| イベント名 | イベントA |
| ページ1 の 発動条件 |
調べると実行 |
| ぺーじ1 の 実行内容 |
[A]変数を数値+1 |
| ページ2 の 発動条件 |
[A]変数が数値5の時 |
| ぺーじ2 の 実行内容 |
黄金の剣がもらえる |
| イベント名 | イベントA | イベントB |
| ページ1 の 発動条件 |
調べると実行 | 変数[A]が数値10の場合 |
ページ1の 実行内容 |
変数[A]に数値+1 | 黄金の剣がもらえる + スイッチ[A]をオンにする |
| ページ2の 発動条件 |
スイッチ[A]がオンの場合実行 | 変数[A]の数値が5より上の時 |
| ページ2 の 実行条件 |
変数[B]に数値+1 変数[A]を代入で0にして スイッチ[A]をオフに |
ダイナマイトがもらえる |
| イベント名 | イベントA |
| ページ1 の 発動条件 |
調べると実行 |
| ページ1 の 実行内容 |
セリフ「店をひらいたんだ! 買って行ってくれ!」 『店』 [A]変数に数値1を足す |
| ページ2 の 発動条件 |
[A]変数の数値が5以上の時 [A]変数の数値が10以下の時実行 |
| ページ2 の 実行内容 |
セリフ「いらっしゃい!」 『店』 |
| ページ3 の 発動条件 |
[A]変数が10以上の時実行 |
| ページ3 の 実行内容 |
[A]変数に数値0を代入 セリフ「いらっしゃい! もうかってまっか?」 『店』 |