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□文明特性&個人的評価
AOKに登場する全13文明の文明特性表です.○はチームボーナスで同盟国すべてに効果があります.ボーナスの評価は私の独断と偏見によって,ボーナス自体の有効度を10点満点で評価しいています.ユニークユニットも10点評価です. |
| 文明 | 文明特性 | 評価 |
| ケルト |
・歩兵の移動速度 +15% ・木を切る人の作業速度 +15% ・砲撃兵器の攻撃速度 +20% ・ケルトのユニットの視界1内にいる羊は転向されない ○包囲攻撃訓練所の作業速度 +20% ユニーク:ウォードレイダー(歩兵) |
6 10 8 2 6 4 |
| ゴート |
・歩兵のコスト-10%(領主の時代) -15%(城主の時代) -25%(帝王の時代) ・歩兵の建物に対する攻撃力+1 ・町の人のイノシシに対する攻撃力 +5 ・帝王の時代における人口の上限 +10人 ○戦士育成所の作業速度 +20% ユニーク:ハスカール(歩兵) |
7 3 1 5 7 7 |
| サラセン |
・市場の取引手数料 5% ・ガレーの攻撃速度 +20% ・輸送船の積載量、HP 2倍 ・弓騎兵の建物に対する攻撃 +3 ○歩兵射手の建物に対する攻撃力 +1 ユニーク:マムルーク(らくだ騎兵) |
6 7 3 2 1 4 |
| チュートン |
・聖職者の治療範囲 2倍 ・塔の駐留ユニット数 2倍、矢の数 2倍 ・迎撃用窓のコスト 0 ・畑のコスト -33% ・町の中心の攻撃力 +2、射程 +5 ○ユニットの転向に対する防御力アップ ユニーク:チュートンナイト(歩兵) |
3 5 5 7 7 5 5 |
| トルコ |
・火薬使用ユニットのHP +50%,火薬関連テクノロジーの研究コスト -50% ・金を掘る人の作業速度 +15% ・化学のコスト 0 ・騎兵のアップグレードコスト 0 ○火薬を使うユニットの作成速度 +20% ユニーク:イュニチェリ(砲撃手) |
6 6 7 5 4 9 |
| バイキング |
・軍船のコスト -20% ・歩兵のHP +10%(領主の時代) +15%(城主の時代) +20%(帝王の時代) ・手押し車と荷車のコスト 0 ○港のコスト -25% ユニーク:ベルセルク(歩兵) |
9 8 9 9 3 |
| ビザンティン |
・建物のヒットポイント +10%(暗黒の時代)+20%(領主の時代) +30%(城主の時代)+40%(帝王の時代) ・ラクダ騎兵、散兵、槍兵のコスト -25% ・火炎船の攻撃力 +20% ・帝王の時代への進化コスト -33% ○聖職者の治療速度 3倍 ユニーク:カタクラフト(騎兵) |
4 6 7 7 4 7 |
| フランク |
・城のコスト -25% ・騎士のヒットポイント +20% ・畑のアップグレードコスト 0(粉引き所が必要) ○騎士の視界 +2 ユニーク:フランカスロウ(歩兵) |
7 8 4 3 3 |
| ブリトン |
・町の中心のコスト -50% ・歩兵射手(散兵を除く)の射程が城主の時代+1、帝王の時代でさらに+1 ・羊を狩る人の作業速度 +25% ○射手育成所の作業速度 +20% ユニーク:ロングボウ(射手) |
9 7 6 4 9 |
| ペルシア |
・ゲーム開始時の木と食料の保有量 +50 ・町の中心と港のHP2倍,作業速度 +10%(領主の時代) +15%(城主の時代)+20%(帝王の時代) ○騎士の射手に対する攻撃力 +2 ユニーク:エレファント(騎兵) |
5 8 5 6 |
| モンゴル |
・騎兵射手の攻撃速度 +20% ・騎兵のヒットポイント +30% ・狩りをする人の作業速度 +50% ○騎兵の視界 +2 ユニーク:マングダイ(騎兵射手) |
6 7 6 9 7 |
| 中国 |
・ゲーム開始時の町の人 +3人(食料 -150) ・テクノロジーのコスト -10%(領主の時代) -15%(城主の時代)-20%(帝王の時代) ・町の中心での人口サポート 10人 ・爆破工作船のHP +50% ○畑の生産量 +45 ユニーク:連弩兵(射手) |
4 7 1 5 8 8 |
| 日本 |
・漁船のヒットポイント 2倍、飛び道具に対する防御力 +2,作業速度 +5% (暗黒の時代)+10%(領主の時代)+15%(城主の時代)+20%(帝王の時代) ・粉ひき所、伐採所、採掘所のコスト -50% ・歩兵の攻撃速度 +10%(領主の時代)+15%(城主の時代)+25%(帝王の時代) ○ガレー船の視界 +50% ユニーク:武士(歩兵) |
7 8 6 2 2 |
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評価のポイント
文明ボーナスについて |