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・移動速度:1秒間に進むことのできるタイル数 ・攻撃速度:攻撃してから次の攻撃をするまでにかかる秒数.小さい方が攻撃回数が多い ・生産速度:育成所からそのユニットが生産されるまでの秒数
歩兵系ユニットは剣士系と槍系ユニットがある.どちらも歩兵系に含まれるため,ゴートは槍兵もコストが安い.日本やバイキングの文明特典も同様に槍兵にも及ぶ.建物に対してダメージボーナスがある. #剣士系 |
| 時代 | 名前 | コスト | アップ コスト |
HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | 移動速度 | 攻撃速度 | 生産速度 | 特殊能力 | ||
| T |
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60F 20G | - | 40 | 4 | 0/0 | 0 | 0.9 | 2 | 21 | |||
| U |
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60F 20G | 100F 40G | 45 | 6 | 0/0 | 0 | 0.9 | 2 | 21 | 建物に+1 | ||
| V |
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60F 20G | 200F 65G | 55 | 9 | 0/0 | 0 | 0.9 | 2 | 21 | 建物に+2 | ||
| W |
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60F 20G | 300F 100G | 60 | 11 | 0/0 | 0 | 0.9 | 2 | 21 | 建物に+3 | ||
| W |
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60F 20G | 750F 350G | 70 | 13 | 1/0 | 0 | 0.9 | 2 | 21 | 建物に+3 |
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剣士系ユニットはどの時代でもそれなりの力が発揮できるユニットだ.金の量20は金のかかる戦闘ユニットの中で一番少ないので,金を集めるのに苦労するAokでは使いやすいユニット.騎兵や弓兵のようにアンチユニットが存在しないのもいい.剣士にボーナスが付くのは日本,バイキング,ゴート,ケルトだが,ペルシア以外のすべての文明で近衛剣士になる上,コート以外のすべての文明で歩兵用甲冑(歩兵の鎧の3段階目)まで研究可能なので,他に強力なユニットがない国では軍隊の主力になるだろう.歩兵は弓に弱いのでテクノロジーは鎧からやること.お供のユニットには弓かスコーピオン,または苦手な弓兵対策に散兵がいい.U,Vの時代では剣士+弓or散兵のコンビでどのユニットにも対抗できる.くれぐれも町の中心に近づかないように.命令を初期設定の攻撃態勢にしておくと視界の敵を攻撃して深追いし町の中心の攻撃にやられることがよくあるので,守備体制にしておこう.また歩兵は投石の餌食になりやすいので陣形はスタガートを基本にしておこう.Wの時代は遠投投石の援護や相手の陣地破壊をしよう.
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| #槍系 |
| 時代 | 名前 | コスト | アップ コスト |
HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | 移動速度 | 攻撃速度 | 生産速度 | 特殊能力 | ||
| T |
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25W 35F | - | 45 | 3 | 0/0 | 0 | 1.0 | 3 | 22 | 騎兵系に+15,象に+30 建物に+1 |
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| U |
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25W 35F | 215F 90G | 55 | 4 | 1/0 | 0 | 1.0 | 3 | 22 | 騎兵系に+22,象に+47 建物に+1 |
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対騎兵用ユニットの槍系.騎兵,騎士だけでなく,らくだ,弓騎兵,象にも強い.金を使わないのが最大の魅力.他のユニットに対しては弱いが,もともとコストを考えずに作れるユニットなので捨てるつもりで出そう.建物破壊のときには結構役に立つ.騎士が来てから作っていると間に合わないことが多いので,軍隊に少し混ぜておくのがいい.いつでも騎士に対抗できるようになるべく早めに長槍兵にアップグレードしておこう.ゲーム後半になって金がつきた国はこればっかだすようになる(笑).フランク,ペルシア相手には必須のユニット.
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