□フランク(Franks) by delpi

文明ボーナス   ・城のコスト-25%
  ・騎士のヒットポイント+20%
  ・畑のアップグレードコスト0(粉引き所が必要)
チームボーナス   ・騎士の視界+2


時代 名前 コスト アップ
コスト
HP 攻撃 防御 射程 移動速度 攻撃速度 生産速度 特殊能力
V
フランカスロウ
Throwing Axeman
55F 25G - 50 7 0/0 3 0.9 2 17 建物に+1
W
エリートフランカスロウ
Elite Throwing Axeman
55F 25G 1000F 850G 60 8 1/0 4 0.9 2 17 建物に+2

@はじめに
近衛騎士が魅力的な文明.当初は近衛騎士が強すぎの感がありましたが最近では対策も十分に練られ強すぎる文明ではなくなったようです.しかし3つの文明特典が有用であるため強い文明であることには変わりないようです.騎士は金を大量に使うため金の残存量をつねに考えながらゲームしましょう.

@文明ボーナス
城のコスト-25%により城が石488で建ちます.この文明のユニークユニットであるフランカスロウの使い勝手がよくない(というか使えません(笑))のが残念ですが,城が建ちやすいのはいいことです.城は城主の時代では落とすのが難しい重要な防衛拠点であり,帝王の時代には箱投石を作れます.またこのボーナスを生かして気兼ねなく見張り台を建ててください(笑).見張り台を軍事施設の周りに建てておくとなかなか落とされません.

騎士のHP+20%はすばらしいボーナスです.このボーナスにより近衛騎士のHPが192になります.馬鹿騎士なんて戦術も可能です(笑).近衛騎士になり数が20以上貯まったら駆けめぐる戦術?です.壁以外なんでも壊してください.初級者同士の対戦なら通用すると思います.

畑のアップグレードコスト0は進化ボーナスとして役立つボーナスだといえます.とくに畑の2段階目の研究は耕す人が一度に運べる量が1増えるため重要です.

@ユニークユニット〜フランカスロウ
資源があまっているとき,勝利が決まったときまたは負けが決定したときに作りましょう.ギャグ程度に(笑).斧投げてくれるので見てると楽しいです(笑).使えないくせにアップグレードコストが異様に高い・・・

@戦術,編成
城主の時代ですが騎士メインで攻めるのはやめましょう.城主時代では騎士は長槍兵×2に殺されてしまい,かつ金をこちらだけ75ずつ消費していくので割に合いません.しかし相手に長槍兵を作らせること(アップ代を消費させることと騎士以外には弱い槍を作らせること)は重要ですので,フランクという名前を見ただけでだいたいの人は槍を作ると思いますが,作ってくれない人もいるので騎士を少し作りましょう.メインは長剣戦士+RAM+投石がいいと思います.木に余裕があったらスコーピオンを付けましょう.

帝王の時代に入ったらこの文明の色である騎士を心おきなく作ってください.ここの近衛騎士は1v1のユニット(陸上)対決ではチュートンナイトと象以外には負けません..しかし騎士only単一ユニットでは簡単に防がれてしまうので長槍兵対策としてスコーピオン,砲撃手もしくは長槍兵を用意しましょう.そして遠投投石機(もしくは大砲)をそれらで護衛しつつ前進してください.槍兵対策さえしておけばフランク近衛を防ぐ手だては相手にはありません.

海戦は機動キャノンガリオンと造船技術がありませんが別に不自由はしないと思います.

@内政&テクノロジー
石の掘削と両ひきのこぎりの研究がありませんが,畑のテクノロジー0と城のコスト-25%が十分補ってくれると思います.小手と射手用の鎖の鎧がありませんがそれほど痛いとは感じられません.ほかには大砲,包囲攻撃技術など十分にそろっているため文句ないと言えます.