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包囲攻撃系ユニットはすべて建物扱い.そのため一神論を研究した聖職者でないと転向されない.農民で修理することが可能だ.包囲攻撃の研究で射程が伸びる.遠投投石機は城で作るが包囲攻撃系ユニット(射程も伸びる). #投石機 |
| 時代 | 名前 | コスト | アップ コスト |
HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | 移動速度 | 攻撃速度 | 生産速度 | 特殊能力 | ||
| V |
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160W 135G | - | 50 | 40 | 0/6 | 7 | 0.5 | 6 | 46 | 範囲攻撃 建物に攻撃力+40 |
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| W |
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160W 135G | 800F 500G | 60 | 50 | 0/7 | 8 | 0.5 | 6 | 46 | 範囲攻撃 建物に攻撃力+42 |
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| W |
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160W 135G | 1450F 1000G | 70 | 75 | 0/8 | 8 | 0.5 | 6 | 46 | 範囲攻撃 建物に攻撃力+74 |
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AoE/RoRではゲームを決定するユニットであった投石機.しかしAokでは使い勝手が悪いユニットになってしまった.まず第一にコストが高すぎ,アップグレードコストは一番高い.RORではコストの高さ以上の活躍ができたが,Aokではそれほど威力のある兵器でなくなってしまっている.さらに射程が短くされているので,町の中心・タワー・城からの攻撃を受けてしまうために,建物破壊にも向かない.建物破壊兵器としての役割は,破城槌と遠投投石機にその座を完全に奪われてしまった.射手に対しても射程で負けるロングボウや,包囲攻撃ユニットにアドバンテージを持つマングダイに簡単にやられてしまうヘビースコーピオンに対しても,改良型投石機にならないと一撃で倒すことができない(改良型へのアップが高いのがまた痛い).しかも弾道学のテクノロジーが適用されないために,動いているユニットには全く当たらない(ラインで向かってくる敵の前のユニットに攻撃すれば後ろのユニットに当たるが^^;).しっかり操作しないと乱戦の中に打ち込んで味方まで巻き込むことが多く,弓兵の前に出しておかないと突進してきた騎兵とともに弓兵を殺しかねない.やはり使い方が難しいのがつらいところだ. それでもほとんどのユニットがAoE/RoRに比べてHPを削られている中で,圧倒的な攻撃力を持つ投石機は対ユニット用として使えば範囲攻撃もあって一度に多くの軍隊を沈めることが可能だ.高い弓防御を持っているので射手に対しては非常に強い.壁を壊すのは範囲攻撃もあって破壊槌よりもいい.一番いい投石機の使い方は,Vの時代に壁の後ろに置いておくことだ.壁を破壊しに来た破壊槌や歩兵を簡単に倒してくれます.Wの時代では遠投投石機を壊すのにも役に立つ.ただくれぐれもRoRの癖であまりだしすぎないように,すぐに金が切れますので. |
| #破城槌 |
| 時代 | 名前 | コスト | アップ コスト |
HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | 移動速度 | 攻撃速度 | 生産速度 | 特殊能力 | ||
| V |
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160W 75G | - | 175 | 2 | 0/180 | - | 0.5 | 5 | 36 | 建物に攻撃力+125 | ||
| W |
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160W 75G | 300F 250G | 200 | 3 | 0/190 | - | 0.5 | 5 | 36 | 建物に攻撃力+150 範囲攻撃 |
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| W |
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160W 75G | 1000F 800G | 270 | 4 | 0/195 | - | 0.6 | 5 | 36 | 建物に攻撃力+200 範囲攻撃 |
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初登場の建物破壊専門兵器.弓防御があるので,町の中心・タワー・城からの攻撃を気にせずに攻撃できます.Vの時代で町の中心を壊すのに必須のユニットでしょう.歩兵や弓兵とともに敵陣を攻めれば,Vの時代で敵陣を破壊することができます.ただ直接攻撃に対しては全く無力なので,必ず護衛を付けよう.弓での護衛が一番.投石機に対してはかなり弱いので,壁を壊そうとするときにその裏の投石にやられることがあります.そんなときはこちらも投石で応戦しましょう.破壊槌は壁を1つづつしか壊せないので壁破壊には向きません.Wの時代になったら遠投投石機があるので出す必要はなくなります.アップするのは無駄です.改良強化破城槌になると移動速度がアップするが・・・使うことはないか(笑) 破壊槌は強化破壊槌にアップすると範囲攻撃が付きます.しかも投石機と違って攻撃範囲に同じダメージを与えることが出来ます.遠投投石機では何重にも張られた壁を壊すのに苦労するので,強化破壊槌を使ってみるのもいいかも.一気に壁を壊すことが可能です. |
| #スコーピオン |
| 時代 | 名前 | コスト | アップ コスト |
HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | 移動速度 | 攻撃速度 | 生産速度 | 特殊能力 | ||
| V |
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75W 75G | - | 40 | 12 | 0/6 | 5 | 0.65 | 3.6 | 30 | 象に+6 貫通後攻撃力1/2 |
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| W |
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75W 75G | 1000F 1100W | 50 | 16 | 0/7 | 5 | 0.65 | 3.6 | 30 | 象に+8 貫通後攻撃力1/2 |
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AoEに比べて攻撃力が激減している上に,ヘビーになっても攻撃速度が上がらないスコーピオン.Aokでは火薬兵器が登場するために投石や弩砲などの古代兵器は弱体化されているようです.しかしそんな開発者の設定とはうらはらに,実はかなり使える兵器です.もともとAoEに比べてほとんどのユニットがHPを削減されているのだから,スコーピオンの攻撃力削減も気にすることはありませんし,弓系ユニットでは最高の攻撃力21(弓の攻撃力で+3,化学で+2)は実に魅力的です.なんと言っても今回のスコーピオンは投石機に強いのが使いやすいところ.AoEでは一台の投石にバリ5台くらい沈められることもしばしばでしたが,Aokでは射程で負けていない(最高で9)上に,ヘビーになれば普通の投石機では一撃死しません.ヘビーのアップは高いが投石と違って,金を使わないのがうれしい.Wの時代になれば簡単にアップグレードできるでしょう.木と食料はWの時代になると余る位なので.ただ最小射程が存在するので,護衛は当然必要.歩兵・槍がいい.遠投投石の護衛を歩兵とともにしてじりじり前進するのがいいだろう. |
| #大砲 |
| 時代 | 名前 | コスト | アップ コスト |
HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | 移動速度 | 攻撃速度 | 生産速度 | 特殊能力 | ||
| W |
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225W 225G | 500F 250G (研究コスト) |
50 | 40 | 2/5 | 12 | 0.7 | 6.5 | 56 | 化学の研究が必要 建物に攻撃力+120 船に+40 |
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初登場の火薬兵器.射程12は陸上ユニットでは遠投投石機に次ぐ長さ.他の砲撃兵器に対して強く,遠投投石機にも勝つことができます(遠投投石の攻撃は当たりにくいので).建物に対して投石以上のダメージボーナスがあり,船に対しても強い.人が押しているらしく,他の砲撃兵器に比べ足が速い.無敵臭いユニットだが,いかんせんコストが高すぎる.このゲーム1のコストを誇るので,目を離した隙に騎士に壊されてたら泣ける.また弓防御が他の砲撃兵器に比べて低いので,弓兵の射程まで接近されるとあっさり壊されてしまう.歩兵や弓兵の護衛は必ず必要.しっかり運用すれば大砲が建物も砲撃兵器も倒してくれるので,遠投投石機も必要なくなる.遠投投石機はいちいち梱包しないと動けないので,それが面倒だと感じる人は大砲を使ってみるのはいかが?特にトルコのイュエチュリ+大砲の威力はかなり強烈です.
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| #遠投投石機 |
| 時代 | 名前 | コスト | アップ コスト |
HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | 移動速度 | 攻撃速度 | 生産速度 | 特殊能力 | ||
| W |
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200W 200G | - | 150 | 200 | 1/150 | 16 | - | 10 | 50 | |||
| W |
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200F 200G | - | 150 | - | 2/8 | - | 0.8? | - | 50 |
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Wの時代で城で生産できる勝負を決めるユニット.Wの時代に早く入るのは,このユニットを作るためと言っても過言ではない.いかにこのユニットを相手の攻撃から守りつつ,相手の城・軍事施設を壊すかがWの時代の勝負になる.それほど数多く作る必要のないユニットなので(壊されなければ),コストの高さは余り気にしなくてもいい.農民を付けて修理しながら進撃しよう.なぜか足が他の砲撃兵器よりも速い.もちろん護衛は必要.包囲攻撃の研究が適用されるので早めにやると,遠投投石同士の撃ち合いで有利になる.相手の遠投投石には大砲,投石機,騎士,そして遠投投石がいい.いかに相手の遠投投石を壊し,こちらの遠投投石を守るかが勝負の鍵になるから,しっかり操作するべし.遠投投石は梱包の状態だと弓防御が激減するので,この状態のときは弓兵・スコーピオンにも気を付ける必要がある.
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