UO日記外伝

SC日記

「スタークラフト」ってゲーム、知ってますか?
SFの戦術型リアルタイムシミュレーションなんですが。
今日はこれについて、私の思うことをつらつらと書き連ねてみます。
ちなみに、私の持ち種族は「Zerg」です。

今回の議題は・・議題というほどのものではないですが・・・

Lurkerの有効性


について語ろうと思います。

ボス

こう言うのが嫌いな人もいるでしょうが、書くのが楽なので、聞き手として「Overlord」の「ボス」さんに来て頂きました。
書いてて「なん」ですが、ちょっと馬鹿みたいです。・・・が、気にしないことにします。

呼んでもらって嬉しいが、Overlordについてじゃないんだのう。

すいません、今度気が向いて尚且つ暇だったら、是非やりたいです。Devoについて。

所詮、OLはSuplyのためのユニットというのか!こら!若造が!

クローク破りと、特攻偵察にも役立ちます。が、とりあえず「Lurker」について話したいと思います。

むぅ・・・まぁいいじゃろう・・・・Lurkerか、あれは最近我々の種族に加入した、新しい生命体だ。
HPは「125」とZergのUnitとしては高く初期攻撃値は「20」で且つ全ての種類のユニットに「100%」のダメージを与える「Normal」属性。装甲も「1」とは言え、初めからついており、拠点防衛には欠かせぬ。


さらに、「範囲攻撃」であるため、複数の敵ユニットに攻撃が出来て、更に更に、バロウ・・つまり埋っている状態で、攻撃が出切る
そういう、かなり個性的な特徴を持ったユニットですよね。

うむ、今更何を議論することがあろう?間違いなく強いUnitじゃろうて?埋ったまま攻撃が出切ると言うことは、Detrecterがない敵を一方的に叩けるという事じゃ。

それは確かに有効ですが、私は「埋っていないと攻撃が出来ない」と言う部分が凄く気になります。

ふぉっふぉ、埋っててこそ「Lurker」は強いのじゃぞ?埋っておらねば、敵に容易に発見され、直に攻撃を受けてしまうわい
「Lurker」が、通常のUnitと同じく、埋っていない状態で攻撃するユニット・・でなくて良かったと思うじゃろう?
 

それなんですけど・・・「埋ってるが故に、直に移動ができず、攻撃範囲内に敵がいなかったり、逃げたい時に直に逃げれない」
そんなケースが、結構あると思うんです。
地上に出てる状態で攻撃できれば、いつでも射程内に敵を入れる事が出来ますが、「Lurker」の場合
「地上に出る>移動>地中にもぐる」と、3アクション必要なんですよ。1秒が戦闘の結果を左右することは、けっして少なくありません。
そんな中、この特性は、ある意味欠点と言えるのでは・・・・

ふぅむ・・・それには確かに、一理有ろうて。しかし、重要な事を忘れてはいまいか?
「Lurker」が攻撃時に「地中に潜っている」と言う事は、敵にしてみれば「ディテクトする必要がある」。
そういう事になるのじゃ。Protoss等の場合、OBSを絶対につれていかねばならぬ。
目測でPSIを打つ事も出来るが、それだけでは余りにも不十分。

それは確かに・・・敵のユニットを、制限する意味もかねて非常に有効・・・

それにじゃ、Lurkerの範囲攻撃は、他のUnitと違い、何処で食らっても「100%」のダメージを受ける。
アルコン・シエージェタンク・芋・コルセア・・・範囲攻撃を持つユニットは多いが、どのユニットも、着弾地点から離れた
位置で食らう攻撃は、多少なりとも軽減されておるはずじゃ。しかし、Lurkerは何処で受けても100%・・・
これは、非常に大きいのではないか?

・・・つまり、Lurkerが攻撃すれば、「Marine&Madech」を複数しとめれるわけですね・・
Lurkerが複数いれば。多少のMarine&Madechなら殆ど全滅・・・
尚且つ、Dark Sworm内でも、攻撃判定が有る・・・ううーん・・・
・・尚更、地上で移動攻撃したい気もしますが・・・

まぁ、攻撃力は桁外れじゃ・・・「125−125」で生産できるのじゃし、地上で移動攻撃できたら、強すぎるかもしれんのう・・・
バランスを取ると言う意味では、丁度良いのかもしれん。我々にとっては不幸じゃがな。
じゃが「潜った状態で攻撃」というのは、色々な局面で役に立とう。要は使いようと言う事じゃ。

結局はそういう事ですね・・・ありがとうございました(ぺこ)