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반드시 읽어 주십시오!
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코드 작성자는 해당 코드가, 기술된 게임에 대해 이상없이 작동한다는 어떠한
보증도 하지 않습니다.
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사람의 의사에 따라, 금지 또는 허용 될 수 있습니다.
코드자체의 문제점(액션리플레이2의 사용법 등 코드외의 문제점에 대한 것은 제외)
또는 의문사항이 있을 시, 코드 작성자에게 e-mail 등의 연락을 취하는 것은
가능하지만, 그에 대한 회신을 하지 않을 수도 있으며, 코드 작성자의 연락처는
이 글에 기재되어 있지 않습니다.
* 코드의 사용환경
액션리플레이2(ACTION REPLAY 2 for PS2) V1.6 이상(또는 100%호환제품)이 필요
(암호화 된 코드를 지원하지 않는 액션리플레이2 구버전은 지원하지 않습니다.)
480P 모드를 사용할 경우에는, 해당 디스플레이로 연결하기 위한 케이블이 필요
(컴포넌트 케이블 등)
VGA 모드를 사용할 경우에는,
SoG(Sync-on-Green)을 지원하는 모니터와 PS2 와 모니터를 연결할 수 있는 케이블
(Linux for PlayStation2 의 동봉 VGA 케이블,
컴포넌트케이블+Component-to-DSUB 변환 케이블,
컴포넌트케이블+Component-to-BNC 케이블의 조합 등)
또는, 상기케이블+싱크분리기
또는, (SoG를 지원하지 않는) 모니터와 BLAZE Hi-res VGA Adaptor(에 포함된
싱크분리기능을 내장한 VGA 케이블)
가 필요합니다.
* 코드에 대한 설명
각각의 게임에 대한 코드는 표에 기재된 게임 정보와 정확히 일치하지 않는 게임에
시도할 경우우 정상적으로 동작하지 않을 수 있습니다.
동작을 위해 일치해야 하는 정보는,
지역(Region): ANY(관계없음), J(일본), K(한국) 등
제품코드(Product Code): 한정판과 일반판, 초기판과 염가판 등이 구분됨,
실행파일날짜(Date of Exec File),
실행파일크기(Size of Exec File)
이며, 특히 실행파일크기가 일치하지 않을 경우에는 동작하지 않을 가능성이 거의
100% 입니다.
코드의 특성상 대부분의 경우에 마스터코드를 필요로 하지 않으며, 코드의 순서가
바뀌어도 괜찮습니다.
코드에 별도로 설명되어 있지 않은 경우에는, 업데이트 등으로 코드가 바뀔 경우,
순서에 상관없이 삭제할 코드를 삭제하고, 삽입된 코드를 추가하면 됩니다.
특별한 설명이 없는 한, 480P/VGA 코드를 제외한 코드 전체를 입력하고,
사용자의 환경에 따라, HDTV 등의 480P 지원 장비 사용시에는 480P 코드를,
모니터 등의 VGA 지원 장비 사용시에는 VGA 코드를 입력하면 됩니다.
* 일반적인 제약(또는 문제점)
1. 약간의 코드 조작을 통한 출력이므로, 실제 출력내용은, 게임에 따라 다르지만,
대부분, 720x480(480P) 또는 640x480(VGA) 의 전체화면 중에 512x448(VGA 기준
약75%)의 크기로 출력이 됩니다. 화면의 상하좌우가 비는 것은 정상입니다.
(게임에 따라서, 640x448, 512x416 등의 해상도가 사용되는 경우도 있습니다.)
2. 게임중에 사용된 해상도가 한가지로 고정되지 않은 경우 화면크기가 때때로 바뀔
수 있습니다.(메인 게임은 512x448, 동영상은 640x448 인 경우 등)
3. 기타 문제점이 있는 경우 Remarks 항목에 추가 기술되어 있을 수 있습니다.
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*** 더 기재할 내용이 있으면 여기에 적어주세요. ***
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