□モンゴル(Mongols) by cats46

文明ボーナス   ・騎兵射手の攻撃速度+20%
  ・騎兵のヒットポイント+30%
  ・狩りをする人の作業速度+50%
チームボーナス   ・騎兵の視界+2


時代 名前 コスト アップ
コスト
HP 攻撃 防御 射程 移動速度 攻撃速度 生産速度 特殊能力
V
マングダイ
Mangudai
55F 65G - 60 6 0/0 4 1.43 2 21 包囲攻撃兵器に+3
W
エリートマングダイ
Elite Mangudai
55W 65G 1100F 675G 60 8 1/0 4 1.43 2 21 包囲攻撃兵器に+5

@はじめに
ホントの発売当初はマングダイ最強説まで流れたほどのですが,その説はあっという間(2,3日)に消え去り,今や最弱文明の烙印を押されつつあるモンゴル.しかし決して弱い文明では無い(強くもないけど(笑).ユニット・テクノロジーが揃っているのでちゃんと使いこなせば力を発揮できる文明だろう.(おそらく弱いという人は文明ボーナスを生かそうと考えすぎ).チームボーナスが魅力的なので,使うと味方から感謝されるようになるかも.

@文明ボーナス
騎馬と酪農の国だけあってモンゴルは実にわかりやすい文明ボーナスになっているが,モンゴルが弱いといわれる原因がこの文明ボーナスにあると思う.つまり,ボーナス自体は魅力的なんだけど,そのユニット自体使わないってことだろう(笑).確かに,弓騎兵・騎兵とも余り使わないのでボーナスを生かしづらいのは痛い.ただマングダイにも攻撃速度のボーナスが付くので,マングダイは弓兵の中では使い勝手のいいユニットになる.騎兵のHPは金がつきようとする後半になれば役に立つかも.騎兵のHPじゃなくて,騎兵系ユニットのコストが安いってボーナスがよかった(AoEの大和のように).狩りのボーナスはおそらくかなりいいボーナスになると思うんだが,大陸マップが主流な現在では狩りをしないのが普通(する人員と粉引き所の木が無駄).しかし海のないマップ(アラビアなど)ならばこのボーナスは非常に使えるようになるだろう.RORのペルみたいにシャレにならない早さの進化が可能になる(と思う).

文明ボーナスと違ってチームボーナスは非常に使える.おそらくバイキングの港のコスト-33%・中国の畑+45に匹敵するチームボーナスだと思う.今回の斥候は斥候のくせに視界が狭いので視界+2のボーナスで初期の羊探しや策敵がかなり楽になる.うまい人は味方のためにモンゴル取ってみたら?(笑)

@ユニークユニット〜マングダイ
包囲攻撃兵器に対して強い弓騎兵.文明ボーナスを受けるので攻撃速度も他の弓兵より速い(1.6秒/回).能力値は弓騎兵より上でしかも金を弓騎兵より喰わない,さらに普通の弓兵なら全く太刀打ちできない投石機や遠投投石とも戦える利用範囲の高いユニットだ.それでもコストが高いので,槍兵や城などにつっこんで死なないようにしっかり管理しよう.歩兵・遠投投石の護衛に付けて,相手が砲撃兵器を出してきたらそれを相手にするのがいい.弓自体の攻撃力も強いので,他の弓兵や歩兵にも相性がいい.散兵にも1v1で勝てる(重弓騎兵は負ける).ちなみに包囲攻撃兵器へのアドバンテージは攻撃力に付くのではなくて,ダメージに加算される.つまりエリートマングダイなら桁違いの弓防御を持つ遠投投石機や破壊槌にも必ず5のダメージを与えることができるということになる.攻撃速度も速いので数集まれば相手が攻撃する前に壊すこともできる.モンゴルは弓の防御が最高まで行かないのが痛いところだ.

@軍事
軍事ユニットは近衛騎士と砲撃手・大砲の火薬ユニット以外はすべて出る.しかも海戦ユニットはすべて生産可能だ.これを見ると,何でこの文明が弱いの?って思ってしまう.陸のメインは歩兵・マングダイ・スコーピオン.特にスコーピオンは最高アップする数少ない文明のうちの1つ(残りは日本・バイキング)だ.攻めの基本は他の文明と同様に歩兵+弓でいいが,マングダイが生産できるようになれば弓をマングダイにするのがいい.包囲攻撃兵器も大砲以外すべて出るので状況によって出そう.モンゴルのスコーピオンは強いが,マングダイと併用しても余り意味無いのが残念.

ちなみに騎兵はHP+30%されてHP78になるがこれといって強いわけではない.HPアップでも結局長槍兵に勝て無い上に,モンゴルは騎兵の防御の3段階目がないため射手に対しては他の国の騎兵に比べて弱いくらいだ.Vの時代での騎兵ラッシュはやめておこう.Vの時代で騎兵のために食料80使うのは無駄すぎ,騎兵ラッシュして長槍兵に簡単にやられたら,ラッシュ損になる.Wの時代になったら砲撃兵器突撃用に作っても良いが,もともとマングダイが砲撃兵器に強いので意味無いかも.それでもマングダイが金かかるので,騎兵を混ぜて金の節約を計ってもいい(でもどっちかというと精鋭散兵・長槍兵の方がいいんだなこれが・・・)ゲームの終盤も終盤になって金が尽きて初めて,騎兵の強さを実感できるかも(笑)

@内政&テクノロジー
輪作と両引きのこぎりが無い.ちょっと他の文明に比べて落ちるというところか.ただ金と石の採掘は完璧になるので十分と言えるだろ.モンゴルは金を喰うユニットが多いので早めの金鉱確保が大事.

鉄工所のテクノロジーに穴が多いのが痛い.しかも騎士と弓兵の防御が最高まで上がらないので,せっかくのボーナスがかすみそうだ.aokってなぜかボーナス付いてるユニットが完璧にならないように,テクノロジーで調整してあるようなところが見える.爺は最低クラス.モンゴルの爺が完璧でもちょっと怖いか・・・(笑).学問所のテクノロジーも人並みってところだが,包囲攻撃と化学があるのでマシだと思う.