□文明特性&個人的評価

AOKに登場する全13文明の文明特性表です.○はチームボーナスで同盟国すべてに効果があります.ボーナスの評価は私の独断と偏見によって,ボーナス自体の有効度を10点満点で評価しいています.ユニークユニットも10点評価です.

すでに内輪公開の時点で非難囂々ですが,この評価に不満のあなたは遠慮なく掲示板へ(笑)

文明 文明特性 評価
ケルト  ・歩兵の移動速度 +15%
 ・木を切る人の作業速度 +15%
 ・砲撃兵器の攻撃速度 +20%
 ・ケルトのユニットの視界1内にいる羊は転向されない
 ○包囲攻撃訓練所の作業速度 +20%
 ユニーク:ウォードレイダー(歩兵)

10



ゴート  ・歩兵のコスト-10%(領主の時代) -15%(城主の時代) -25%(帝王の時代)
 ・歩兵の建物に対する攻撃力+1
 ・町の人のイノシシに対する攻撃力 +5
 ・帝王の時代における人口の上限 +10人
 ○戦士育成所の作業速度 +20%
 ユニーク:ハスカール(歩兵)





サラセン  ・市場の取引手数料 5%
 ・ガレーの攻撃速度 +20%
 ・輸送船の積載量、HP 2倍
 ・弓騎兵の建物に対する攻撃 +3
 ○歩兵射手の建物に対する攻撃力 +1
 ユニーク:マムルーク(らくだ騎兵)





チュートン  ・聖職者の治療範囲 2倍
 ・塔の駐留ユニット数 2倍、矢の数 2倍
 ・迎撃用窓のコスト 0
 ・畑のコスト -33%
 ・町の中心の攻撃力 +2、射程 +5
 ○ユニットの転向に対する防御力アップ
 ユニーク:チュートンナイト(歩兵)






トルコ  ・火薬使用ユニットのHP +50%,火薬関連テクノロジーの研究コスト -50%
 ・金を掘る人の作業速度 +15%
 ・化学のコスト 0
 ・騎兵のアップグレードコスト 0
 ○火薬を使うユニットの作成速度 +20%
 ユニーク:イュニチェリ(砲撃手)





バイキング  ・軍船のコスト -20%
 ・歩兵のHP +10%(領主の時代) +15%(城主の時代) +20%(帝王の時代)
 ・手押し車と荷車のコスト 0
 ○港のコスト -25%
 ユニーク:ベルセルク(歩兵)




ビザンティン  ・建物のヒットポイント +10%(暗黒の時代)+20%(領主の時代)
  +30%(城主の時代)+40%(帝王の時代)
 ・ラクダ騎兵、散兵、槍兵のコスト -25%
 ・火炎船の攻撃力 +20%
 ・帝王の時代への進化コスト -33%
 ○聖職者の治療速度 3倍
 ユニーク:カタクラフト(騎兵)

 




フランク  ・城のコスト -25%
 ・騎士のヒットポイント +20%
 ・畑のアップグレードコスト 0(粉引き所が必要)
 ○騎士の視界 +2
 ユニーク:フランカスロウ(歩兵)




ブリトン  ・町の中心のコスト -50%
 ・歩兵射手(散兵を除く)の射程が城主の時代+1、帝王の時代でさらに+1
 ・羊を狩る人の作業速度 +25%
 ○射手育成所の作業速度 +20%
 ユニーク:ロングボウ(射手)




ペルシア  ・ゲーム開始時の木と食料の保有量 +50
 ・町の中心と港のHP2倍,作業速度 +10%(領主の時代)
  +15%(城主の時代)+20%(帝王の時代)
 ○騎士の射手に対する攻撃力 +2
 ユニーク:エレファント(騎兵)


 

モンゴル  ・騎兵射手の攻撃速度 +20%
 ・騎兵のヒットポイント +30%
 ・狩りをする人の作業速度 +50%
 ○騎兵の視界 +2
 ユニーク:マングダイ(騎兵射手)




中国  ・ゲーム開始時の町の人 +3人(食料 -150)
 ・テクノロジーのコスト -10%(領主の時代)
  -15%(城主の時代)-20%(帝王の時代)
 ・町の中心での人口サポート 10人
 ・爆破工作船のHP +50%
 ○畑の生産量 +45
 ユニーク:連弩兵(射手)


 



日本  ・漁船のヒットポイント 2倍、飛び道具に対する防御力 +2,作業速度 +5%
  (暗黒の時代)+10%(領主の時代)+15%(城主の時代)+20%(帝王の時代)
 ・粉ひき所、伐採所、採掘所のコスト -50%
 ・歩兵の攻撃速度 +10%(領主の時代)+15%(城主の時代)+25%(帝王の時代)
 ○ガレー船の視界 +50%
 ユニーク:武士(歩兵)

 



評価のポイント

文明ボーナスについて
評価の決め方は全ユニット・全テクノロジーが揃っていると考えたときに,これらのボーナスがどれだけ生かされるかを考えて付けました.だからここでは点数が高くなっていても実戦ではあまり意味のないものもあります.これだけのボーナスが与えられて,じゃこの中からボーナスを取って最強文明を作ってみようみたいな感覚で付けています(笑)マップは大陸で考えてますが,陸マップでの有効性もちょっと加味しています.

これは人によって違うと思うけど,私はこの中で一番欲しいボーナスは木こりの作業速度+15%(ケルト)だ.やっぱりこのゲームで一番多い(笑)農民のボーナスが一番欲しい.AOKのボーナスはRORに比べて農民自体につくボーナスが少なくなっている中で,資源のキーである木を切る能力にアドバンテージがあるのはとても有効.しかも序盤から終盤まで使えるボーナスだ.他に農民につくボーナスは金の採掘速度・狩猟速度・羊の狩る速度・イノシシに対する攻撃力(笑)だけ.ゲームバランスをぶちこわしかねない農民のコスト-30%や,寒い暗黒ラッシュにつながる農民のHP+15みたいなものは無くなってますね.

9点は軍船のコスト-20%(バイキング)・車の研究自動(バイキング)・町の中心半額(ブリトン)の3つ.軍船のコスト-20%は海マップが多いAOKでは非常に有利.なぜかこれだけは時代と共に%がアップする形になってない.-10%(領主)-15%(城主)-20%(帝王)あたりが妥当だと思うんだけどなぁ.MSは海戦はユニットを増やしたもんだからこのへんを忘れてたんだろうか? 領主の時点での-20%のアドバンテージはケルトの木こりの15%並にチート臭い(笑).
車の研究自動もポイントが高い.これによって浮く資源の量は多くはないが,車輪の研究(特に一段階目)は他の内政のテクノロジーに比べて研究が終わるまでに時間がかかるので,この時間に農民増産を出来るのは強い.資源の量も領主の時代に飯175浮くのは大きいし,その分を農民や軍隊に回せる.他の文明より3人これによって多く作れることになる.
町の中心半額は人によってはそれほど点数が高くないかも(笑)私は城主入ったらすぐ町の中心を量産するので,このボーナスはとてもありがたい.城主入りたての時期は木に余裕がないことが多い(攻める側なら包囲攻撃所とラムを作っていきたいから).そんな中でも町の中心を作っていけるこのボーナスはいい.城主の時代なら町の中心はラム以外に壊されることはあまりないので,軍事拠点を広げるといった観点から見ても有効.あくまで城主の時代に生きるボーナスだ.

こうやって点数を付けるとやっぱり高くなるのは進化に関係するボーナスだね.しっかりとした進化があってこそのAOKだから,進化ボーナスをもらっているってことは始まった時点ですでにリードしているようなもの.他に進化に関係するボーナスに粉ひき所・伐採所・採掘所の半額(日本)・狩りの速度+50%(モンゴル)がある.この2つは海なしマップ(アラビア・金鉱など)では9〜10点ぐらいの価値がある.魚で飯を取れないマップでは,海マップでは取らないイノシシ・鹿が重要な食糧資源なので,粉ひき所半額と狩りの速度+50%はチート臭い進化の早さにつながると思う.畑のコスト-33%(チュートン)も陸マップではかなりいけてるボーナスになる.陸マップでは日本・モンゴル・チュートンが最強臭くなると思う(その中でもチュートンが最強かな?)

軍事関係のボーナスで一番点数が高くなったのは砲撃兵器の砲撃速度(ケルト)歩兵のHP(バイキング)騎士のHP(フランク)の8点.砲撃兵器のボーナスは後半になるほど生きるボーナス.特に帝王の時代のキーユニットである遠投投石機の攻撃速度もアップするのは強い.遠投投石同士の争いにも強い.ケルトってやっぱり強いよな・・・フェニ+シュメだもん(笑)歩兵につくボーナスは多いがその中でもHPが上がるボーナスが一番評価が高くなった.歩兵同士の争いになると日本のボーナスの方が有利だが,歩兵の汎用性を考えたらHPが高くなった方が明らかに有利.弓で死ににくくなるのがいい.RORで朝鮮アリとローマアリを比べたときに,1v1ではローマが勝つけど,実際使えるのは朝鮮アリになるのと同じ.歩兵のコストのボーナス(ゴート)も有利だが,もともと歩兵はコストが安いので,コストよりも歩兵自体の強さが上がった方が嬉しい.このボーナスはどっちかというとハスカールのためのものかもね.歩兵は序盤から使っていくユニットなので歩兵につくボーナスは全体的に点数が高い.騎士のHPは近衛騎士になるととても効いてくる.長槍兵3匹相手に勝てるようになる.それでも長槍兵を相手にするのはバカらしいので,他のものを相手にしよう.騎士は数ためて敵陣奥深く入り込めば勝手に敵陣を廃墟にしているだろう.でもどっちかというと騎士はHPよりもコスト削減ボーナスが欲しかったな.ゴートのボーナスを騎士に移したい・・・(笑)

軍事関係のボーナスはRORに比べるとずいぶんボーナスによって受ける恩恵がカットされている.投石のHP倍・歩兵の弓防御+2・軍艦の攻撃速度+65%などのゲームを決定しかねないボーナスは消えている.そのためAOKはどこの国でもそれなりに戦えてしまう.ここがいいともいえるし,文明の色が出にくくなってしまったとも言えるが(笑)ユニークで色を出す予定だったんだろうけど,ユニーク使わないこと多いからね(笑)

チームボーナスについて
チームボーナスは文明の差が出まくってる(笑) 評価トップは港のコスト-25%(バイキング)と騎兵の視界(モンゴル)の9点.港のコストの方はマップを大陸・沿岸に限定して付けたら間違いなく10点だけど,陸マップになったら全く無意味なボーナスになるので1点マイナスした.もっと陸マップが多くなってくればだんだん点数が下がってくるでしょう(笑) 騎兵の視界の方は逆に陸マップになると有効になるボーナス.大陸・バルト海などの海の位置が初めから分かってる場合にはそれほど有効ではないが,陸マップで陸飯を探すときにはとても役に立つ.ホントは9点はやりすぎだと思うんだけど,私がモンゴル好きなので,ちょっとえこひーきしました(笑) 陸マップが増えてこの点数が妥当になることを願おう.その次8点が畑の生産量アップ(中国) これも明らかに恩恵があるボーナスだね.陸マップになればさらに有効だ.チームボーナスには育成所の作業速度が上がるものが多い.戦士育成所(ゴート)射手育成所(ブリトン)包囲攻撃訓練所(ケルト)火薬を使うユニット(トルコ)の4つ.どの国でも使う歩兵に効果のある戦士育成所のボーナスがこの中でトップ,次に作成に時間のかかる砲撃兵器の作成速度がアップするケルトのボーナス.射手と火薬を使うユニットは欲しいボーナスじゃないね.最下位はガレーの視界(日本)と歩兵射手の建物に対するボーナス(サラセン)が争った.私はガレーの方を1点にしたんだけど,F90とcats\の猛反対にあってあえなく逆転しました(笑)

ユニークユニットについて
ユニークユニットにも一応点数を付けてみました.ユニークユニットは使えなければ使わなければいいだけの話なので,別に点数が低くても他の文明より不利になるわけではないんだけど,何となく興味本位で(笑) ユニークの評価は私の中で,ロングボウ→イュニチェリ→連弩兵→マングダイ→ハスカールの順,これ以外のユニークは使いません(笑) ユニークで使えるのは射手だね.普通の射手系があまり使えないので,弓マニアな人はユニークで使おう.ハスカールもっと使えると思う人もいるだろうけど,ハスカールはあくまでもゴートの歩兵のコストのボーナスがあってこそだからね.そのまんまのコストではとても使ってられない.まあゴート以外でハスカールは使えないわけだからいいんだけど,全テクノロジーゲームをやるなら使わないようにしよう(全テクノロジーをオンにすると文明ボーナス・チームボーナスが無くなります)まあ全テクゲームをやることもないか(笑)ハスカール以外の歩兵系ユニークユニットは使えない.近衛剣士の方がいいのでそっちを使おう.フランカスロウ強いとかって言ってる人にだまされないように(笑)