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射手系ユニットは射手系と散兵系と弓騎兵ユニットと砲撃手がある.砲撃手以外は鉄工所の弓矢のテクノロジーで射程が上がり,化学によって攻撃力が1上がる. #射手系 |
| 時代 | 名前 | コスト | アップ コスト |
HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | 移動速度 | 攻撃速度 | 生産速度 | 特殊能力 | ||
| U |
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25W 45G | - | 30 | 4 | 0/0 | 4 | 0.96 | 2 | 27 | |||
| V |
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25W 45G | 125F 75G | 35 | 5 | 0/0 | 5 | 0.96 | 2 | 27 | |||
| W |
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25W 45G | 350F 300G | 40 | 6 | 0/0 | 5 | 0.96 | 2 | 27 |
| W |
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45F 50G | 450F 200G (研究コスト) |
35 | 17 | 1/0 | 7 | 0.96 | 3.45 | 34 | 化学の研究が必要 接近されると攻撃不能 |
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弓系はRORに比べるとかなり弱体化された.Aokは弓防御付いてるユニットが多いためにその活躍を制限されてしまっていて,散兵相手には砲撃手でさえ負けてしまう.歩兵,槍兵以外に相性のいいユニットがいないのが痛い.そのため弓兵を主戦力として使うのは無理.散兵のみにやられてしまう.護衛ユニットとして使うのが一番.U,Vの時代で剣士と一緒に攻めると強力だ.射手系が塔や城にはいると農民が入るよりも矢の数が多くなるので,防衛戦では建物の中に入って攻撃するのもいい,弓の射程と攻撃力を上げる研究は早めにやろう.砲撃手も最小射程が存在するのが痛いが,数が溜まれば近衛騎士でも瞬殺できる力がある.ただし砲撃手は射程も攻撃力もアップしないので,重石弓射手よりも射程が短くなる(防御力は射手と同じくアップする).また射手はたくさん溜めないと役に立たないユニットのわりには金を45もくうので投石などで無駄死にすると後々金に影響することがあるので気をつけよう.
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| #散兵 |
| 時代 | 名前 | コスト | アップ コスト |
HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | 移動速度 | 攻撃速度 | 生産速度 | 特殊能力 | ||
| U |
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35W 25F | - | 30 | 2 | 0/3 | 4 | 0.96 | 3 | 22 | 射手系に+3 | ||
| V |
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35W 25F | 250F 160G | 35 | 3 | 0/4 | 5 | 0.96 | 3 | 22 | 射手系に+4 |
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対射手ユニット.槍兵と同じく金をかけずに生産できるのがメリット.1v1ですべての射手ユニットに勝ててしまう恐ろしいユニット.射手系のユニークユニットは使えるものばかりなので(特にロングボウ),散兵で迎え撃つのがいい.U,Vの時代に歩兵につけてラッシュするのもいい.散兵の攻撃は弓攻撃扱いなので歩兵にもそれなりにダメージを与えることができる.歩兵の援護にして,歩兵の苦手な弓兵を倒すのが一番いい使い方で,U,Vの時代ではとても有効.ただ精鋭散兵のアップグレードには結構コストがいるのでVの時代初期に無理してやる必要はない.Wの時代になると,散兵を出さなくても他のユニットで弓兵を十分防げることが多いのでたくさん出す必要はなくなる.槍兵と同じくこういう安物ユニットばっかりだしてるとすぐ人口の上限に達してしまうので,出しすぎには注意.
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| #弓騎兵 |
| 時代 | 名前 | コスト | アップ コスト |
HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | 移動速度 | 攻撃速度 | 生産速度 | 特殊能力 | ||
| V |
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40W 70G | - | 50 | 6 | 0/0 | 3 | 1.43 | 2 | 34 | 騎兵系にも入る | ||
| W |
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40W 70G | 900F 500G | 60 | 7 | 1/0 | 4 | 1.43 | 2 | 34 | 騎兵系にも入る |
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Aokでは足の速い弓兵はこれだけで,RoRのチャリ弓・弓騎兵の役割を背負っているはずなのだが,ほとんど使われているところを見ない弓騎兵.その理由はまずコストが高いために,数揃わないと強くならない弓系なのに溜めるのがつらいこと,しかも騎兵系にも入るために,アンチユニットだらけであるところだ.能力の方もコストの高さに見合わない.攻撃力はそこそこあるが,射程が他の射手ユニットに比べると短く,弓防御がないためにタワーや町の中心の攻撃であっさり死んでしまう.足の速さを生かして敵陣に入り込んで農民を殺したいところだが,Vの時代ではたいてい敵陣は柵・壁で囲われているため難しいだろう.弓騎兵だけでは柵すらまともに壊すことができない.もともとこのゲームはRORと違って,敵の陣地に潜り込んで農民を殺すよりも,歩兵と砲撃兵器を中心にじっくり陣地を押し上げていく牛歩戦術の方が有効なので,わざわざ高いコストを払って足の速いユニットを使う必要がないのである.というわけでやっぱりこのユニットを使うのは無駄(笑)RORで最速だった足の速さも今回は騎兵に負けてるしね.ゲーム後半余裕があったら重装弓騎兵をたくさん出して相手に俺はこれ作るくらい余裕あったんだぞぉって思わせることが主な役割になりそうです(笑)・・・この辺はRORの精鋭重騎兵に似ているので使ってやりたいところはあるんだが・・・競った試合では絶対使えない(笑)
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