣性をつけないと当たらなくなるので注意。

カイ

・立K>近S>前P>脚払い
基本コンボ。脚払い後はチャージ、JD、前HSなどの起き攻め推奨。
脚払いの前に立HSを入れることもできます。

・立K>近S>前K>屈K>脚払い
移動距離+ダメージ強化型。前K>屈K(立K)の目押しが出来るならばこちらの方が優秀。
相手が屈喰らいならば前K>近S>脚払いを推奨。

・立K>近S>遠S>屈S>ディッパ
ラストにディッパを持ってくる場合。遠目で脚払いを入れにくい時や、ヒット確認が出来なかった場合などはこれを。
距離が遠ければ屈Sを省くといいでしょう。起き攻めは前HS推奨。

・通常投げRC>ダッシュ前P>近S>JC>JS>JP>JS>JC>JS>JHS>ヴェイパ
画面中央での投げ追撃。キャラによっては前Pを入れると最後まで入らないので、そのまま近Sで。
また、浮きが高い場合はJS>JP>JSの部分をJK>JSにすると安定。
ダウンを奪いたいときは近S>屈HS>HSヴェイパに留めましょう。

・セバー>近S>JC>JS>JP>JS>JC>JS>JHS>ヴェイパ
セバー後の基本追撃。ダウンを取りたければ通常投げ時同様に、近S>屈HS>HSヴェイパで妥協。

・空ダッシュJS>JHS>(立K)>近S>脚払い
奇襲用。距離によって立Kを省くなど多少のアドリブが必要。
というか、立K挟まなくても問題ないわけですが。

・画面端通常投げRC>ダッシュ近S>屈HS>HSヴェイパ>ダッシュ近S>屈HS>HSヴェイパ
投げ追撃画面端仕様。VTループでダウンを奪えます。
最後のヴェイパをある程度低めに当てないと受身を取られるので注意。

・前P>近S>JC>JK>JS>JC>JS>JHS>ヴェイパ
対空の基本。前Pが深く入った場合はJK>JSをJS>JP>JSに、浅くは言った場合はJSのみに変更するといいでしょう。

・ダスト>JS×3>(JP>JS)×3>JC>JS>JHS>ヴェイパ
カイの基礎ダスト。最低限コレは出来た方がいいでしょう。

・ダスト>JHS>JS×2>(JP>JS)×3>JC>JS>JHS>ヴェイパ
微妙に威力強化型。JHS×2ほど威力はないものの、難易度と威力とのバランスはなかなかのもの。
出来れば上記のものよりもこっちを定着させた方がいいでしょう。

◆〜脚払い(画面端付近)>セイク>ダッシュ近S>屈HS>HSヴェイパ
覚醒を絡めた高威力コンボ。近Sのタイミングが若干シビア。
ダウンを奪えるのでそのまま起き攻めへ。

◆〜ディッパ2段目RC(画面端付近)>(ダッシュ)近S>屈HS>VTループ
ヒット数が少な目(ほぼ単発)の場合はディッパRCからVTループ可能。
単発ディッパヒット時などはかなりのダメージになります。

◆〜近S>屈HS>HSヴェイパ>ダッシュ近S>(屈HS)>HSヴェイパ
VTループレシピ。キャラによっては最後の屈HSを省けば受身を取られません。
最後の近SでJ仕込みをして、HSヴェイパをRCすると空ダッシュJDからもう1ループ可能。

メイ

・屈K>近S>脚払い>イルカ(縦・横)
メイの基本形。始動は立Kでも屈KでもOK。中下段を意識する際は下段の屈K、投げを意識するなら投げ無敵の立Kを使います。
なお、カイとロボカイには入りません。
イルカFRCができるならさらに追撃。打点が低めならば縦イルカからは起き攻めなども可能。

・屈K>近S>脚払い>HS拍手
イルカを使わずに直に起き攻めへ行く場合。安定して起き攻めへ移行できます。
HSイルカが暴発する人はP拍手で代用可能。

・立K>近S>屈HS>縦イルカ
ただ単に、イルカの前が屈HSなだけ。基本的には大差ない。

・JS>JHS>近S>脚払い
空中からの飛び込みの基本。メイは空ダッシュよりもダッシュジャンプなどで飛び込むことが多いです。 脚払い後はイルカなり拍手なりでその場に応じた対応を。
動画でJSが抜けてるのは気にせずに。(マテ

・キッス>近S>JC>JK>JHS>JD>JC>JHS>JD
オーバーヘッドキッス後の基本追撃。これだけでも随分減るので、発展型ができなくてもこれくらいは押さえておきたいところ。

・立K>近S>脚払い>きりもみ>五所川原
覚醒を組み込んだコンボの一般型。画面端付近では高さ次第で追撃可能。
もちろん、追撃せずに起き攻めへ行くのもひとつの手。

・ダスト>JHS>JK>JS>JHS>JD>JC>JHS>JD
簡易型ダストコンボ。手軽なわりにダメージ高し。
慣れてきたら、最初のJHS>JK>JSをJHS×2>JSに変えることで若干ダメージアップ。
実際のところ、JK挟まない方が安定だったりします。

◆〜脚払い>イルカ青>JHS>着地>低空ダッシュJK>JHS>着地後追撃
青イルカコンボの基本。ラストの追撃はJK>JD>JC>JHS>JDや、縦イルカ×2など。
縦イルカ×2ではダウンを奪えますが、画面端付近では一発目にFRCが必要。

◆ダスト>JHS×1〜2>JS>jhs>jd>JC>JHS>JD
一般的なダストコンボ。むしろ上記のダストコンボよりも安定。
マゴスペなどができなくてもこの辺は安定してできた方がいいかと。