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□アラビアランダム ☆アラビアランダムとは? アラビアランダムゲームは,海のないアラビアでさらにチェックメイトのように資源が豊富でないので,資源的に常に厳しい思いをする.そのため,軍事ユニット・テクノロジーの研究などを効率よくやっていく必要がある.MGZでも一番人気のゲームなので,外人狩りにも通用するはず(笑).ちなみにIRCではアラビアランダムを略して「アララン」と一般的に呼ばれている. ☆進化の方法 アラランの進化の目標は速く城主にはいることにある.城主に入れば騎士ラッシュが出来るようになるし,町の中心が建てられる.農民を町の中心で増やすことしかできないアラランでは,城主以前では農民の差は誰でも大して変わらないので,内政力の差は城主に入って町の中心を建ててそこから農民を生産するかで決まってくる.そのためには他のゲームなら必須になるテクノロジーも後回しにして,最速城主を目指そう. 1.暗黒の時代 イチゴと羊をまずは取る.食料はイチゴと羊以外は畑で取ると考える.鹿は効率が悪い上に狩り終わった後に農民が遊びやすいのでモンゴル以外では取らない方がいい.ただ,イノシシが町の中心から1画面くらいの位置にいたら町の中心か粉ひき所までおびき寄せて狩ると良い(マメテクの項参照).このときも狩り終わった農民が遊ばないように注意.畑の方は木が余ったらどんどん建てていこう.アラランでは暗黒で木は畑にしか使わないので,木こりを多くする必要はない.木を溜めすぎるのは良くないので畑に変えていく.またアラランでは裏小屋をされやすいので,家を広範囲に建てておき,領主の時代に見張りの研究をやって視界を稼ぐのがいい. 暗黒での農民の数は前衛ならば28〜32人くらいがいい.余り少なすぎると飯が溜まらなくなるし,暗黒を伸ばして農民を作りすぎると,領主でのタワー合戦で不利になってしまう.そう考えるとこのくらいが適切.文明の進化ボーナスにあわせて,人数は調整すると良い.これだと資源をうまく調節できれば,タワーを整備しつつ即城主ボタンを押すことが出来る.後衛ならば急ぐことはないので,30〜36人作るのがよい.それでもこれ以上作りすぎると,即城主した相手の騎士ラッシュや中心ラッシュに対応できなくなる.農民は城主に入って町の中心を増やして農民を増産すればいいので,無理に暗黒の時代を引っ張ることはない.かえって危険が増えるだけだし中央取りにも影響してくる.農民が適当な人数溜まったら領主ボタンを押し,金と石(※)を取り始めよう.領主になるまでに戦士小屋を自陣に作れば完了.後衛でも騎士ラッシュ対策のために必ず自陣に戦士小屋は建てないとダメ. ※追記 (3/1) こう書いたが,石は取らない方がいい.序盤農民28人くらいしかいないのに,石のために採掘所の木100と石堀農民2〜3人を裂くと進化がかなり厳しくなってしまう.石は最初の200でタワー1本建てられるので,掘るのは城主に入って町の中心を作るようになってからで十分.タワーを建てて守るよりは,スムーズに城主まで進化して町の中心で守った方がいい.また暗黒での農民の数は後衛でも32人くらいで止めた方がいい.早い領主ラッシュに対抗できなくなる. 2.領主の時代 畑を10枚くらい張っていれば食料と木がバランス良く溜まっているはず.飯が700〜800溜まっていれば,見張りの研究をやって(裏小屋されないとか視界の狭さが気にならなければやらなくても良いが・・・w),鉄工所と騎兵or射手育成所を建てて城主ボタンを押そう.騎士ラッシュが来たときに農民が非難できるように,木こり・金堀の近くに見張り台を建て,槍兵を木こりと金堀の近くに2〜3匹作って配置しておく.これだけで騎士ラッシュによる被害を最小限にとどめることが出来る.アラランゲームで槍兵を自陣に配置しておかずに騎士ラッシュで農民を殺されるのは寒いので槍兵の準備は必ずしておこう.前線ならば相手との境界にタワー・後衛なら中央に小屋を建ててタワーで陣地確保をする.余裕があれば射手を作ってタワーに駐留させておくなりすると安定感が増す.射手は食料をくわないので進化に影響しないので作りやすい. テクノロジーの研究は領主の時代に余りやらない方が良い.特に手押し車は研究に時間がかかり,コストも高いので領主の時代にやるとかなりの負担になる.両手斧と引き具の研究は城主ボタンを押した後でやるといい.RoRの市場の研究と同じようにやっていい感じ.金・石の研究はこの時期にやるのは資源の無駄.軍事関係のテクノロジーは出来れば矢羽根をやっておくとタワー・町の中心の攻撃力がアップするのでいい.ただ後衛だったり飯が全然800に足りないような状況だったら,早めにやってしまって良い.そんなときは農民を作って領主を引っ張っても良い.町の中心を遊ばせておくのはもったえない.すぐに城主ボタンを押せるのが理想的だが・・・. ※追記 (3/1) テクノロジーは資源次第だが両手斧と引き具の研究はやるべき.タワーは自陣に建ててもいいが,積極的に攻めていくなら,射手を4〜5作って農民と共に相手の金鉱にラッシュして,農民でタワーを金鉱に届くように作ってしまうと相手は金が掘れなくなってしまう.領主の時代で狙うべきは金鉱で,もしラッシュした時点で相手の金が200溜まっていない状況なら,相手は新しい金鉱に採掘所を建てて金を掘らないと城主ボタンが押せなくなるので,進化でかなりの差を付けることが出来る.こうしておいて城主に入ったら中心を相手陣地に建てて,ラムと騎士で町の中心の周りのモノを壊していくと,流れるように攻めていくことが出来る. 3.城主の時代 ここでようやく町の中心が建てられる.城主入りしてすぐに町の中心を建て出せれば,農民増産を早めに出来る.のこぎりの研究をまずはやる.手押し車の研究は2nd中心が建ってからでも良い.荷車の研究はコストがかかるので余裕が出来てからにするべき. ☆軍隊の運用 @騎士ラッシュ アラランゲームは城主中期まで資源が非常に厳しいので,序盤から歩兵のアップグレードをしている余裕がない(バイキングなら別).即城主を狙うなら歩兵のアップグレードは控えておこう.そこで城主前期のラッシュのユニットとして出てくるのが騎士になる.騎士はアップグレードがいらないために騎兵育成所があれば城主に入ってすぐに作れる.コストは金はかかるが食料は歩兵と同じ.序盤は食料よりも金の方が簡単に溜まるので作りやすい.柵・壁が張りづらいアラランでは騎士を5くらい溜めて相手の木こり場・金堀を襲うのは常套戦略だ.弓には強いので中心に近寄らないようにして農民を狩っていこう.タワーくらいなら気にすることもない.相手の槍兵が出てきたら,相手にしないで他のところを襲えばいい.不意打ちで農民を狩ることが出来ると内政面で大きな差を作ることが出来る.特にMGZではこれが基本なので槍兵での騎士対策は必須. A騎兵ラッシュ 騎士と同じく騎兵も城主ラッシュで使えるユニット.HPは低いが弓防御は騎士と変わらないのでタワー・中心への耐性が強い.ただ騎士と違って城主で斥候からアップグレードをしなければいけないので,トルコ以外の文明には向いてない.トルコでは城主になったとたんに騎兵になるので,城主前に斥候を作って相手の陣地近くに潜み,城主になったとたんにラッシュができる.絞っていけば17分前でのラッシュも可能.ただ騎士より攻撃力が低いので農民を殺しにくい.数を多めに出したいが騎兵は食料を食い過ぎるので余り作りすぎると,城主初期の農民増産に影響する.余り作りすぎて内政を圧迫しないように.城主中期以降はラッシュには向かなくなってしまうが,モンゴル・トルコでは歩兵代わりに使えるので,歩兵をアップグレードする余裕がなければ,騎兵で直接攻撃ユニットとして使って良い.槍兵を弓で倒せる体制が整っていれば十分役に立てるはず. B歩兵ラム 破壊力・進軍力共に優れた攻撃方法.バイキングでやると特に強力.もちろん両方フルアップしているのがベストだがラムは強化破城槌でも十分.歩兵30くらいにラムを3〜5混ぜて行くと,相手の兵をなぎ倒しつつ,ラムが建物をどんどん壊していくので,いちいち梱包しなければいけない遠投投石機よりも,進軍速度が速くて良い.進軍速度が速いと相手に体制を整える時間を与えないわけで,どんどん崩していける.歩兵はたくさん集まらないうちは攻めない方がいい.歩兵はコストが安いので農民を削って作っていって良い.農民が50くらいでも上限125で歩兵を出し続けるくらいの生産力はあるので,資源を余らせないで歩兵に変えていくと,常に先手を取って攻めていけるはず.歩兵のアップは帝王ボタンの時からアップしても遅くない.ちゃんとした基盤が整っていれば,歩兵を作りつつ,帝王入ってすぐに重剣→近衛とアップできるはずだ. C中心ラッシュ (3/1) アラランでとっても強力なラッシュ.特にチュートンでやると嫌らしいまでになる.領主でタワー・射手で確保した陣地に建てて農民が中に入って攻撃する.相手が逃げるようならさらにその前に中心を建てる.ラムと騎士をお供にして,ラムで中心の射程内の建物を壊し,騎士で農民を狩る.余裕があれば神殿を建てて爺で騎士を回復しつつ,農民を狩りに来る相手騎士を転向する.こうやっていき最終的に城を相手陣地に建てられれば相手は遷都せざるを得なくなる.アラランは町の中心で陣地を確保していくことが重要になる.逆にやられたときのためにも,広範囲に中心を建てて本拠を作っていくことも大事. ☆各文明の動向 ・バイキング 間違いなくアララン最強の文明.車タダのボーナスがおいしすぎ.アラランでは手押し車の研究を後回しにすることが多いので,他の文明との生産力の差が領主からかなり大きく出てくる.バイキングでやると,「なんか資源溜まりすぎ」って思うほど(笑).帝王入っての歩兵ラムの突進の威力はすごすぎ.はっきり言って止まらない(笑).バイキングは内政テクも揃っているので,農民を削っても歩兵を生産し続ける力があるのが強い. ・モンゴル アラランはモンゴルが輝けるマップ(笑).アラキングでは王様のために効果を発揮しづらかったチームボーナスが生きる.しかもモンゴルは唯一鹿を狩って良い文明(他の文明なら畑の方がいい)で,鹿を味わい人にお勧めだ(笑).その狩りのスピードもあって,最速城主タイムを目指すならモンゴルでやると良い.14分前城主入りも出来る.でもこのゲームはそんなに早く入ったところで,ゲームに有利になるわけではないんだけど・・・.城主は騎兵を作ってラッシュをしつつ,帝王では歩兵ラムで行くもよし,騎兵・マングダイ・遠投投石でじっくり攻めても良い.進化のアドバンテージを生かして先手を取って攻めていければgood♪. ・フランク 騎士騎士騎士でも何とかなっちゃう文明(笑).畑のボーナスもありがたい.騎士ラッシュをしつつ,帝王で近衛騎士を集めて突進させるだけで相手陣地を崩壊させることが可能.重騎士でもいいが出来るなら早めに近衛騎士にしたいところ.何と言っても相手に与える衝撃がでかいので・・・(笑).「もう近衛騎士だよ〜」って思うこと請け合い.騎士は軍隊を相手にするよりも相手本陣に入り込んで農民・建物を壊した方が嫌らしい.軍隊とぶつかる場合は近衛騎士だけだとさすがに長槍兵にコスト負けするので,近衛剣士・ヘビスコ・フランカスロウ・砲撃手をどれか付けて長槍兵の相手をさせればいい.フランカスロウは以外に使えることが分かったので(笑)積極的に使って良い.ラムを遠距離から壊せるのがメリット.遠投投石にも近づかずに攻撃できるのはいい.エリートにまでする必要もないけど近衛騎士に合わせて出すと安定する.アラランフランクなら歩兵のアップをしないで,フランカスロウでいっていいね.城も安いことだし. ・ブリトン 町の中心半額がとってもおいしい文明.城主初期での町の中心増設が生産力アップにつながるアラランでは,このボーナスが非常に生きる.射手の射程が長いので,騎士+射手で城主で攻めていける.特にMGZでは中心ラッシュ+城をやってくる外人が多いので,そういう連中がブリトンをよく使ってくる.ブリトンを取られたら中心ラッシュに注意(笑)〜(MGZではチュートン禁止なので中心ラッシュはブリトンのモノ) ・チュートン (3/1) 町の中心が強すぎで城主の中心ラッシュが破壊的.ただでさえ畑が安くて進化で有利なのに,この城主のラッシュはチートすぎる.とにかく城主で中心を相手陣地に建てていけば,どんどん陣地を広げていける.相手がチュートンなら敵との間の領域の視界を家+見張りで確保して本陣に迫られないように注意する必要がある |