クトゥルフの呼び声システム


ここではクトゥルフの呼び声のシステム紹介をします。


キャラクターメイキング

CoCではプレイヤーは「探索者」と呼ばれる人間達をプレイすることになります。

CoCの能力値はいくつかあり、基本的なものとして、
STR(力の強さ)・CON(体の丈夫さ)・SIZ(体の大きさ)・INT(頭の良さ)・POW(精神の強さ)・DEX(敏捷さ)・APP(外見の美しさ)・EDU(教養の高さ)があります。

そしてCoCにおいてもっとも重要なのがSANと呼ばれる能力値です。
SANは正気度で、これが減ることにより探索者は狂気に近づいていきます。
SANという「能力値」を規定することで、「ホラー」に欠かせない要素「恐怖」を再現しているというわけです。
このSANは恐ろしいものを見たり、恐怖の知識を得たりすると、下がっていきますそして0になった時点で、「狂気」に陥ります。
恐怖の存在を退けるために、「恐怖の存在に対抗しうる知識」を集める〜そしてそれは、狂気に近づいていくことになる。
この点は他のTRPGには見られない点です。

一般判定について
CoCにおける判定は技能システムでおこないます。
CoCには50種類以上の技能があり、プレイヤーはキャラクター作成時に自分が選択した技能に点数(ボーナス)を割り振っていきます。
そして割り振ったボーナス以下を1D100で出すことで、判定を成功させます。

戦闘

CoCの戦闘について書くのはナンセンスだと思います。
なぜなら、CoCではいかに「恐怖の存在」と正面からぶつかりあうのを避けるか?が基本的なシナリオのコンセプトです。
「腕力」ではなく「知力」で問題を解決するのが、最上の選択なのです。
CoCにおいて戦闘とは、直接「死」に近づくものと、とらえてもそれほど間違いは無いでしょう。
もし、あなたが「戦闘」にしか「楽しみ」を覚えないプレイヤーであるなら、CoCをプレイするのはやめたほうが賢明です。

最後に(ARUの私見)

CoCというゲームは「ホラー」です。
その点を忘れてプレイすることは、楽しさを半減させることになります。
「ホラー」は雰囲気が大事なのです。
そのためにはプレイヤーもGMに協力していかなければなりません。
普通TRPGは雰囲気を極端に崩す行為をしてしまうと、自分はともかく周りのプレイヤーの「楽しみ」まで半減させてしまいます。
CoCでは、特にこの「雰囲気を崩す」行動はさけて欲しいと思います。
逆にプレイヤーが協力し雰囲気を盛り上げた時の「楽しさ」は倍増します。
最後にもう一度言います。
「CoCは「ホラーTRPG」です。