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□金馬のススメ
RORに登場する全ユニットの中で使用回数最低を強弓射手と争う精鋭重騎兵(笑)見た目のかっこよさと足の速さとは裏腹にほとんど使われているところを見ない,というか自分以外使っている人がいない(笑)このままではROR界の闇に葬り去られてしまう・・・という危機感を感じ取って「#金馬の会」を作り,「精鋭重騎兵マニアは#金馬の会へGo!4国金馬コンボを目指せ!」というAoE界での流行語大賞にもなりかけたアウェーメッセージで宣伝したものの,#金馬の会は東北大men+濃いメンツの集まりになり,いつしか創設時の大志は忘れられていくことになった.そんな不幸を一身に背負ってしまった精鋭重騎兵だが,ここでその強さと弱さを解剖してみよう.弱いとこだらけになるかも知れないが(笑)
<ステータス>
| 時代 |
名前 |
コスト |
アップコスト |
HP |
攻撃 |
防御 |
弓防御 |
| 青銅 |
騎兵 |
70F 80G |
- |
150 |
8 |
0 |
0 |
| 鉄 |
重騎兵 |
70F 80G |
350F 125G |
150 |
10 |
1 |
1 |
| 鉄 |
精鋭重騎兵 |
70F 80G |
2000F 850G |
180 |
12 |
3 |
1 |
*精鋭重騎兵にアップグレードするには冶金術の開発が必要.大和はコスト60G 52F
*騎兵系ユニットは戦士系ユニットに対して攻撃力+5
精鋭重騎兵を生産可能な文明は6つ.それぞれのフルアップでの状態は次の通り.

<金馬の特徴>
1.アップグレードコストが他のユニットに比べてとっても高い
2.アップグレードによる能力上昇が他のユニットに比べてとっても小さい
って事でしょう。すなわちアップすること自体無駄無駄って事になります(笑)。実際に他の直接攻撃系の戦士・歩兵系と比べてみると・・・
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重アップ |
精鋭アップ |
| 戦士 |
HP:+10(+14%) AT:+2(+22%) DF:+1 コスト:160F 50G |
HP:+80(+100%) AT:+2(+18%) コスト:1400F 600G |
| 歩兵 |
AT:+3(+17%) DF:+2 コスト:300F 100G |
HP:+40(+33%) AT:+10(+50%) DF:+1 コスト:1800F 700G |
| 騎兵 |
AT:+2(+25%) DF:+1 コスト:350F 125G |
HP:+30(+20%) AT:+2(+20%) DF:+2 コスト:2000F 850G |
とこんな感じ。アップコストは見事にトップ。なのに、アップの効果が他のユニットに比べて小さい・・・。精鋭歩兵は攻撃力+10、精鋭鉄剣戦士はHPが倍と目玉の効果があるのに、精鋭重騎兵は何だかなぁって思う能力。せめてHPが200以上、攻撃力は精鋭アリを越えて欲しいと思うんだけどなぁ。でもあまり能力を与えすぎると、aokの近衛騎士みたいになるのかも・・・
3.鉄の時代に大量生産するには金の消費量が大きい
4.大量生産しないと大して強くない
5.大量生産するなら鎌、象、アリの方が良い
とこんな感じ(笑)。良いところを挙げられないのが悲しい。特に5から考えると、精鋭金馬を生産できる6文明のうち大和以外は金馬でなくて他のユニットの方を出した方が良いことになってしまう。と、なるとやっぱり大和オンリーのユニットなのか?
6.金馬は対軍隊用というよりも農民を狩る為のユニット
7.農民を狩るなら弓騎兵の方が有効
ということは、大和でも金馬を出すなら弓騎兵の方がいい。む〜、ということはやっぱり封印するべきユニットなんだろうか? いや何か利点があるはず。でなければ天下のマイクロソフトがこんな無意味ユニットを入れておくはずがない。となると、金馬の利点は・・・
8.バリスタ・投石相手に特攻出来る
9.なりより格好いい。相手にこの試合楽勝だったんだぞ!と思わせることが出来る
8が一番いけてるかな? 精鋭金馬を生産できる6文明のうち、大和・朝鮮・マケドは金馬以外に足の速いユニットがいない。またこの6文明は投石がとっても弱いという弱点があるので、バリが出てくると、手も足も出なくなることが多い。よって、
<金馬の使用法>
バリ相手の誘導役として使え! 特に朝鮮・マケドでは金馬の後にアリ・象を突っ込ませ、バリが金馬を打ってる間に近づいて皆殺しだぁぁぁ。アッシでも戦車兵よりは金馬の方が耐久力があって良い。大和では金馬の後ろから弓騎兵でバリを射殺だ!
<金馬4国コンボの注意点>
さて、金馬ファンにとっては究極の目標である「金馬4国コンボ」。これをやるときの注意点を・・・
1.青銅で攻めすぎない
金馬生産可能国の6つは速攻国が多い。大和・漢・アッシ・ペル、そして青銅最凶のマケド。まともに攻めたら青銅でゲームが終わってしまう。金馬を4国で揃えるのには時間が掛かる(うまくいっても45分くらい)。よって、青銅で相手を遷都一歩手前くらいまで潰して、後は金馬生産のために内政しよう。
2.象徴壁バリに注意
これをやられると金馬は為す術無くなってしまう。バリ国だけは青銅で潰しておこう。実際これをやられたらペルの弾道学無し投石に頼らなければならなくなるぞ(笑)。どうしてもイヤならzoneを習って征服ゲームだ!
成功するとこんな感じになる→成功例
このスクリーンショットは私が潰されていて3国コンボの状態(しかも亀付き)。みなさまの力で4国コンボを成功させて金馬に日が当たることを心から望んでいます(笑)
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