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□領主ラッシュ♪ この時代に無理して攻める必要はないが,前線同士の境が川でないときなどで,相手が近いときは積極的にこの時代から攻めていくのがいい.この時代のラッシュの目的は相手の伐採所・採掘所の農民だ(斥候であらかじめ調べておくこと).この時代に農民を殺すのは難しいが(機織り農民はHP40,防御力1/1なので一人殺すのも時間がかかる),金鉱・森を押さえてしまえれば,海戦とVの時代の戦闘で非常に有利になれる.この時代にもう一個伐採所・採掘所を建てさせることは,相手の内政を崩したことになる.相手の陣地のそばに小屋を建て,出てきたユニットをどんどん投入しよう(余り勧めたくないけど裏小屋が効果的).さらに小屋の回りに見張り台を建てて,Vの時代以降の軍事拠点にしよう.領主で相手の町の中心を壊せるユニットはいないので,ラッシュ損になりかねないので,町の中心には近づかないように(ディフェンシブモードにしておくといい).見張り台は近づいてしまえば攻撃されないので軍兵だけでも壊すことができる.領主ラッシュには金がかかるので,するつもりなら金を多めに取っておくこと このラッシュの主力.大陸マップでちゃんと漁船が働いていれば,飯は余るくらいなので,生産にそれほど困らない.Uの時代では町の中心・柵壁以外には敵なし.もちろん弓には弱いが,Uの時代では射手をそれほど集めるのが困難(射手育成所を建ててそれから生産だからね)なのに対して,あらかじめUの時代への進化中に民兵を4〜5作っておけば,Uの時代になると同時に軍兵アップして進撃できる.足が遅いので農民をたくさん殺すのは難しいが,伐採所や採掘所を押さえるだけでかなり有利になれる.無理に農民追いかけると町の中心の攻撃にあって死ぬので,適当に建物でも破壊しておこう.町の中心はVの時代になって破壊槌を使って壊せばいい.ただ出しすぎて進化できなくなるのは避けよう(5〜6で十分) 軍兵の護衛ユニットとして最適.領主ラッシュされた敵はだいたい軍兵で応戦することが多いので,その軍兵相手にちょうどいい.農民殺しは射程はあるが攻撃力が低いので向かない(攻撃力を上げていないと機織り農民殺すのに14発かかる).射手の単独ラッシュはダメ.散兵相手に2v1で負けるから.射手は金45かかるので,出すつもりなら金を多めにとっておく必要がある.金さえ余裕があれば食料はいらないので,進化に影響さえずに生産できる. 軍兵のお供にいい.軍兵用に出てくる射手に対するユニット.金を喰う射手よりも低コストで生産できるのでこっちを使った方がいいかもしれない(資源の状況によるけど).射手以外に対しては攻撃力はないに等しい上に,農民(機織り後)に1v1で負けるので,当然これを主力になんかはしないように(笑) 騎馬系用ユニットの槍兵だが,この時代の騎兵系は斥候騎兵だけなので意味無い.農民相手とも互角だ.しかし,Vの時代の騎士対策もかねて軍兵に少し混ぜていってもいい.コストも安いので,進化にもほとんど影響しない.よく槍兵と散兵だけでラッシュする人がいるけど,攻撃力がほとんどないため農民殺すのも一苦労で,軍兵だけに追い返されるのでやめよう. これでラッシュする人を未だに見ていない.斥候の弱さはみんな認識しているんだね(笑).もちろんこんな高いユニット生産する必要ない.最初の一騎で策敵してよう.このころになるとすっかり斥候のことは忘れてると思うけど.トルコでVの時代の速攻騎兵ラッシュをするなら,Vに進化中に斥候作って相手の陣地に潜り込み,進化したと同時に攻撃するのがいい.斥候は自ら攻撃しないけど,騎兵になったとたんに攻撃するから. 小屋の近くに建てると効果的.また軍兵が攻めたところに農民を連れていって敵の陣地に建てるのもいい.建てに行った人がタワーの中にはいると攻撃力がアップする.農民を相手の軍隊から守れるので一石二鳥だ.見張り台は領主の時代では真下に攻撃できないので,1本しかない場合はまとわりつかれたら槍兵でも壊されてしまう.小屋の近くに建てておけば小屋から出てきたユニットで守ればいいけど.一番良いのは射程内に2本建てておくことで,これならどっちか攻撃できる.見張り台2本建っていれば領主の時代ではなかなか壊されることはない.初期資源では見張り台1本しか建てられないので,タワーを建てていきたい人は石を取る必要がある.このとき採掘所の木と石取りの人数を取られるので,内政に影響が出る.漁船を少し減らしてバランスを取ろう. |