□バイキング(Vikings) by cats46

文明ボーナス   ・軍船のコスト -20%
  ・歩兵のHP +10%(領主の時代) +15%(城主の時代) +20%(帝王の時代)
  ・手押し車と荷車のコスト 0
チームボーナス   ・港のコスト -25%


時代 名前 コスト アップ
コスト
HP 攻撃 防御 射程 移動速度 攻撃速度 生産速度 特殊能力
V
ベルセルク
Berserk
65F 25G - 48 9 0/0 - 0.9 2 16 自己回復
建物に+2
W
エリートベルセルク
Elite Berserk
65F 25G 1300F 550G 60 14 2/0 - 0.9 2 16 自己回復
建物に+3
V
バイキング船
Longboat
100W 50G - 130 7 0/6 6 1.54 3(*4shots) 41 弓矢を複数発射
W
重装バイキング船
Elite Longboat
100F 50G 750F 450G 160 8 0/8 7 0.9 3(*4shots) 41 弓矢を複数発射

@はじめに
その名の通り凶悪的な強さを誇るバイキング.大陸などの海マップでは必須文明であり,陸マップでも歩兵の強さと進化の早さがとても有効に働く.間違いなく13文明中トップの文明特典を持っているのが強さの秘訣.特にH2Hでは最強だと思う.

@文明ボーナス
・軍船のコスト-20%
海マップで非常に強力なボーナス.バイキング船の強さも加わって,海では敵なしの状況.機動キャノンガリオン+重装バイキング船になってしまうと,もはや手が付けられません.大陸マップでの領主ガレー合戦で有利になるのも大きい.

・歩兵のHPアップ これまたすばらしいボーナス.単純な歩兵対決なら日本の攻撃速度アップの方が強いが,HPが高くなると言うことは間接攻撃に対して死ににくくなると言うことで,こっちのボーナスの方がありがたい.RORで朝鮮アリとローマアリは1v1ではローマアリの方が強いが,使い勝手は朝鮮ありの方が優れていると言うのと同じ.歩兵はどこの文明でも軍隊の核になるので,歩兵のボーナスはとってもありがたい.槍兵にもボーナスがつくので,消耗戦になったときの長槍兵合戦にも強い(笑)

・手押し車と荷車のコスト 0
バイキングを陸マップでも強くしている原因のボーナス.ただ単に車のコストが浮くだけでなく,その研究時間を他のことに使えるのが嬉しい.特に手押し車は研究に1分15秒かかるので,この時間に農民3人作れる.資源が浮く上に農民3人が他の文明より増えるのはいい.もちろん即城主を狙ってもいい.このボーナスがバイキングをH2H最強にしている要因だと思う.

・チームボーナス〜港のコスト-25%
大陸などの海マップでバイキングが必須になるボーナス.普通の状態に比べて木が37少なくて建てられる.大陸マップの進化のポイントは,いかに早く港を立てて漁船を生産するかにかかっているので,このボーナスの持つ意味は大きい.もちろん陸マップだと全く意味が無くなってしまうが,海マップでのメリットがありすぎるから,これは仕方のないこと(笑)

@ユニークユニット〜ベルセルク
自己回復する歩兵ユニット.日本の武士と同じく使えない.コストが歩兵より高いくせに能力はいまいち.自己回復するからHPが低く設定されてるんだろけど,この自己回復のスピードがとっても遅い.回復するのを待ってられないし,HPが低いから回復する前に死にそう(笑).このユニットも歩兵のボーナスをうけることになるが,これを出すくらいなら,近衛剣士を出そう.

@ユニークユニット〜バイキング船
弓矢を一度に複数発射する兵船.一度に4発矢を発射する上に,攻撃間隔がガレー船と同じなので,ガレー系の兵船よりも強い.コストは高めだが,バイキングの文明特性があって,実際は木80金40で生産できる.数が集まれば,火炎船の軍団にも負けない.重装バイキング船になるとさらにその凶悪さを増し,キャノンガリオンを重装バイキング船で護衛する編成を取ると,相手は近づくことも出来ずに水辺の土地を失うことになる.

@戦術,編成
軍隊のメインは当然歩兵.車のボーナスによる進化の早さと,歩兵の強さがあるので,領主からどんどん攻めていきたいところ.前衛なら相手の木こりや金堀を狙って,後衛ならば中央に軍兵ラッシュをしよう.軍兵の後に弓・見張り台の援護があれば最高.歩兵はユニットの性質上,攻勢の時にはほぼ無敵なので,その形を作っていけるかがポイント.領主から押していければ,生産力の高さと,軍隊の強さで戦いを優位に進めていくことが出来る.城主になったらラムを導入し,帝王では遠投投石・ヘビスコ・最強ラム・重石弓・そして近衛剣士の編成が組めれば,もはや敵はいないだろう.騎士に対してもHPの高い長槍兵を出せばいい.編成は日本と同じタイプになるが,日本と違って攻めの幅が広く,後半まで強いのがチート臭いが・・・(笑)

海戦の方は領主でガレーをたくさん出して,領主で海を押さえてしまうのが理想.バイキングには火炎船がないので,城主初期の海戦に少し弱いところがある.それでもガレーが大群になっていれば,火炎船が近づく前に壊せるので問題ない.海戦が重要な戦いなら,石を多めにとって,城主に入ってすぐ城を建ててバイキング船を作ろう.帝王になったら機動キャノンガリオンと重装バイキング船のコンビで海岸から陸を圧倒することが出来る.

@内政&テクノロジー
内政テクは石の掘削と組合が無いが,それほど問題ではない.バイキング船を作るための城が建てられれば,城がたくさん必要な国ではないので,石の取る速度が上がらなくても大丈夫だ.それよりも金・木・畑が完璧なのが大きい.序盤車がタダであることによる進化ボーナスに加えて,内政テクも十分なため,バイキングは序盤から終盤まで他の文明より内政面で優位に立つことが出来る.軍事テクも見事に揃っている.人力起重機と騎兵の防御3段階目がないが,これまたそれほど問題ではない.バイキングの主力である歩兵・弓・砲撃兵器用のテクがすべて揃っているのが大きい.神殿の方はやっぱり穴だらけだが・・・これは当たり前か(笑)