□ペルシア(Persians)
by kmt(東北大軍団ではないが書いてもらった#habiboの残党です(笑)
| 文明ボーナス |
・ゲーム開始時の木と食料の保有量 +50
・町の中心と港のHP2倍,作業速度 +10%(領主の時代) +15%(城主の時代) +20%(帝王の時代)
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| チームボーナス |
・騎士の射手に対する攻撃力 +2
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| 時代 |
名前 |
コスト |
アップ コスト |
HP |
攻撃 |
防御 |
射程 |
移動速度 |
攻撃速度 |
生産速度 |
特殊能力 |
| V |
 | エレファント War Elephant |
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200F 75G |
- |
450 |
15 |
1/2 |
- |
0.6 |
2 |
31 |
建物に攻撃力+7 |
| W |
 | エリートエレファント Elite War Elephant |
|
200F 75G |
1600F 1200G |
600 |
20 |
1/3 |
- |
0.6 |
2 |
31 |
建物に攻撃力+10 範囲攻撃 |
@はじめに
ペルシアの一番目立つ特徴と言えば、RoRでかなり強力なユニットだった象が唯一生産できる文明であるという点でしょう。また、剣士が長剣剣士までしかUPできない唯一の文明であり,RORの頃に比べて内政が格段に進歩しているのに,未だにその存在感は健在です(笑)実際に使用した感触で1番目に見えて違うのは生産力でしょう。町の中心と港での生産速度が領主+10%、城主+15%、帝王+20%であり、これは意外と注目されていないようですが、かなり素晴らしい特長だと感じています。象が(高すぎて)使えない、近衛剣士がない、小手(弓の射程3段階目)がない、包囲攻撃(投石の射程+1)がないなどいろいろありますが、特に不便に感じたこともないです。
むしろ、内政に関するテクノロジーは全てUP可能で弓以外の鉄工所テクノロジーも全てUP可能と、充実しています。
@文明ボーナス
ペルシアの文明ボーナスは進化に関するものが主となっています。
まずは、木・肉+50ですが自覚していないと気がつかない程度なんですけど、意外とうれしいですね。最初の羊発見が多少遅れてもまず生産が止まることはありませんし、港の建造も早くなります。
続いて、町の中心と港のHP2倍ですがこれはあまり感じたことがないです。どちらも壊れるときは完全に包囲されているでしょうから、大差ないような気がします。城だったら効果が大きいんですが・・・。
そして、一番注目する点は町の中心・港の生産速度が速いことです。まずは、農民と漁船の生産速度の違いを表にまとめてみましたのでこちらを見てください。なお、これは実際に計測した数値なので誤差があり、実際には計算通りの結果が出ているようです。
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農民の生産速度 |
漁船の生産速度 |
| |
領主 |
城主 |
帝王 |
領主 |
城主 |
帝王 |
| 通常文明 |
25秒 |
25秒 |
25秒 |
40秒 |
40秒 |
40秒 |
| ペルシア |
23秒 |
22秒 |
20秒 |
36秒 |
34秒 |
32秒 |
特筆すべきは城主の時代における農民生産速度の速さです。ゲーム中、暗黒の時代と並んで最も人口が増える時代である城主の時代で1人3秒の差は思いの外大きいものです。また、帝王の時代での生産速度はかなり高速であり、資源さえ残っていれば遷都後の復活も容易です。
ちなみに、ガレーなどもユニットも生産速度が速いので領主での海戦にはある程度有利だといえるでしょう。
チームボーナスは気休め程度かもしれませんが、対ブリトンなどにはある程度効果があるでしょう。あまり実感することはできないような気もしますが。
@ユニークユニット〜エレファント
ユニークユニットのエレファントですが、結論から言ってしまえば「揃えば強いが、揃えるのはつらい」の一言。単体が肉200金75というテクロロジー開発並のコストであり、よほど内政が充実していないと大量生産は不可能です。さらに、エリート化しなければ長槍のカモにされるので、生産前に肉1600金1200という高い開発を行う必要があります。こうなると、帝王初期に出すのは不可能に近く、だからといってそれまで待つというわけにも行かないので、他のユニットを使うことになります。
他のユニットを考えると、やはり騎士の使い勝手がよく、1段階UPの重騎士でもある程度戦力になるのでこれをUPすることが多いです。騎士をUPした上でエリート化するのは金が非常にもったいないのでメリットが感じられません。
もし、どうしても使いたいのであれば帝王初期は長槍と砲撃手(スコーピオン)で戦い、エリートエレファントが出るまで待つという手が良いかも知れません。AoKではリミットブレイクが存在しないため出せるユニットが限られ、ユニット単体の強さは非常に大きなメリットになります。よって、エリートエレファント+砲撃手+大砲が揃ってしまえば止めようがないのも事実です。
@充実した内政力
特徴でも述べたように、内政面に死角はありません。生産速度が速く、テクノロジーが揃っているので、車のUPを怠らなければバイキング以上の内政力だと思います。具体的には、城主の時代での他文明との差がかなりのアドバンテージであるといえます。AoKにおいて、城主の時代は軍事ユニットを生産しつつ内政を充実しなければならない大事な時代です。
@中心の増設
城主直後に中心を増設することで、生産速度が早いという特長を最大限に生かすことが出来ます。逆に言えば、城主直後に中心の増設をしなければペルシアの特長は生かせないということです。城主直後に中心3つでフル生産することで、内政面でかなり差を付けることが出来ます。生産速度が早いという特長を最大限に生かすことを心がけましょう。
@軍事面も充実
軍事面でも様々なユニットが生産可能で、強いてあげれば剣士が長剣止まりなのがつらいところでしょうか。それと、包囲攻撃技術がないので、投石系ユニットの射程がのびない点ですね。ただし、それ以上に近衛騎士・砲撃手・ヘビースコーピオン・大砲・改良型投石機と強力なユニットが十分揃っています。もちろん、長槍・精鋭散兵もいるので長期戦も問題ありません。
@主軸となるユニット
様々なユニットの中から何を使うかですが、いろいろと使った経験から内政力を生かして早い時期に近衛騎士+砲撃手(スコーピオン)+大砲の完成を目指すのが良いかもしれません。砲撃手の天敵である散兵や投石は騎士で倒し、騎士の天敵である長槍・ラクダ騎兵は砲撃手で止めることが出来ます。騎士と砲撃手の配分を敵のユニット構成によって変えることで大抵は対処可能です。注意する点としては、長槍兵も混ぜておくのが大事でしょうか。騎士と砲撃手ではあまりにも金を多用しすぎるので、長期戦を見越した資源の使い方が必要です。
ただし、最初からこの編成を目指すと帝王初期がどうしても弱くなってしまいます。というのも、騎士は近衛化しなければあまり強くなく、重騎士では多用するとコスト負けします。さらに砲撃手の開発には科学の研究も必要であり、2段階の開発が必要なのですぐには生産できません。そこで、帝王直後は別のユニットで時間を稼ぐ必要があります。
@帝王直後の編成
まず、ペルシアが城主で攻めるのに有効なユニットといえば、騎士、長槍兵・精鋭散兵・長剣剣士・石弓射手・スコーピオン・投石機といろいろあるのですが、長剣剣士は重剣剣士にすらUPできないということで将来性がありません。ということで、長剣以外のユニットを好みで使いましょう。この城主で主軸にしていた兵+遠投石で帝王初期は戦います。城主の時代に内政をしっかりやっていればすぐ近衛騎士と砲撃手はUP出来ると思うので、UP中に遠投石と騎士を貯めておきましょう。
@総論
ペルシアは最強とまでは言わないまでも、強い部類に入る文明だというのが現時点での結論です。内政、陸軍、海軍とどれも死角が無く隙が見あたりません。今のところ使っている人もそう多くなく、あまり強いイメージを持たれていないのが不思議ですね。AoEとAoKのペルシアは別物だと認識しておきましょう。
ただし、バイキングやケルトほど万人に効果の大きい進化ボーナスではありませんので、本当に内政のうまい人でなければペルシアの文明特性を引き出せないのでは?という感じも受けました。
ただし、隙がないとはいえ、軍事ユニットに有益なボーナスがないのでボーナスが付いた軍事ユニットを有する文明に比べるとその点では劣るかもしれません。まあ、ユニットが弱いわけではないので個人的には問題ないと思いますが。進化ボーナスを生かした素晴らしい内政力と、近衛騎士+大砲という機動力とユニット個体の強さに優れた軍勢がペルシアの強みでしょう。
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