□日本(japanese) by cats46

文明ボーナス   ・漁船のヒットポイント 2倍、飛び道具に対する防御力 +2,作業速度 +5%
   (暗黒の時代)+10%(領主の時代)+15%(城主の時代)+20%(帝王の時代)
  ・粉ひき所、伐採所、採掘所のコスト -50%
  ・歩兵の攻撃速度 +10%(領主の時代) +15%(城主の時代) +25%(帝王の時代)
チームボーナス   ・ガレー船の視界 +50%


時代 名前 コスト アップ
コスト
HP 攻撃 防御 射程 移動速度 攻撃速度 生産速度 特殊能力
V
武士
Samurai
60F 30G - 60 8 1/0 - 0.9 2 16 ユニークユニットに+5
建物に+2
W
剣豪
Elite Samurai
60F 30G 950F 875G 80 12 1/0 - 0.9 2 16 ユニークユニットに+6
建物に+3

@はじめに
日本人としてはやっぱり使いこなしてみたい国(笑).だが,期待の侍が使えないために余り使われていない.それでもRORほどではないにしろ進化ボーナス有り,軍の核になる歩兵にボーナス有りと,なかなか味のある文明になってます.

@文明ボーナス
・漁船の作業速度&HPアップ
漁船の作業速度は,他のボーナスと違って暗黒の時代から効果があるのが嬉しいところ.5%といえども,大陸マップなどでは暗黒の時代から20位の漁船を作るわけだから,進化に対する効果は十分.時代と共に効率もアップしていくのだが,時代が進むと魚がいなくなる上に,畑で飯を取った方が効率が良くなってくるので,ボーナスがいまいち生かされなくなるのが残念.帝王で梁を作ってこの効率を生かすのも有効かもしれないが,人口の上限を考えると難しいかも,実戦されているのを見たことがない(笑).HPと弓防御アップはちょっと兵船に殺されにくくなっているだけ.漁船は攻撃できないので,それほど意味はない.

・伐採所・採掘所・粉ひき所が半額
この3つを半額つまり木50で建てられるというなかなかのボーナス.大陸マップでは,食料を漁船に頼るために余り有効に思えないが,アラビアマップでは粉ひき所を2〜3建てることになるので,かなり有効になる.森を木こりで切り開いていくと,木こりの歩く距離が長くなってくるので,このときの伐採所の立て替えも気楽に出来るのは嬉しい.だがいくら半額で建てられるからといっても,余り遠くのガゼルを取りに行ったりするのは無駄だ.浮く木は50なので遠くに行くまでの時間を考えると,かえって進化が遅れる可能性がある.

・歩兵の攻撃速度アップ
日本らしさを表したボーナス.軍隊の核になる歩兵が強化されるのは嬉しい.単純な歩兵対決ならバイキング歩兵にも勝つ.ただ弓系ユニットにたいして考えると,やっぱりバイキングのHPアップの方が良かったりするが・・・.それでも歩兵の強さは有利,槍兵にも効果があるので,騎士にも強い.日本はそれほど強いユニットが揃ってないので,これら歩兵をどう使っていくかがポイントになる.

・チームボーナス〜ガレーの視界up
チームボーナスの中でもワースト1.2を争うボーナス(笑).ガレーの視界が上がっていいことは先制攻撃が出来るくらいで,他に対したメリットもない.しかもアラビアなどの陸マップになると全く意味をなさなくなってしまうのも辛いところ.

@ユニークユニット〜武士
速攻が得意な歩兵ユニット・・・という設定ですが,足の速さも攻撃速度も普通の歩兵ユニットと全く同じです.攻撃速度が速くなるのは日本の文明特典が働いているからで,これなら普通の歩兵ユニットを使った方がいい.HPは高いが,攻撃力が低いので,金を10余計に使ってまで作るユニットではない.ユニークユニットにボーナスがついているが,他の文明で使われるユニークは弓系が多く,弓系ユニットに対しては攻撃する前にやられてしまうので,これまた無意味になってしまっている.日本人としては残念だが,武士を使うのはお遊び程度ということにしておこう(笑)普通に使えないユニークはこの武士だけ.

@戦術・編成
日本の軍隊でまともに使えそうなのは,歩兵・射手・ヘビースコーピオンと遠投投石くらいなので,これをメインに使っていくしかない.幸いにもこれらすべて最高にアップするので他の文明に劣ることはない.ただ,日本は時間が経てば経つほど苦しくなる文明なので,進化ボーナスと歩兵のボーナスを生かして早めの時代から攻めていきたいところ.特に領主の時代などは,まともな戦闘ユニットが軍兵ぐらいしかないので,+10%のボーナスでもかなり有効.見張り台くらいなら囲めば簡単に破壊できる.アラビアなどの陸マップでは,領主の軍兵ラッシュから積極的に攻めていくべき.余裕があれば射手を護衛に付けて,見張り台を前に建てつつ前進していこう.攻めつつ城主〜帝王と進化していく流れが最高.押せ押せの流れで行けば,遠投投石+歩兵+ヘビスコの軍隊は強力そのもの.ラムは最高アップしないが,陣地破壊のために使ってもいい.重騎士は騎兵の鎧の3段階目がないために少し使いづらいが,早いユニットが欲しいなら軍隊に混ぜて,遠投投石・射手を相手にしよう.金が厳しいなら騎兵でもいい.守ろうとすると,この国はきつくなるので押せ押せの気持ちで行くのが大切.ホントの消耗戦になったら長槍兵が全文明で最強なだけに,有利になれるかも(笑)

海戦の方は重爆破工作船が無いものの,制海権を握るには十分にユニットが揃っている.大陸マップなら,漁船の効率と木が少し浮く分,序盤の海戦は有利になれるはず.

@内政&テクノロジー
進化はボーナスがあって有利な日本だが,内政のテクはひどいモノだ.とにかく金・石共に2段階目がないのが痛すぎる.最終的に内政は最低クラスになる.内政以外のテクの方も出来ないのが多いが,それでも欲しいところはそれっている.化学・包囲攻撃と鉄工所で騎兵の防御3段階目以外があるために,こっちの方は十分.とりあえず軍隊の主力になる歩兵,射手,ヘビスコのテクはすべてあるのは大きい.なぜかRORと違って神殿のテクノロジーは完璧になってる.