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□高さの考察
相手を攻撃したときに与えるダメージは普通の状態なら(攻撃力)−(防御力)で計算できるが,高いところから低いところの相手を攻撃するとダメージが変化する. ・高さが変化する場合 高いところから低いところにいるユニットに与えるダメージ +25% 低いところから高いところにいるユニットの与えるダメージ -25% 例1)重石弓射手A(攻撃力6 弓防御0 高い) vs 重石弓射手B(攻撃力6 弓防御0 低い) A→Bのダメージ (攻撃力6−弓防御0)*1.25=7.5 B→Aのダメージ (攻撃力6−弓防御0)*0.75=4.5 例2) 騎士A (攻撃力10 防御2 高い) vs 騎士B (攻撃力10 防御2 低い) A→Bのダメージ (攻撃力10−弓防御2)*1.25=10 B→Aのダメージ (攻撃力10−弓防御2)*0.75=6 ここで,+25%は与えるダメージにかかるもので,攻撃力にかかるわけではありません.そして直接攻撃でも間接攻撃でも同じ割合になります.ちなみにゲームで表示されるHPは整数ですが,実際はちゃんと小数まで計算しています.つまり例1のような場合A→Bのダメージはゲームでは7,8,7,8となります. ・崖地の場合 崖の上から崖の下にいるユニットの与えるダメージ +25% 崖の下から崖の上にいるユニットの与えるダメージ 変化無し 崖地の場合は崖下から崖上の攻撃が通常通りになってます. ・崖地と高地の場合 崖上から高地にいるユニットへの攻撃 +25% 高地から崖上にいるユニットへの攻撃 +25% この場合はどっちから攻撃してもダメージが増えます. RORでは高い位置にいるユニットの攻撃力が+50%だったのでちょっと変更されてますね.どっちにしても高いところにいた方が有利なので,これを考えて陣取りしましょう.見張り台や城の攻撃力もこれにあてはまるので. |