□ゴート(Goths)  by elek (東北大軍団ではないけど書いてもらった.結構強いので(笑)

文明ボーナス   ・歩兵のコスト-10%(領主の時代)-15%(城主の時代)-25%(帝王の時代)
  ・歩兵の建物に対する攻撃力+1
  ・町の人のイノシシに対する攻撃力+5
  ・帝王の時代における人口の上限+10人
チームボーナス   ・戦士育成所の作業速度+20%


時代 名前 コスト アップ
コスト
HP 攻撃 防御 射程 移動速度 攻撃速度 生産速度 特殊能力
V
ハスカール
Huskarl
80F 40G - 60 10 0/4 - 0.9 2 26 射手系に+3
建物に+2
W
エリートハスカール
Elite Huskarl
80F 40G 1200F 550G 70 12 0/6 - 0.9 2 16 射手系に+4
建物に+3

@はじめだおらー
 戦略の要「壁」をまったく利用することができず、塔も見張り台だけ.このかなり厳しいハンデが不人気の最大の原因であろうゴート.陣取りの要素が強いこのゲームでは壁がつかえないのが非常に辛い.が、しかし!、歩兵のボーナス、チームボーナス、この2つを最大限に活かすことを考え、チーム連携で自国の防御の不利を補えればなんとか活躍できうるであろう文明ではある.

@文明のボーナス ・・・・・・ 歩兵ボーナスだけ
 歩兵コストがマイナスされるボーナス(領主で-10% 城主で-15% 帝王で-25%)と、チームボーナスである戦士育成所の作業速度+20%と、初期からの歩兵Rがある程度容易になっている.そして帝王の時代からは、歩兵生産にさらに磨きがかかり、リミットが+10他の国より高くなるオマケつきである.まさに夢の歩兵国家なんだが・・・(笑 

 残念ながら、それ以外のボーナス、歩兵の建物に対する攻撃力+1はこうかあまり見込めない.町のイノシシに対する攻撃力+5も、大陸の船進化中心の現在、羊以外の動物を食べる必要の無いためにほとんど役に立っていないのが現状.海の無いマップだと手軽にイノシシを狩れて多少影響してくるかもしれないが・・・・・.

@ユニークユニット・・・ハスカール
   歩兵国家ゴートを象徴するために、城を戦士育成所の1個としてみなして、ガンガン生産していきたいユニットだ.なんかカッコいいし(w 多少高コストだが(チュートンナイトとほぼ同じってどういうことだろう・・・)こいつにも歩兵コストマイナスのボーナスがかかってくれるし、城主の時代なら長剣剣士よりつよいので、混ぜて前線投入するのがいい.1歩兵としても十分だが、相手が射手中心のときはこいつを特別に貯めて編成してぶつけてやればかなり有利に戦闘を進めれる.しかし、こいつを貯めるために歩兵の生産が後れたり止まったりすることの無いように.城のユニークユニットだけでは十分なかずをそろえる間に敵に余裕を与えすぎてしまうからだ.

@進化、内政、テクノロジー ・・・・・・ 内政テクノロジーはそれなりに
   パブリでは大陸マップがメインなので、それに焦点を合わせてみる.  特に進化に役立つボーナスは無いので、皆さんの腕次第である.畑、木こり、石堀はMAXまで上がるので内政はまったく問題ない.金堀が1段UPのみなのが悲しいが、安い歩兵メインの戦闘展開になるであろうから、金の消費をある程度抑えられるだろう.一番手痛いのは歩兵の防御の3段目が無いということだ(騎士も無いがこちらはそれほど痛くない).また、包囲攻撃もないので、進軍速度が帝王の時代以降、他国に遅れをとってしまう可能性が在るが、大砲が出せるので、大砲を使いたい.また、以外(?)にも射撃UPが3段目までいくので、最近見直されているスコーピオンが案外使いやすいのも特徴か.いくら間違っても重弓騎兵で行けばいいんじゃないか!とかひらめかないように(w ちなみに爺は最低クラスだが、あえてユニット回復だけに使うんなら何の問題もないかと.けど歩兵なんて回復してるよりは使い捨てた方が思いっきりましだと思う.

@軍事と領地確保 ・・・・・・ ゴートは速攻国か
   ゴートは序盤、柵と見張り台しか領域確保できるものが無い.領地確保は早めの歩兵小屋等で行うしかないのが辛い.「防御」という点において、かなり不利である.通常、攻めてる方より、守っている方が有利ではあるが、壁を使った前線操作、領地操作ができないので、ゴートは逆に不利になりやすいかも.守りに入ったとき、敵に前線無視の内政地にカウンターを食らうと悲惨だ.要所は城をメインにしっかりと陸兵を運用して守りたい.

 攻めはとりあえず歩兵だろう.それに何を添えるかは敵次第だ.歩兵に、包囲攻撃兵器で敵を押しのけていくスタイルが資源的にも良い.また、数の優位をさらに強化するために、歩兵のテクノロジーUPも早目を心がけたい.しかし、相手には歩兵対策されていることがほぼ確実である.あからさまに壁投石だったりスコーピオンだらけだったら歩兵だけだとどうしようもないので、攻める前の斥候での索敵をしっかりしておきたい.または、相当早期(領主Rか?w)から先手と攻めていって相手に壁張りや反撃の余裕を与えないように無限に歩兵が出せれば良いんだが・・・.安くて早い歩兵をメインにすれば、城主なら多少は無理がきく.ただ、敵が完全に町の中心、城で守りに入ったら歩兵と少々の犬小屋(RAM)ではどうにもならない.無駄な兵の損失は避けるにこしたことはないが、敵に帝王に入ってしまわれるとゴートはさらに辛くなることだろう.城主で優勢になっておかないと.挽回するのは至難と言える.

 帝王に入ってからは歩兵がさらに安くなるが…歩兵が安い分ほかにある程度資源をまわせる程度に割り切るしかないのかもしれない.歩兵は数をそろえるしかないのだがリミットがきついし、ただ安いだけで防御の弱い歩兵だと敵のまとまった遠投石護衛軍団を突破するのには力不足な感じ.騎士も重騎士まででるし、化学研究後の砲撃手も出せる、大砲もある.歩兵だけじゃどうしても無理だからそれらを有効に活用したい.状況次第での応用を利かせることで、ある程度融通はきくが・・・・・・.歩兵を使わない戦闘を展開するぐらいならゴートを使わない方がましなので、歩兵はメインに置きたい.でもメインが歩兵では決定的な威力が無いような.めちゃめちゃ悲しいジレンマ、それがゴート(w