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ギルティ入門講座〜今日から始めるGGXX〜 「立ち回り総合編」 |
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| 開幕 |
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まずは開幕。開幕はジャンケンみたいなものなので、ある程度負けることがあるのは仕方ないです。開幕で失敗してもあとで取り返すくらいの気持ちで。
・その場で判定の強い技を振る
・J攻撃を振る
・前進する
・後退する
・その場ガードで様子見
・ダッシュ投げ
技同士の相性や選択肢同士の相性を把握して、有効に使い分けて下さい。
また、接近戦型のキャラは前進したり技を振ってきたりすることが多く、遠距離戦型のキャラは後退したり様子見したりすることが多くなります。 |
| 遠距離 |
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キャラにもよりますが、遠距離ですることは大別して3種類あります。
・ゲージ稼ぎ
・布石を作る
・とにかく近づく |
| 中距離 |
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中距離では打撃技による牽制戦がメインになります。発生の早い飛び道具がある場合はそれも牽制に動員されます。
すでに布石となる飛び道具が先行している場合はまた話が別です。この場合は積極的に接近して一気に選択肢や固めまで持ち込みましょう。 |
| 近距離 |
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近距離というのは大抵どちらかが攻めている状況です。にらみ合いになるケースもちらほらありますが、多くの場合はやはりどちらかが攻撃権を持っています。
・自分が攻めてる場合
・攻められている場合
・にらみ合い |
| その他 |
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対戦で勝つには結構勢いが必要です。まず、始めるときは気圧されないようになりましょう。気持ちで負けると動きも悪くなってしまいます。
それから、どういった行動をとるかもはっきりさせておきましょう。
それから、ワンパターンにならないことです。同じ状況であっても、行動パターンはいくつか用意しておきましょう。 |