□建物

建物で攻撃力があるのは町の中心・城・タワーだ.建物もユニットと同じように防御力が設定されていて,(攻撃力)−(建物の防御力)のダメージを受ける.RORと違って計算方法は他のユニットと同じ.矢羽根,錐状矢じり,小手のテクノロジーで攻撃力と射程を上げることが出来る.

#タワー
時代 名前 コスト アップ
コスト
HP 攻撃 防御 射程 攻撃速度 駐留 特殊能力
U
見張り台
Watch Tower
25W 125S - 1020 5 1/7 8 2 5 真下攻撃不可
(迎撃用窓の研究前)
V
監視塔
Guard Tower
25W 125S 100F 250S 1500 6 2/8 8 2 5 真下攻撃不可
(迎撃用窓の研究前)
W
防御塔
Keep
25W 125S 500F 350S 2250 7 3/9 8 2 5 真下攻撃不可
(迎撃用窓の研究前)

W
砲台
Bombard Tower
100G 125S 800F 400S
(研究コスト)
2220 120 3/9 8 6 5 真下攻撃不可
(迎撃用窓の研究前)
化学の研究が必要

タワーは普通の状態では真下に攻撃できない.迎撃窓の研究をすれば真下にも攻撃できるようになる.砲台も迎撃用窓の研究をすればちゃんと真下に攻撃できるようになる.タワーは序盤の拠点確保にとっても活躍する.タワーは石を使うので,タワー分の石を節約して城主で即城を建てようとする人がいるが,領主の時代での防衛にタワーは欠かせない存在であるので,城よりもまずはタワーで守ることを考えよう.城はユニークユニットを城主から使っていく場合でなければ,急いで建てる必要もない.

見張り台は領主の時代の拠点制覇に必須.領主の時代での射程8は群を抜いていて町の中心よりも長い.これを軍事拠点に2〜3本建てるといい.軍事拠点を高台に位置させ,タワーを建てるのがベスト.さらに本陣の木こり・金堀・石堀の近くにも建て,本陣を狙う騎士ラッシュが来たらすぐに農民が逃げ込めるようにしておく.本陣の守りは見張り台と槍兵がいるだけでかなり安定する.駐留は5と少ないが,射手を5人入れれば矢が4本になるので,かなりの攻撃力を持つ.ただ見張り台はHPも少なく真下に攻撃できないので,歩兵に近寄られて攻撃されると簡単に壊されてしまうので,射程内に2本建てられるようにしよう.こうすると近寄られてももう1本の見張り台で攻撃できる.

しかし,タワーが有効に働くのは領主〜城主中期までなので,監視塔・防御塔へのアップグレードは余り意味がない.学問所を建てないとアップグレード出来ない上に,研究に石が多くかかるので,これをするくらいなら城用に石を回そう.アップしても攻撃力が1上がるだけで射程が伸びないので無駄無駄です(ちょっと壊れにくくなるが・・・w).

砲台は120という圧倒的な攻撃力を持つタワー.しかも直接攻撃属性なので,建物の宿敵ラムでも簡単に破壊できます.ここで,初めての人は勘違いしそうなんだけど,砲台は見張り台系のタワーとは全く違うので,砲台の研究をすると,今までに建てたタワーが砲台になるなんてことはありません(笑).RORの弩砲塔とはちょっと違う.コストも違うしね.砲台は帝王に入って化学を研究してから砲台の研究をして初めて建てることが出来る上に,使用可能文明がビザンティン・チュートン・トルコ・中国の4つしかないために,余り使う機会が無いかもしれない.さらに砲台の研究コストが高く,砲台も金と石を消費するので,建てるともったえないと思うかもしれない.だが,砲台は射程が最高で11まで伸びるので,遠投投石・大砲以外には一方的にやられないし,直接攻撃系のユニットに対しては,近衛剣士1発,近衛騎士2発,エリートエレファントでも5発で倒してしまう.もちろんたくさんのユニットに囲まれば壊されるが,砲台のコスト以上に相手に損害を与えられることは間違いない.攻めなら奪い取った陣地にどんどん建てていくと,陣地の破壊が早くなり,守るなら資源の場所に建てておけば,騎士特攻に対しての耐性がかなり上がる.押されている場面でも砲台が建っているだけで相手の進軍速度を抑えることが出来る.進軍速度の速い剣士+ラムのような組み合わせに対して強い.砲台はコストはかかるが,とっても役に立つので,使用できる文明を取ったら,城を節約して積極的に建てていくのがいい.


#町の中心
時代 名前 コスト アップ
コスト
HP 攻撃 防御 射程 攻撃速度 駐留 特殊能力
V
町の中心
Town Center
275W - 2400 5 3/5 6 2 15 駐留なしでは攻撃不可
5人の人口をサポート

最初からある内政拠点であり防衛拠点.15人まで駐留できて防御力も高い.とりあえず早期のラッシュを受けたら農民をここに非難させよう.城主の時代になったら,各地に建てて拠点を増やしていくといい. 前線に建てて城代わりに使うのもいい.前線の資源があるところに建てて,相手がいないときは資源を取らせて,相手が襲ってきたら中心に入って攻撃するといやらしい.城主の時代ならラム以外にはそう簡単にやられないはず.ラム用に騎士・槍兵を用意しておけば,城主で落とされることはないだろう.ラムに護衛がなければ農民で殴ってもいい.タワー・城とは違って最小射程がないのもGood♪

ただ町の中心は攻撃力が低く射程も短いので,帝王の軍隊相手には分が悪い.近衛剣士・近衛騎士が大群で襲ってきたら,農民を中に入れるよりも他の場所に避難した方がいい.包囲攻撃系ユニットでなくても簡単に壊されます.


#城
時代 名前 コスト アップ
コスト
HP 攻撃 防御 射程 攻撃速度 駐留 特殊能力
V

Castle
650S - 4800 11 8/11 8 2 20 真下攻撃不可
(迎撃用窓の研究前)
20人の人口をサポート

城主以降の重要な軍事拠点になる城.駐留してない状態でも4本の矢を放つことが出来る上に攻撃力が高い.防御力も高いのでラム・大砲・遠投投石以外では壊すのは困難だ.城主の時代ではほとんど無敵なので,前線に建ててしまえば相手が城主である限り,そこから突破されることはないだろう.城はコストが高い上に,ユニークユニット・遠投投石の生産場所なので,どこに建設するかがとっても大事.余り意味ない場所に建てると資源の無駄になってしまう.遠投投石のことを考えて相手近くに建てるのがベストだが,相手に遠投投石を作られてしまうと簡単に壊されてしまう.資源状況にもよるが,1ゲーム2〜3個くらいしか建てられないモノなので,簡単に壊されるわけにはいかない.基本的には城主では前に,帝王ではちょっと後ろ目に建てるのがいい.

ただ石が豊富な状況でもあまり城を建てすぎるのは無駄.石が余るようなら城を建てるよりも,砲台を作ったり,砲台が作れる味方に貢いだり,市場で金に変えた方がいい.