□ビザンティン(Byzantines) by cats\ (3/4)

文明ボーナス   ・建物のヒットポイント+10%(暗黒の時代)+20%(領主の時代)
   +30%(城主の時代)+40%(帝王の時代)
  ・らくだ騎兵、散兵、長槍兵のコスト-25%
  ・火炎船の攻撃力+20%
  ・帝王の時代に進化するときのコスト-33%
チームボーナス   ・聖職者の治療速度3倍


時代 名前 コスト アップ
コスト
HP 攻撃 防御 射程 移動速度 攻撃速度 生産速度 特殊能力
V
カタフラクト
Cataphract
70F 75G - 110 9 2/1 - 1.35 2 23 歩兵系に+9
W
エリートカタフラクト
Elite Cataphract
70F 75G 1600F 800G 150 12 2/1 - 1.35 2 23 歩兵系に+12

@はじめに
ほとんど全てのユニット、研究が揃い、ボーナスが全て使える万能文明.
アンチユニットが揃い、何に対しても対応出来る。ゲーム終了後〜〜の文明が隣だったとか、〜〜が来て防げなかった等の言い訳は出来ないだろう.
ゆえに、プレイヤーの内政技術、戦闘技術、判断能力が必要となる.

@文明ボーナス
・建物のHP
当然HPが多ければ多いに越したことはない.意外な時に攻められたとき、破壊されにくくなれば、下がって軍隊を貯める時間が稼げる.カタフラクトと城が組めば城主で城が落とされることはまず無い.
・槍、散兵、ラクダのコスト
最初から安い槍散兵が安くなっても、肉と木があまり有る帝王時代はこのボーナスに気づくことがほとんど無い. ただし、どの文明を使っていても必須ユニットであるユニットが安いということは有利であることは当然である.また、散兵が安すぎるので、塔や中心に入れておいて矢数を増やして守るのも有効である.ラクダ&槍を両方持ち、しかも安いビザンチンに対して、騎士を主力に出してくる人間は無能である. 最近節約のためか知らないが、槍と散兵のみを出す人がいるようだが、槍と散兵が主力になるはずもない.必要な時、「あぁ安かったからよかった」くらいの感じでよい.
・火炎船の攻撃速度up
ビザンチンの最も有利な点であろうと思われるボーナス.火炎船は城主の時代の海戦の核になるユニットなので,海戦制覇に有利になっている.陸にマイナス点が無く海が断然強いのがビザンティンである.
・帝王upマイナス
明快で単純に喜べるボーナス. ただしバイキングの自動車輪upのボーナスの方が資源的にも内政敵にも有利であり.ケルト等の生産ボーナスと比べてもそれほどありがたいものとは思わない. 帝王時代の方が城主時代よりも攻め安さの点ではるかに有利であるので、帝王時代に早く入ることが出来ることは極めて有利である.しかし他の文明ばかり使っているとすっかりこのボーナスを忘れてしまう・・・・のは私だけですか?(笑)
・聖職者回復
ペル象をチュートンと共に応援したくなるボーナス. 城主時代に爺を出すのが資源的につらいが、帝王時代の戦闘では敵ユニットをおびき出したり、戦闘ユニットの回復をしてくれる重要なユニット.爺が二人いると、爺同士の回復が出来るし、一人くらい予備を持つとして、三人いて欲しいなぁというところ.爺が四人もいると、爺自体もお互い回復しあうので全然死なないぞ。

@ユニークユニット〜カタフラクト
とりあえずカタクラフトではない(笑) このユニットを出している人が少ないが(本人もである).万能さが逆につまらないという印象を与えている.しかし、自軍戦士の中に騎士ではなく、カタフラクトを混合することにより、乱戦はこっちのものであろう.
なぜなら戦士に強いのはもちろんであるが、槍に対して騎士よりも戦ってくれるし、直接攻撃に強いユニットであるチュートンナイトに対しても圧倒的な強さを見せてくれる.しかもユニーク殺しとして出た剣豪にも勝ってしまう.コストが高いと言われているが、騎士と金消費量は変わらない. 欠点は城が無いと生産出来ないことと、エリートupにも金を使いすぎること.近衛騎士、ラクダに弱いというだけである.しかし近衛騎士、ラクダに対するビザンチンの強さは圧倒的である.カタフラクトを使わない手はない.
書いている途中にゲームして実践してみたのだが、実は弓や鉄砲にも弱かったりして(笑)騎士系だと思わないで戦士に混ぜると強いようだ.ただし戦士だと思った瞬間、あの金消費量はむかつくだけである(笑)
なんでもそうであるが、大量に出てしまえばものすごく強い。対抗出来るユニットは象だけである。高いコスト分は働いてくれるようである。

@戦術,編成
海進化をするのが普通な大陸mapでは、海を取ることが必要である。これは文明ボーナスにより容易であり、どこの文明にも勝つことが出来ます.火炎船に対して爆破船を当てられることもあろうかと思いますが、爆破船は操作が難しく、これを操作出来るレベル同士ならばこちらも火炎船+ガレー船を出せばいいのみで海を取れないはずはありません.また、このゲームのバランスを疑わせるキャノンガレーもup出来ます.

アラビアの序盤での争い(TRや中心R等に行く場合)に槍と散兵を弓を作って護衛しつつというのが最近のトレンドですが資源状況がきつい序盤では、ビザンチンはこれが楽でしょう.もちろん、チュートンや、バイキングがさらに楽なのは否めない所ですが(笑)

AOKではRORよりもユニットの三角関係がはっきりついています.全部のユニットを出せない他文明は、じゃんけんに例えればグーとチョキしか出せないようなものです.ビザンチンの軍編成の多彩さを利用して戦いましょう. しかし、直接攻撃ユニットの強さは高温溶鉱炉が無いので単体では歩兵騎士共に弱まっています。軍事ユニットの核となるこの二つが弱いのは断然不利となります.普通サポートにヘビースコーピオンを使う物ですけど、これも無い。現実的に鉄砲がこれを補えるほど強いとも思えないので、陸は劣っているといっても良いでしょう。

@内政&テクノロジー
包囲攻撃と高温溶鉱炉、ヘビースコーピオンがありません
ちょっと厳しいですね・・・