+ バグとか小技



(小技) 光のエネルギーが頂点に・・なんたらかんたら

ロムはケンリュウの時に受けたダメージ等があってもバイカンフーに合身すると
HP・ENが全回復するので、ピンチに合身するとお得度がまします。
ただ、バイカンフーになると移動力が減ります


(知識) 強運を持つ人間の幸運

強運を持っていても、幸運の効果は発揮されるので更に効果的です


(知識) V-UPユニットの秘密

V-UPユニットは強化パーツを装備する事ができる個数が多いほど効果が大きくなります
たとえばボスボロットは4つ装備できるので、V-UPユニット(W)を付けた場合は
100×4倍となり全ての武器に+400されるわけです。
つまりV-UPユニット(W)をボスボロットに4つ装備した時は
全ての武器に100×4=400、400×4=1600となり全ての武器に+1600となります


(知識) 真ゲッターとゲッターGの違い

この2つのユニットはどちらがお得なのでしょう?
個人的に真ゲッターの魅力として上げられる点はストナーサンシャインの破壊力です
フル改造時に5050の破壊力を持つのは滅茶苦茶魅力的です
しかもHP回復小を持ってるのでHPをフル改造して宇宙合金でもつければ無敵でしょう
ただ真ゲッター1は確かに強くなりますが、ゲッター2が断然弱くなります
オープンゲットが無くなる為に今までの分身+オープンゲット+回避力が魅力的だったゲッター2が
大幅に弱体化、しかもドリルを回すだけなのにENまで消費。
さてどちらが魅力的なんでしょうか?主力で使うなら真ゲッター、削りに徹するならゲッターGだと思います


(小技) 忍びの移動力は無限大

飛影を手に入れた後は自分の意志で自由に合体&分離をする事ができるようになります
しかもこの合体は絶対にコマンドを実行したユニットに飛影が呼び寄せられる決まりがあるので
たとえ飛影がマップの端にいても、爆竜が合体コマンドを実行すれば反対の画面端でも呼び寄せられます
そしてすぐに分離コマンドを実行すれば飛影の移動距離を稼げるわけです
(飛影が動ける状態であれば、そこから更に移動できます)


(バグ) 持ち逃げオーラシップ

3部のシーン3A「妖魔の島」のステージ終了後はゴラオン&グラン・ガランは何故か二度と出てこないので
装着している強化パーツを全て持っていかれます
もしも、ハロを4つ装着していればハロを4つ持ち逃げされます気を付けましょう
(普段なら離脱するキャラの強化パーツは自動的にはずされて戻ってきます)


(知識) 火星丼くわせてーなぁ

あまり知られてませんが、火星丼や無針アンプル剤等の消耗型の強化パーツを戦艦に装備すると
隣接するキャラにも使用する事が可能です、効率よく使っていきましょう


(知識) スーパーロボットの故郷

スーパーロボットはほとんどが空に浮いていますが、実は地上にいた方が攻撃力が上昇します
何故かと言いますと、地形適応が地上Sのロボットが多いからなのです
空に浮いているからと言って空が得意と言うロボットは少ないので、自分の使うロボットは
どんな地形が得意なのか調べてから戦いましょう


(知識) 気力の増減

味方が敵を撃破した時、全共通で(+1)
敵が味方を撃破した時、弱気(ー1)、普通(+0)、強気(+1)、超強気(+2)
自機が敵を撃破した時、全共通で(+5)
自機が敵から攻撃を受けた場合、全共通で(+1)、反骨心(+2)、頑固一徹(+2)、逆切れ(+2)
戦艦に収容した時、全共通で(ー5)
補給ユニットに補給された時、全共通で(ー10)
精神コマンド「補給」を使った時、全共通で(ー15)
精神コマンド「鼓舞」を使った時、全共通で(+5)
精神コマンド「激励」を使った時、全共通で(+10)
精神コマンド「脱力」を使った時、全共通で(ー10)


(小技) 簡単レベル上げ

知っている方も多いかもしれませんが、空を飛んでいるユニットは移動するだけで
ENを消費する様になっています、これを利用する事によって補給ユニットによる無限LVUPが可能です
(宇宙ではどんなユニットも移動にENを消費します)

(例)
1、ミノフスキークラフト装備のボスボロットの隣にブルーガーが移動
2、ボスがブルーガー(移動でENが消費されている)に補給
3、ターンEND
4、以降LVの高い方のユニットが隣接する様に移動し、LVの低いユニットが補給コマンドを実行する

ターン数は経過してしまいますが、ボスをフル改造したい人等にはオススメです。


(小技) ハウリングランチャーXの不思議

ハウリングランチャーXのみ何故かディストーションフィールドの影響を受けずににダメージを与えられる


(バグ?) 偽物フィールドランサー

3部シーン5「演算ユニットを奪え」で初めに出てくる量産エステバリスの持っているフィールドランサーは
フィールドランサーにも関わらず、ディストーションフィールドの影響を受ける




+ 特殊技能拾得条件


条件 選択可能な技能 特殊技能の効果
5ターン 集中力 精神ポイントの消費を80%にする
6ターン 精神力+15 パイロットの最大SPに+15されます
7ターン 回避率+15 パイロットの回避に+15されます
8ターン 命中+20 パイロットの命中に+20されます
9ターン 特殊技能LV+1 LVタイプの特殊技能の現在LVに+1されます
10ターン 闘争心 パイロットの初期気力に+5されます
11ターン クリティカル+25 搭乗ユニットの武器クリティカル修正に+25されます
12ターン 底力 搭乗ユニットの残りHPによってクリティカル、命中、回避
ユニットの装甲値が上昇します
13ターン以下 精神力+5 パイロットの最大SPに+5されます
命中率+10 パイロットの命中に+10されます
回避率+10 パイロットの回避に+10されます
クリティカル+15 搭乗ユニットのクリティカル修正に+15されます


+ 特殊技能説明


特殊技能名 特殊技能の効果
集中力 精神ポイントの消費を80%にする
精神力+○○ パイロットの最大SPが+の数だけ上昇
回避率+○○ パイロットの回避が+の数だけ上昇
命中+○○ パイロットの命中が+の数だけ上昇
クリティカル+○○ 搭乗ユニットの武器クリティカル修正が+の数だけ上昇
特殊技能LV+1 LVタイプの特殊技能の現在LVに+1
闘争心 パイロットの初期気力+5
底力 搭乗ユニットの残りHPによってクリティカル、命中、回避、ユニットの装甲値が上昇
忍者 パイロット回避、命中、武器のクリティカル修正が一定数上昇
反骨心 HPが50%未満になったとき、命中(最終値)+30%
搭乗ユニットの装甲+200、ダメージ時の気力+2。
頑固一徹 HPが50%未満になったとき搭乗ユニットの装甲+300、ダメージ時の気力+2
がんばり屋 気力が120以上のとき、フェイズ開始時に「努力」が発動する
予知能力 気力が110以上のとき、フェイズ開始時に「ひらめき」が発動する
逆切れ 自分がダメージを受けたときの気力が+2になる(通常は+1)
2回行動 1ターンに2回行動が可能になる
防御 シールド防御、切り払いをする為に必要な技能。レベルにより修正値が上昇
カウンター レベルの回数分だけカウンターが発動
先手必勝 気力120以上の時の反撃が全てカウンターになる
強運 戦闘での獲得資金が常に1,5倍
ニュータイプ 命中、回避、ファンネル射程にそれぞれ上昇修正が加わる
強化人間 ニュータイプと同じ効果だが、修正値がニュータイプよりも少ない
超能力 パイロットの回避、命中とユニットの武器威力が1レベル事に+50上昇する
精神統一 フェイズ開始時にSPが20%未満だった場合、最大SPの10%分SPが回復
野生化 気力130で発動、敵へのダメージが常に1,2倍になる
ナノマシン処理 エステバリスに乗り換えが可能になる
A級ジャンパー 気力120で発動、奈落・壁以外場所に移動範囲内なら自由に移動できる様になる
起死回生 フェイズ開始時にHP、EN、SPが全て20%未満の場合、全回復する
念動力 フェイズ開始時にSPが最大SPの20%回復する
援護攻撃 レベル回数分だけ隣接するユニットへ援護攻撃ができる
援護防御 レベル回数分だけ隣接するユニットを援護防御する事ができる
統率 援護攻撃をしてもらった場合、どちらの攻撃も必ずクリティカルになる同時攻撃が発動する