□チュートン(Teutons)  by HUNHUN (2/9)

文明ボーナス   ・聖職者の治療範囲2倍
  ・塔の駐留ユニット数2倍、矢の数2倍
  ・迎撃用窓のコスト0
  ・畑のコスト−33%
  ・町の中心の攻撃力+2、射程+5
チームボーナス   ・ユニットの転向に対する防御力アップ


時代 名前 コスト アップ
コスト
HP 攻撃 防御 射程 移動速度 攻撃速度 生産速度 特殊能力
V
チュートンナイト
Teutonic Knight
85F 40G - 70 12 5/2 - 0.65 2 19 建物に+4
W
エリートチュートンナイト
Elite Teutonic Knight
85F 40G 1200F 600G 100 17 10/2 - 0.65 2 19 建物に+4

@はじめに
防御的な文明と言われるチュートン.町の中心に投石でも備えておけば城主で落ちることはまずありません.町の中心の射程は最高13まで上がり大砲すら撃ち殺せてしまいます.軍編成も作れなくて困るユニットはほとんど無く、かなり強い国といえるでしょう. アラビアマップでは畑の安さが非常に有効に働き、また中心による守り攻めが大陸よりも効果的になり最強クラスの文明と思われます.

@文明ボーナス
町の中心とタワーのボーナスは前線確保に非常に強力なボーナスです.しかし中心だけ立てれば良いわけではありません.ラム対策のユニットを忘れずに備えましょう.あと、初期の羊が見つからないと言うことがほとんど無いのも良いですね(笑)

迎撃用窓のコスト0.忘れがちな研究ですが勝手に上がるのでうれしいボーナスです.

聖職者の治療範囲2倍.回復用の聖職者はぜひ作っておきましょう.3人くらい作っておくと良いと思います.

畑のコスト-33%.畑を木60のところ40で建てられます.輪作もあるので中盤以降安定した食料供給が得られます.槍や散兵を量産しているとき畑の張替えが安いのはかなりありがたいです.アラビアマップではチョットおいしすぎます.

チームボーナス転向耐性アップ.味方ペルが象を出しやすくなる程度でしょうか? Aokでは聖職者は転向するためと言うより治療役としての役割の方が大きいので,それほど意味を持たないかも.

@ユニークユニット〜チュートンナイト
異常に高い防御力と異常にとろい足、へんてこなマントをまとった癖の強いユニークユニットです.いまいち使えないという評判ですが、まだまだ使いこなせていないだけで大きな可能性を秘めたユニットではないかと思います. フルアップで考えると攻撃21防御13/6ですので、近衛剣士から4ダメージ、近衛騎士から5ダメージ、Eロングボウから5ダメージ、町の中心から3ダメージです.スコピ、投石、鉄砲以外には圧倒的に強いです.足が遅いので弓をくらいまくりますが、弓防御も高いので数がそろえば弓では止まりません. しかし、メイン部隊を城ユニットのユニークで揃えるのはなかなか難しいものがあります.少しだけ作っても足が遅すぎて他の部隊と足並みがそろわず使い勝手が悪いです.守っているときは向うから敵が来てくれるので守りには非常に使えます.後は近衛騎士とくます手がありますが、始動が遅くなってつらいものがあります.騎士と組み合わせて使い,弓の注意を騎士に向けるようにするのがいいと思います.

意外にも単体のコストの割にはアップコストはそれほど高くないのはGood♪ チュートンナイトほどエリートになってパワーアップするユニットもないと思う.

@戦術、編成
駱駝、重石弓、重弓騎兵が作れませんが、もともとこんなユニット使いません(笑)痛いのは騎兵が作れないところでしょうか.騎兵が作れないのはチュートンだけです.僕は知らずに斥候のまま使ってました(笑)

城主では町の中心+タワー+投石で守るのが良いでしょう.敵の前線とかち合ったら中心+ラム+歩兵で削りましょう.なるべく広く陣地を取りたいところです.この城主での陣取り合戦で勝敗のかなりの部分が決まると言えます.ボーナスを生かして前線に町の中心を建てていくいやらしい攻撃をすることも出来ます.

海戦ボーナスは無いので、海を削られないように注意しましょう.沿岸にはタワーを建てること.バイキング、ケルト、サラセン、ビサンティン、日本、ペルシャと、領主〜城主海戦にアドバンテージがある文明は多いのでここで負けなければ良しです.

町の中心の射程、聖職者の治療範囲を有効に利用しましょう.いかに自分の射程で殴り合いに持ち込むかが重要です.その点でチュートンは非常に有利です.聖職者の転向は相手を自分の射程におびき寄せる意味でも使えます.

チュートン最強の編成はやはり近衛騎士+チュートンナイトでしょう.そろえばエリート象以外に敵なしという気がします.この編成は飯と金を大量に消費します.特にアップ代の飯がきつく畑安のチュートンといえどこれをやろうとすると帝王初期に軍隊が出せません(笑)木を使わないというのもバランスが悪いです.スコーピオンと歩兵を使っていった方が帝王初期の軍はスムーズにそろいます.後はチュートンナイト、騎士をお好みで使っていくのが良いと思います.砲台、中心を使って遠投でじりじり行きましょう.砲台や中心に詰める意味で鉄砲を出すのも良いでしょう.遠投負けしそうなら大砲を出すのも良いです.

@内政&テクノロジー
無いテクノロジーは金の掘削、建築学、小手、乾ドック、造船技術、繁殖ですが、金の掘削がチョット痛いくらいです.金掘り人は多めに. 包囲攻撃技術、人力起重機、高温溶鉱炉、騎馬用甲冑と内政テク(金の掘削以外)とほしいところがほとんどそろっているのでわがままは言えません(笑)爺のテクノロジーも完璧です.