□外人キラー日記

MGZのrated roomでの対戦結果を載せていきます.ゲームのリプレイも取ってあるところは置いていきます.外人のプレイでもちょっとは参考になるところがあるかも?(笑)このリプレイで外人のプレイを研究して,外人キラーになってみませんか?


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1v1深い森標準Explored(マップ開拓済).このゲームもMGZでアラビア標準と並んで良くある.大抵深い森の場合はマップが開拓済.これはすぐに通路に柵を張りそのまま相手陣地に農民を入り込ませて裏小屋をする為.相手はレート1725(25試合)でブリトン.柵さえ張れれば強いと思ってバイキングを取る.最初裏小屋対策として斥候と農民を一人連れてオオカミ対策をして柵を張りに行く.そんないつもにないことをやったら5人目でいきなり家を建て忘れてる(笑).しかもオオカミが襲ってこなかったので斥候を羊取りに行かせたところに,遠くからやってきたオオカミに農民が殺されている(TT.仕方なくまた農民を向かわせると,今度は相手の農民と殴り合い.うーん深い森は道での戦いが熱〜い(笑).とりあえず柵を3重に張って,後は帝王まで内政モード.帝王入りは全く同じ.ここから長く辛い狭い道での戦闘開始.相手はエリートロングボウをため込んでいるために近衛剣士で突っ込んでも瞬殺される.そこで精鋭散兵を高台に置いて向かい合う.これなら相手は金が尽きるだろうと思っていると,見事に相手も精鋭散兵オンリーになっている.それでも数が80近くいるのか近衛剣士が集まってもなかなか進めない.騎兵を作って突進するもバイキングは騎兵防御の3段階目がないためにあっさり死んでしまう.ここで,森を切り開いてそこから攻めようと言う作戦にして,道は高台を守って,農民で森を勝って道を作ろうとするが,なかなか農民がうまく動いてくれない.アホだねCOMは(笑).そうこうして2時間経過.相手の散兵の出が少なくなった隙に一気に相手陣地に攻め込んだところで相手の降参.相手からは「勉強させてもらいました」と言われて気持ちよくなった(笑).長い試合は勝つか負けるかで全然違うことを実感した(笑).これで26勝3敗でレート1838となった.詳しい内容はリプレイで!〜しかし,深い森は戦闘が長引きすぎる.やるたびにもう二度とやらないと思う(笑)

mgz225-2.gif タイムライン リプレイ

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1v1アラビア標準.相手のレートは1859と今まで戦った中で一番高い.相手は中国で,中国かバイキングか迷ったが,やっぱH2Hならバイキングだよ〜と思ってバイキン.相手の木こりと金堀が丘の下にあったので領主に入ってその丘にタワーを建てて,木こりと金堀を移動させる.だが相手に城主に入られ,お決まりの騎士ラッシュを喰らう.これを槍兵で防ぐと,またまたお決まりの中心ラッシュをかけてくる.が槍兵と弓でその農民を襲うが,騎士が出てきて弓と槍がやられてしまい,ついに建てられてしまう.で,そこを基点にして,2個目の町の中心・城を建てられる.しかしそれでも投石機で建築農民・そこの金堀井氏掘りを結構殺した.外人は敵の資源の横に町の中心ラッシュをしてその資源をたくさんの農民で取って資源的に有利になろうというのが,基本戦術みたい.でもこれって,投石で農民殺せるからかえって生産力が落ちるような気がするんだけど・・・.石を押さえられたので城がないまま帝王入り.仕方ないのでラムと近衛剣士で相手の町の中心を襲い,裏城を壊す.これで勝ったと思ったら,相手は今までの外人と違って,ちゃんと城主で内政を確立していて,各地に拠点があって,近衛剣士がいろんな所から沸いてきて結構苦戦するが,それでも帝王になれば中国にバイキンが負ける訳無く,近衛剣士で相手の城を壊したところで相手が切れ落ち.やっぱレート1800台になるとそれなりにやるねぇ.これでレートが19アップ.1793になって1800台まで後一歩.今までの戦績は20戦18勝2インコンプリート

mgz210-2.gif タイムライン

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mgz130-3.gif 2v2の大金鉱.相手はまたもやコンビ.レートは1640付近で味方が1670.味方がそれなりにやってくれそうな予感.金鉱マップなので中央押さえれば金は無限なのでフランクを取る.序盤はアラビアと同じような進化.森に囲まれたマップで食糧資源も多めにある.城主に入って中央に町の中心を建てに行ったら,相手の緑ブリトンが石弓射手付きで町の中心を建て,さらに城まで建ててしまう.味方の赤ブリトンは裏小屋作ったモノの騎士しか出さず長槍兵に簡単に追い返されている.これは帝王行くしかないということで帝王入りして,遠投投石とやむなく?フランカスロウと重騎士でブリトンのロングボウ+長槍+騎士に対抗.何とか中央を押さえるとそこに城と町の中心を建てまくり,上限が200だったので農民作りまくって金堀まくる.味方の赤はケルトに落とされたけど,このマップで中央押さえちゃえば勝ちだよね.後は有り余る金で近衛騎士作りまくって相手の陣地に特攻しつつ,近衛剣士+近衛騎士+遠投投石で落とされた味方の陣地を取り返して終了.金32000取ってるし,しかもまだ金鉱余りまくってる(笑)全く恐ろしいマップだ・・・この日H2H2戦とこのゲームでレートがついに1703の1700点台になった.破竹の11連勝はいつまで続くか?(笑)

タイムライン  経済状況

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TAITAIと組んでrated遠征を2戦.2戦とも大アラビア標準の2v2で中国を取る.相手のレートは3人が1700越えで2戦目のMokwaiだけ1605.1戦目は中国対決.騎士特攻対策に自陣に槍作って城主入り.案の定特攻してくる騎士は防いだが,自陣の石・金堀場の裏に町の中心を建てられている(笑).槍と長剣戦士で建てている農民を殺そうとするが,騎士が出てくる上に,相手は農民10人で建てているので(内政はどうなってんだ?w)建てられてしまう.さらにその横に城を建てられて,石・金堀を押さえれられてしまった.本陣は半分あきらめて,拠点分散をはかりつつ帝王入り.石が取れなかったのでラムと近衛剣士で城につっこむ.相変わらず外人は本陣が空なので,本陣を落として自陣のヘルプに向かい,赤を蹴散らしたTAITAIも加わったために勝利.2戦目も中国対決で裏城を防ぐために前哨+見張り台で本陣を防御したにもかかわらず,前哨を建てていなかったところに町の中心+城ラッシュを喰らってしまう.反省が生かされない男だねぇ(笑).しかし相手も相変わらず本陣無防備なために,剣士と槍とラムで攻撃する.これまた相変わらず騎士で向かってくるので,槍で楽々応戦.なんで騎士なんだろうね(笑).帝王入りして裏城を壊して,相手の本陣も叩いて終了.これでレートが1658になって7連勝.しかしTAITAIは強かった(笑)

タイムライン(左・1戦目)  タイムライン(右・2戦目)

mgz128-3.gifmgz128-2.gif

1/25
2v2の高地チェックメイト.この辺のゲームの多彩さがMGZの魅力だね(笑)またまた相手はコンビ.レートは敵が1650,1573(ペルの方),味方は1634.チェックメイトだから中国を取る.配置は2時.4時のペルが相手.高地なので浅瀬に柵張って敵の領地に戦士小屋を建てる(いわゆる壁前線)暗黒の時代から民兵作って,漁船を作って川魚を捕る.高地の場合は港の建て方が難しいね.領主になると同時に軍兵アップ.見張り台と共にペルを攻める.城主になったら敵陣に町の中心・城・包囲攻撃訓練所を建てて,攻める.もう一人の相手の騎士がちくちく来るが,長槍兵を作って応戦.このパターンの攻めが多いからホント守る側としては楽だね.帝王入ったらあとは押せ押せ.最強ラム+近衛剣士+ヘビスコ+遠投投石+砲台と贅沢きわまりない編成で圧倒.ここまで実力差あるとちょっと相手がかわいそうに思えてしまったゲームだった(笑).この日2試合で2勝してレートが1641になった.リプレイを見るとチェックメイトの参考に少しはなると思います.アラキングとはちょっと勝手が違うけど,軍隊の出し方とか序盤の農民の動きは一緒だからね.

リプレイ


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mgz2-1.gif 2v2の大アラビア.なぜかゲーム速度が遅いになってる.これまた相手は知り合い.今回もケルト.味方は中国を取る.今回も相手陣地の近くに戦士小屋を建て軍兵+見張り台で攻める.相手のフランクは即城主して騎士で応戦してくるが,槍兵が居るので楽に応戦.味方の中国の人が強かったためにそのまま城主で攻めて,味方の中国が一国落としたところで終了.これでレートが1627になった.

リプレイ

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mgz1-2.gif 2v2の普通アラビアで資源多いでスタート.相手は知り合いらしく,しかも2人ともビザンティン.私はケルト.普通のアラビアならケルトか中国だよね.暗黒で味方の緑の点数がどんどん落ちていくのを見て,1v2を覚悟する.まず11時にいた青を領主の軍兵+見張り台で攻撃する.外人は領主からの攻撃なんて喰らったことがないのか, 何の軍隊も出てこないうちに,町の中心の周りを見張り台で包囲して,建物を軍兵で攻撃する.相手が先に城主に入ったのに騎士がちょっと出てくるくらいで,こっちは大したダメージがない.城主に入ってラム+長剣戦士でまず11時を落とす.このとき味方の緑から「農民一人しか残ってないよぉ〜」という励ましのメッセージが届き(笑)やる気がますます出てくる.そのまま帝王入りして,最強ラム+近衛剣士+ヘビスコで8時の白を落としたところで相手が降参.この日2ゲームやってレートが1619になった.

タイムライン